Nintendo Co., Ltd., of Kyoto, Japan, is the acknowledged worldwide leader in the creation of interactive entertainment. To date, Nintendo has sold more than one billion video games worldwide, created such industry icons as Mario and Donkey Kong and launched franchises like The Legend of Zelda and Pokémon. Nintendo manufactures and markets hardware and software for its popular home video game systems, including Nintendo GameCube and the Game Boy series - the world´s best-selling video game system.
As a wholly owned subsidiary, Nintendo of America Inc., based in Redmond, Washington, serves as headquarters for Nintendo´s operations in the Western Hemisphere, where more than 40 percent of American households own a Nintendo game system.
1889 - Fusajiro Yamauchi began manufacturing "Hanafuda," Japanese playing cards in Kyoto.
1902 - Mr. Yamauchi started manufacturing the first playing cards in Japan. Originally for export, the product became popular in Japan as well as abroad.
1933 - Established an unlimited partnership, Yamauchi Nintendo & Co.
1947 - Began a distribution company, Marufuku Co. Ltd.
1950 - Hiroshi Yamauchi, grandson of the original president, took office as President and absorbed the manufacturing operation of Yamauchi Nintendo & Co.
1951 - Changed the company name from Marufuku Co. Ltd. to Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1952 - Consolidated factories were dispersed in Kyoto.
1953 - Became the first to succeed in manufacturing mass-produced plastic playing cards in Japan.
1959 - Started selling cards printed with Walt Disney characters, opening a new market in children´s playing cards. The card department boomed!
1962 - In January, listed stock on the second section of the Osaka Stock Exchange and on the Kyoto Stock Exchange.
1963 - Changed company name to Nintendo Co. Ltd. and started manufacturing games in addition to playing cards.
1969 - Expanded and reinforced the game department; built a production plant in Uji City, a suburb of Kyoto.
1970 - Stock listing was changed to the first section of the Osaka Stock Exchange. Reconstruction and enlargement of corporate headquarters was completed. Started selling the Beam Gun series, employing opto-electronics. Introduced electronic technology into the toy industry for the first time in Japan.
1973 - Developed laser clay shooting system to succeed bowling as a major pastime.
1974 - Developed image projection system employing 16mm film projector for amusement arcades. Began exporting them to America and Europe.
1975 - In cooperation with Mitsubishi Electric, developed video game system using electronic video recording (EVR) player. Introduced the microprocessor into the video game system the next year.
1977 - Developed home-use video games in cooperation with Mitsubishi Electric.
1978 - Created and started selling coin-operated video games using microcomputers.
1979 - Started an operations division for coin-operated games.
1980 - Announced a wholly owned subsidiary, Nintendo of America Inc. in New York. Started selling "GAME & WATCH" product line.
1981 - Developed and began distribution of the coin-operated video game "Donkey Kong." This video game quickly became the hottest selling individual coin-operated machine in the business.
1982 - Merged New York subsidiary into Nintendo of America Inc., a wholly owned subsidiary headquartered in Seattle, Washington, U.S.A., with a capital of $600,000.
1983 - Built a new plant in Uji city to increase production capacity and to allow for business expansion. Established Nintendo Entertainment Centres Ltd. in Vancouver, B.C., Canada, to operate a family entertainment center. Raised authorized capital of Nintendo of America Inc. to $10 million. In July, listed stock on the first section of the Tokyo Stock Exchange. Started selling the home video game console "Family Computer" employing a custom CPU (Custom Processing Unit) and PPU (Picture Processing Unit).
1984 - Developed and started selling the unique 2-screen interactive coin-operated video game "VS. System".
1985 - Started to sell the U.S. version of Family Computer "Nintendo Entertainment System" (NES) in America. The system included R.O.B. - Robotic Operating Buddy - and the games Duck Hunt and Super Mario Bros. Mario and Luigi became as big a hit as the NES.
1986 - Developed the "Family Computer Disk Drive System" to expand the functions of the Family Computer. Began installation of the "Disk Writer" to rewrite game software. Game Counselors were organized and players from all over the world could call Nintendo for advice on games and strategies.
1987 - Sponsored a Family Computer "Golf Tournament" as a communications test using the public telephone network and Disk Faxes to aid in building a Family Computer network. The NES achieved the status as the #1 selling toy in America and The Legend of Zelda became the first new generation home video game to exceed sales of one million units.
1988 - Nintendo of America Inc. published the first issue of Nintendo Power magazine in July. Researched and developed the Hands Free controller, making the NES accessible to many more Nintendo fans. The game library for the NES grew to 65 titles, helping to broaden the demographics to include more adults.
1989 - Released "The Adventure of Link," sequel to the top-selling game "The Legend of Zelda" in the U.S. Started "World of Nintendo" displays in U.S. to help market Nintendo products. Studies show that children are as familiar with "Mario" as they are with Mickey Mouse and Bugs Bunny! Introduced Game Boy, the first portable, hand-held game system with interchangeable game paks. Nintendo Power magazine became the largest paid-subscription publication in its age category.
1990 - Nintendo Power Fest featuring the Nintendo World Championships tours the country. Japan enters the 16-bit market by releasing the Super Famicom in the fall.
1991 - The 16-bit Super Nintendo Entertainment System (Super NES), along with "Super Mario World," is released in the U.S.
1992 - The Super NES Super Scope and Mario Paint with the Super NES Mouse Accessory were released. The long-awaited "Zelda" sequel, "The Legend of Zelda: A Link to the Past," arrived for the Super NES. Nintendo of America Inc. developed portable Fun Centers to assist the Starlight Foundation in bringing happiness to hospitalized children by allowing them to enjoy their favorite video games during hospital stays.
1993 - Nintendo announces the advent of the Super FX Chip, breakthrough technology for home video systems. The first game using the Super FX Chip, "Star Fox," is released in April.
1994 - The Super Game Boy accessory was released, expanding the library of games that could now be played on the Super NES! Everyone´s favorite heroine, Samus, returns in another long-awaited sequel, Super Metroid. Nintendo helped pioneer the development and implementation of an industry-wide rating system. This year also saw the introduction of a game that would set a new standard in video game excellence. Using proprietary Advanced Computer Modeling (ACM) graphics, Donkey Kong Country took the holiday season by storm! Nintendo Gateway projected to reach 40 million travelers.
1995 - Thanks to the outstanding success of Donkey Kong Country, ACM graphics were introduced to the Game Boy system by way of Donkey Kong Land. Along with this great boost to the Game Boy system line, Nintendo also introduced the Play It Loud! series of Game Boy systems. ACM graphics made another appearance on the Super NES with the release of the arcade smash-hit, Killer Instinct. At the same time, Nintendo introduced a 32-bit Virtual Immersion system known as the Virtual Boy. Next, Nintendo responded to the demands of fans with the release of Yoshi´s Island: Super Mario World 2. Nintendo even enhanced the quality of ACM graphics for the upcoming release of Donkey Kong Country 2: Diddy´s Kong Quest. Cruis´n USA and Killer Instinct available in local arcades. Celebration of the one-billionth game pak being sold.
1996 - Nintendo 64 launches in Japan on June 23. Thousands line up to be the first to experience the world´s first true 64-bit home video game system. In early September, Nintendo introduces the Game Boy pocket, a sleeker, 30-percent smaller version of the world´s most popular hand-held video game system. On September 29, Nintendo 64 launches in North America. Super Mario 64 is proclaimed by many as "the greatest video game of all time!" For the Super NES we saw the release of the third game in the continuing Donkey Kong series, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong´s Double Trouble.
1998 -Nintendo introduces Game Boy Color and innovative devices Game Boy Camera and Printer, bringing new life to the longest running hit in the history of interactive entertainment. Pokémon, a breakthrough game concept for Game Boy, was introduced to the world and generated a nationwide craze to collect ´em all! The most anticipated video game ever, The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo 64 was released, setting new standards and breaking records for pre-sell for any video game to date.
1999 - The success of the Pokémon franchise expands even further with the release of Pokémon Pinball, Pokémon Yellow, and the first Pokémon title for the Nintendo 64, Pokémon Snap. Nintendo releases several notable N64 titles including Star Wars: Episode 1: Racer, Mario Golf, Super Smash Bros., Donkey Kong 64, Mario Party, and Perfect Dark. At E3, Nintendo announces development plans for a new system, code-named Dolphin, that will utilize an IBM Gekko processor and Matsushita´s proprietary optical disk technology.
2000 - Nintendo sells its one hundred millionth Game Boy unit, ending the year with more than 110 million sold. Game Boy is responsible for 47% of all U.S. hardware system sales (an all-time high for a portable device). Pokémon Stadium is the top-selling console game, followed by The Legend of Zelda: Majora´s Mask, both for N64. Pokémon Gold and Silver for Game Boy Color make their U.S. debut in October, becoming the fastest-selling games of all time by selling a combined 1.4 million copies in one week and 6 million through December.
2001 - Beloved Nintendo characters Mario and Donkey Kong celebrate their 20th anniversaries. Nintendo launches its highly anticipated Game Boy Advance in Japan on March 21. The portable powerhouse debuts in the U.S. on June 11, and sells one million units in six weeks. Following the success of the Game Boy Advance, Nintendo launches the Nintendo GameCube home video game console in Japan on September 14. The U.S. launch on November 18 smashes previous U.S. sales records, becoming the fastest-selling next generation hardware system.
2002 - After 52 years at the helm of Nintendo Co., Ltd., Hiroshi Yamauchi steps down and names Satoru Iwata his successor. Nintendo releases a slew of hot titles for the Nintendo GameCube including Super Mario Sunshine, Mario Party 4, Animal Crossing, Eternal Darkness, and the game that many laud as the greatest title of 2002, Metroid Prime. Nintendo releases their first online game for the Nintendo GameCube, Phantasy Star Online. By the end of 2002, more than 25 million Game Boy Advance units are in homes around the world.
2003 - Nintendo takes an already successful system and makes it better, with the introduction of the Game Boy Advance SP. Its stylish flip-top design and rechargeable battery help it become the must-have system across all age groups. Following up the previous year´s critically-acclaimed success of Nintendo GameCube titles, Nintendo launches The Legend of Zelda: The Wind Waker. The game´s cell-shaded style breaks the mold and is hailed as one of the best Zelda games ever. Giving fans further ways to enjoy their Nintendo products, the release of the Nintendo GameCube Game Boy Player allows gamers to play their Game Boy and Game Boy Advance games on their televisions.
2004 - Nintendo launches the innovative, new, dual screen handled video game system: the Nintendo DS. The Nintendo DS offers touch screen controls, wireless multiplayer, and backwards compatibility with Game Boy Advance games. The demand for the Nintendo DS makes it one of the year´s hottest items. Pokémon FireRed and LeafGreen launch for the Game Boy Advance, continuing the success of the Pokémon franchise. Metroid Prime 2: Echoes hits the scene for the Nintendo GameCube, and is lauded by critics and fans alike.
ainsi que le rapport financier le plus récent
http://www.nintendo.com/corp/report/3Q06EarningsRelease.pdf
pourrai tu traduire ?? ?
euh bah ...
Nintendo Cie., Ltd, de Kyoto, Japon, est le chef mondial reconnu dans la création du divertissement interactif. Jusqu´ici, Nintendo a vendu dans le monde entier plus d´un milliard de jeux visuels, créé des icônes d´industrie telles que Mario et âne Kong et lancé des concessions comme la légende de Zelda et de Pokémon. Nintendo fabrique et lance le matériel et le logiciel sur le marché pour ses systèmes visuels à la maison populaires de jeu, y compris Nintendo GameCube et les séries de garçon de jeu - le système visuel devente du jeu du monde. Comme filiale complètement possédée, Nintendo de l´Amérique inc., basé dans Redmond, Washington, sert de sièges sociaux aux opérations de Nintendo dans l´hémisphère occidental, où plus de 40 pour cent de ménages américains possèdent un système de jeu de Nintendo. 1889 - Fusajiro Yamauchi a commencé à fabriquer "Hanafuda," Japonais jouant aux cartes à Kyoto. 1902 - M. Yamauchi a commencé à fabriquer les premières cartes de jeu au Japon. À l´origine pour l´exportation, le produit est devenu populaire au Japon aussi bien qu´à l´étranger. 1933 - A établi une association, un Yamauchi Nintendo et une Co illimités. 1947 - A commencé une compagnie de distribution, Cie. Ltd de Marufuku. 1950 - Hiroshi Yamauchi, petit-fils du président original, a pris le bureau comme président et a absorbé l´opération de fabrication de Yamauchi Nintendo et Co. 1951 - A changé le nom de compagnie de Cie. Ltd de Marufuku en Nintendo jouant Cie. Ltd de carte. 1952 - Des usines consolidées ont été dispersées à Kyoto. 1953 - Est devenu le premier à réussir en plastique produit en série par fabrication jouant aux cartes au Japon. 1959 - Les cartes de vente commencées ont imprimé avec des caractères de Walt Disney, ouvrant un marché chez les cartes de jeu des enfants. Le département de carte a grondé! 1962 - En janvier, stock énuméré sur la deuxième section de la bourse des valeurs d´Osaka et sur la bourse des valeurs de Kyoto. 1963 - Nom changé de compagnie à Cie. Ltd de Nintendo et commencé à fabriquer des jeux en plus de jouer aux cartes. 1969 - Augmenté et renforcé le département de jeu; a construit une usine dans la ville d´Uji, une banlieue de Kyoto. 1970 - La liste courante a été changée en la première section de la bourse des valeurs d´Osaka. La reconstruction et l´agrandissement des sièges sociaux de corporation ont été accomplis. Commencé à vendre la série de pistolet de faisceau, utilisant l´optoélectronique. Technologie électronique présentée dans l´industrie de jouet pour la première fois au Japon. 1973 - Système de tir développé d´argile de laser pour réussir le bowling comme passe-temps important. 1974 - Système développé de projection d´image utilisant le projecteur de film de 16mm pour des arcades d´amusement. A commencé à les exporter vers l´Amérique et l´Europe. 1975 - En coopération avec Mitsubishi électrique, système visuel développé de jeu en utilisant le joueur électronique de l´enregistrement visuel (EVR). A présenté le microprocesseur dans le système visuel de jeu l´année suivante. 1977 - Développé maison-employez les jeux visuels en coopération avec Mitsubishi électrique. 1978 - Créé et commencé à vendre les jeux visuels à jetons à l´aide des micro-ordinateurs. 1979 - A commencé une division d´opérations pour les jeux à jetons. 1980 - A annoncé une filiale complètement possédée, Nintendo de l´Amérique inc. à New York. Produit de vente commencé d´"JEU et de MONTRE". 1981 - Développé et a commencé la distribution du jeu visuel à jetons "âne Kong." Ce jeu visuel est rapidement devenu la machine à jetons individuelle de vente la plus chaude dans les affaires. 1982 - La filiale fusionnée de New York dans Nintendo de l´Amérique inc., une filiale complètement possédée a siégé à Seattle, Washington, Etats-Unis, avec un capital de $600.000. 1983 - A construit une nouvelle usine dans la ville d´Uji pour augmenter la capacité de production et pour tenir compte du développement des affaires. Le divertissement établi de Nintendo centre le Ltd à Vancouver, B.c., Canada, pour actionner un centre de divertissement de famille. Capital autorisé réuni de Nintendo de l´Amérique inc. à $10 millions. En juillet, actions énumérées sur la première section de la bourse des valeurs de Tokyo. Commencé à vendre la console visuelle à la maison "ordinateur de jeu de famille" utilisant une unité centrale de traitement de coutume (unité de traitement faite sur commande) et PPU (unité de traitement d´image). 1984 - Développé et commencé à vendre le jeu 2-screen visuel à jetons interactif unique "CONTRE le système". 1985 - A commencé à vendre la version des ETATS-UNIS de l´ordinateur de famille "système de divertissement de Nintendo" (NES) en Amérique. Le système R.o.b inclus. - copain d´opération robotique - et la chasse à canard de jeux et le Mario superbe Bros. Mario et Luigi sont devenus aussi grands un coup que le NES. 1986 - A développé "le système d´unité de disques d´ordinateur de famille" pour augmenter les fonctions de l´ordinateur de famille. A commencé l´installation du l´"auteur de disque" pour récrire le logiciel de jeu. Des counselors de jeu ont été organisés et les joueurs de partout dans le monde pourraient appeler Nintendo pour le conseil sur des jeux et des stratégies. 1987 - A commandité un ordinateur "tournois de famille de golf" comme les communications examinent en utilisant les fax de réseau téléphonique et de disque public pour faciliter en établissant un réseau informatique de famille. Le NES a réalisé le statut comme #1 vendant le jouet en Amérique et la légende de Zelda est devenue le jeu visuel à la maison de la première nouvelle génération pour excéder des ventes d´un million d´unités. 1988 - Nintendo de l´Amérique inc. a édité le premier numéro du magazine de puissance de Nintendo en juillet. Recherché et développé le contrôleur de mains librement, rendant le NES accessible à beaucoup plus de ventilateurs de Nintendo. La bibliothèque de jeu pour le NES a devenu 65 titres, aidant à élargir le demographics pour inclure plus d´adultes. 1989 - "l´aventure du lien," suite au jeu devente "la légende de Zelda" aux ETATS-UNIS a commencé "monde les affichages libérés de Nintendo" aux ETATS-UNIS pour aider des produits de Nintendo du marché. Les études prouvent que les enfants sont aussi familiers avec "Mario" qu´ils sont avec la souris de Mickey et désinsectisent le lapin! Garçon présenté de jeu, le premier système portatif et tenu dans la main de jeu avec les paks interchangeables de jeu. Le magazine de puissance de Nintendo est devenu la plus grande publication d´payé-abonnement dans son catégorie d´âge. 1990 - La puissance Fest de Nintendo comportant les championnats du monde de Nintendo voyage le pays. Le Japon accède au marché de 16 bits en libérant le Famicom superbe en automne. 1991 - Le système superbe de 16 bits de divertissement de Nintendo (NES superbe), avec "le monde superbe de Mario," est libéré aux États-Unis. 1992 - La portée de NES et la peinture superbes superbes de Mario avec l´accessoire superbe de souris de NES ont été libérées. L´"Zelda" attendu depuis longtemps suite, "la légende de Zelda: Un lien au passé, "est arrivé pour NES. Nintendo superbe des centres portatifs d´amusement développés par inc. de l´Amérique pour aider la base de Starlight en apportant le bonheur aux enfants hospitalisés en leur permettant d´apprécier leurs jeux visuels préférés pendant les séjours d´hôpital. 1993 - Nintendo annonce l´arrivée du morceau superbe de FX, technologie de percée pour les systèmes visuels à la maison. Le premier jeu en utilisant le morceau superbe de FX, "renard d´étoile," est libéré en avril. 1994 - L´accessoire superbe de garçon de jeu a été libéré, augmentant la bibliothèque des jeux qui pourraient maintenant être joués sur le NES superbe! Chacun heroine préféré, Samus, retourne dans une autre suite attendue depuis longtemps, Metroid superbe. Pionnier aidé par Nintendo le développement et l´exécution d´un système à l´échelle industrielle d´estimation. Cette année a également vu l´introduction d´un jeu qui fixerait une nouvelle norme dans l´excellence visuelle de jeu. Utilisant l´ordinateur avançé de propriété industrielle modelant les graphiques (ACM), le pays de Kong d´âne a pris la saison de vacances par l´orage! Le passage de Nintendo a projeté d´atteindre 40 millions de voyageurs. 1995 - Grâce au succès exceptionnel du pays de Kong d´âne, graphiques d´cAcm a été présentée au système de garçon de jeu par la terre de Kong d´âne. Avec cette grande poussée à la ligne de système de garçon de jeu, Nintendo également a présenté le jeu il fort! série de systèmes de garçon de jeu. Les graphiques d´cAcm ont fait un autre aspect sur le NES superbe avec le dégagement de l´arcade casser-ont frappé, instinct de tueur. En même temps, Nintendo a présenté un système virtuel de 32 bits d´immersion connu sous le nom de Boy. Next virtuel, Nintendo a répondu aux demandes des ventilateurs avec le dégagement de l´île de Yoshi: Monde Superbe 2 De Mario. Nintendo a même augmenté la qualité des graphiques d´cAcm pour le dégagement prochain du pays 2 de Kong d´âne: Recherche De Kong De Diddy. Cruis´n Etats-Unis et instinct de tueur disponible dans les arcades locales. Célébration du pak de jeu d´one-billionth étant vendu. 1996 - Nintendo 64 lancements au Japon juin 23. Ligne de milliers à être le premier pour éprouver le premier véritable système visuel à la maison 64-bit du jeu du monde. En début septembre, Nintendo présente la poche de garçon de jeu, un sleeker, une plus petite version 30-percent du système visuel tenu dans la main le plus populaire du jeu du monde. Septembre 29, Nintendo 64 lance en Amérique du Nord. Mario superbe 64 est proclamé par beaucoup comme "plus grand jeu visuel de toute l´heure!" Pour le NES superbe nous avons vu le dégagement du troisième jeu de la série continue de Kong d´âne, le pays 3 de Kong d´âne: Double Ennui De Dixie Kong. 1998 - Nintendo présente la couleur de garçon de jeu et l´appareil-photo innovateur et l´imprimeur de garçon de jeu de dispositifs, apportant la nouvelle vie au plus long fonctionnement frappé dans l´histoire du divertissement interactif. Pokémon, un concept de jeu de percée pour le garçon de jeu, a été présenté au monde et a produit d´une manie dans tout le pays pour rassembler la ´fin de support toute! Le jeu visuel le plus prévu jamais, la légende de Zelda: Ocarina d´heure pour Nintendo 64 a été libéré, fixant de nouvelles normes et se cassant les disques pour pré-se vendent pour n´importe quel jeu visuel jusqu´ici. 1999 - Le succès de la concession de Pokémon augmente encore autre avec le dégagement du flipper de Pokémon, du jaune de Pokémon, et du premier titre de Pokémon pour le Nintendo 64, rupture de Pokémon. Nintendo libère plusieurs titres N64 notables comprenant des guerres d´étoile: Épisode 1: Coureur, golf de Mario, fracas superbe Bros., âne Kong 64, partie de Mario, et obscurité parfaite. À E3, Nintendo annonce des programmes de développement pour un nouveau système, code-appelé dauphin, qui utilisera une technologie optique de propriété industrielle de processeur d´cIbm Gekko et de disque de Matsushita. 2000 - Nintendo vend sa cent millionièmes unités de garçon de jeu, finissant l´année avec plus de 110 millions vendus. Le garçon de jeu est responsable de 47% de toutes les ventes de système de matériel des ETATS-UNIS (une haute absolue pour un dispositif portatif). Le stade de Pokémon est le jeu devente de console, suivi de la légende de Zelda: Le masque de Majora, pour N64. Pokémon Gold et argent pour la couleur de garçon de jeu font leur début des ETATS-UNIS en octobre, devenant les jeux devente de toute l´heure par la vente 1,4 millions de copies combinées dans une semaine et 6 millions par décembre. 2001 - Les caractères aimés Mario et âne Kong de Nintendo célèbrent leurs 20èmes anniversaires. Nintendo lance sa avance fortement prévue de garçon de jeu au Japon mars 21. Les debuts portatifs de centrale électrique aux ETATS-UNIS juin 11, et ventes un million d´unités en six semaines. Après le succès de l´avance de garçon de jeu, Nintendo lance la console visuelle à la maison de jeu de Nintendo GameCube au Japon septembre 14. Les ETATS-UNIS lancent sur les disques précédents de ventes des ETATS-UNIS de fracas novembre de 18, devenant le système devente de matériel de prochaine génération. 2002 - Après 52 ans à la barre de Nintendo Cie., Ltd, Hiroshi Yamauchi fait un pas vers le bas et appelle Satoru Iwata son successeur. Nintendo libère un groupe de titres chauds pour le Nintendo GameCube comprenant le soleil superbe de Mario, la partie 4 de Mario, le croisement animal, l´obscurité éternelle, et le jeu que beaucoup glorifient comme plus grand titre de 2002, perfection de Metroid. Nintendo libère leur premier jeu en ligne pour le Nintendo GameCube, étoile de Phantasy en ligne. Vers la fin de 2002, plus de 25 millions d´unités à l´avance de garçon de jeu sont dans les maisons autour du monde. 2003 - Nintendo prend un système déjà réussi et le rend meilleur, avec l´introduction des ESPÈCES à l´avance de garçon de jeu son conception élégante de renverser-dessus et aide rechargeable de batterie que ce deviennent le système d´devoir-avoir à travers toutes les catégories d´âge. Suivant vers le haut du succès critique-acclamé d´année précédente des titres de Nintendo GameCube, Nintendo lance la légende de Zelda: Le Vent Waker. Le modèle cellule-ombragé du jeu casse le moule et est grêlé en tant qu´un des meilleurs jeux de Zelda jamais. Donner évente d´autres manières d´apprécier leurs produits de Nintendo, le dégagement du joueur de garçon de jeu de Nintendo GameCube permet à des gamers de jouer leurs jeux à l´avance de garçon de jeu et de garçon de jeu à leurs télévisions. 2004 - Nintendo lance innovateur, nouveau, duel système visuel manipulé parécran de jeu: le Nintendo DS. Les commandes d´écran de contact d´offres de Nintendo DS, le multijoueur sans fil, et vers l´arrière la compatibilité avec des jeux à l´avance de garçon de jeu. La demande des marques de Nintendo DS il un des articles les plus chauds de l´année. Lancement de Pokémon FireRed et de LeafGreen pour l´avance de garçon de jeu, continuant le succès de la concession de Pokémon. Perfection 2 De Metroid: Les échos frappe la scène pour le Nintendo GameCube, et est glorifiés par des critiques et des ventilateurs de même.
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Ca sert a quoi ? tout le monde connait plus ou moins l´histoire de la firme et on peut la trouver n´importe ou ! ![]()
Euhhh depuis quand Yamauchi est né en 2002 alors qu´il a quitté la firme il y a quelques années âgé de 70 ans il me semble... ![]()
"Le garçon de jeu est responsable de 47% de toutes les ventes de système de matériel des ETATS-UNIS (une haute absolue pour un dispositif portatif)."
"Perfection 2 De Metroid: Les échos frappe la scène pour le Nintendo GameCube, et est glorifiés par des critiques et des ventilateurs de même."
"Nintendo libère un groupe de titres chauds pour le Nintendo GameCube comprenant le soleil superbe de Mario, la partie 4 de Mario, le croisement animal, l´obscurité éternelle, et le jeu que beaucoup glorifient comme plus grand titre de 2002, perfection de Metroid. Nintendo libère leur premier jeu en ligne pour le Nintendo GameCube, étoile de Phantasy en ligne"
A mon avis, c´est mieux de connaître l´anglais ^^
Oui, les sites de traduc´ ... bof bof
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Google traduction ![]()
sur le site nintendo.fr, il y a l´histoire en francais nan ?