Le réalisateur de Metroid Prime Hunters, Masamichi Abe et Richard Vorodi, son designer, viennent de donner une interview exclusive pour les inscrits du site officiel de Nintendo. Afin de respecter cette exclusivité nous ne vous transmettrons qu´une partie de l´interview, pour lire la suite il suffit simplement de s´inscrire sur le site officiel !
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Nintendo of Europe: Vous avez été bien occupé depuis la dernière fois qu´on
s´est parlé ! Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont vous avez géré le
temps de développement supplémentaire dont vous avez bénéficié ?
Richard Vorodi : Je pense que tout grand jeu nécessite un temps de préparation approprié. Nous savions que nous voulions enrichir le mode solo et le service de Connexion Wi-Fi Nintendo était sur le point d´être lancé en Amérique. Après l´exaltation que le jeu a suscité à l´E3, nous avons pensé qu´il était mieux d´accorder au jeu encore un peu d´attention pour exploiter son potentiel au maximum. C´est pourquoi le jeu a été repoussé à mars (ndlr : le 5 mai en Europe). Le mode solo est maintenant plus étoffé tandis que le mode multijoueurs est devenu plus mesquin et axé sur le online. Voilà à quoi nous avons travaillé depuis le mois de mai dernier.
NoE : Pouvez-vous nous énumérer les différents modes disponibles dans le jeu multijoueurs et nous expliquer s´ils sont jouables en mode Wi-Fi Nintendo et/ou en réseau local sans fil ?
Masamichi Abe : Il y a sept modes de jeu multijoueurs. Voici quelques explications :
1) Battle Mode : les joueurs s´affrontent pour battre un maximum de joueurs dans un temps défini.
2) Survival Mode : celui qui survit jusqu´à la fin gagne la partie.
3) Bounty Mode : le joueur se voit confier un objet appelé "Octolith" et doit le porter jusqu´à la fin pour gagner. Le joueur qui marque le plus gros score remporte la partie.
4) Challenge Mode : les joueurs se battent pour le contrôle d´une zone. Le joueur qui garde le contrôle de sa zone le plus longtemps gagne la partie.
5) Prime Hunter Mode : le premier joueur qui bat un autre joueur devient le ´Prime Hunter´. Lorsque le ´Prime Hunter´ se fait battre par un autre joueur, c´est ce joueur qui devient le ´Prime Hunter´. Le ´Prime Hunter´ bénéficie d´une plus grande rapidité de mouvement, de la possibilité de sauter plus haut et de meilleures attaques. La partie dure jusqu´à la fin du chrono. Le joueur qui reste ´Prime Hunter´ le plus longtemps
remporte la partie.
6) Mode Capture : diverses équipes de joueurs s´affrontent pour le contrôle des ´Octoliths´. Une équipe marque chaque fois qu´elle rapporte l´´Octolith´ de l´équipe adverse dans sa base. L´équipe qui atteint en premier un certain nombre de points remporte la victoire.
7) Mode Nodes : les joueurs s´affrontent pour le contrôle d´une zone circulaire nommée ´Node´. Lorsqu´un joueur se trouve dans une ´Node´ pendant un certain temps, la ´Node´ est activée et le joueur accumule des points. Celui qui accumule le plus de points remporte la partie.
Le nombre de rounds, le temps de jeu et les points nécessaires pour gagner peuvent être modifiés par le joueur. Il peut également changer la puissance des armes et peut activer ou désactiver le radar. Tous les modes de jeu sont disponibles en Wi-Fi (Amis & Rivaux) et en réseau local sans fil. Enfin, un personnage contrôlé par l´ordinateur, également appelé BOT, est disponible en mode de jeu local sans fil. Les BOTS sont idéaux pour s´entraîner et font d´excellents joueurs supplémentaires lorsqu´on en manque. Le BOT ´hard mode´ est vraiment très difficile à abattre. Essayez au moins une fois pour voir !
NoE : Pouvez-vous nous en dire plus sur le nouveau "Radar Rival". Comment fonctionne-t-il ?
RV : Le Radar Rival est vraiment cool. C´est un peu le même système que pour Nintendogs. Vous emmenez votre DS partout avec vous et pourrez détecter d´autres joueurs de Metroid Prime Hunters. Une fois revenu chez vous, vous ouvrez votre DS et bam ! : vous avez de nouvelles proies à chasser en mode online. C´est un concept vraiment sympa.
NoE : Y´aura-t-il des différences entre le jeu en réseau local et le jeu via
Connexion Wi-Fi ? (Par exemple, pour Mario Kart DS, en Wi-Fi, il est impossible de maintenir un objet derrière son kart.)
RV : A l´exception des adversaires contrôlés par l´ordinateur en mode local sans fil, il n´y a aucune différence ! Le délai supplémentaire dont nous avons bénéficié nous a
vraiment permis d´intégrer le jeu local sans fil avec l´expérience Wi-Fi online. Rassurez-vous, en online ou en réseau local, c´est uniquement votre adresse qui vous permettra de remporter les matchs.
NoE : Comment les joueurs peuvent-ils distinguer leur niveau, à part en
voyant celui qui compte le plus de victoires et le moins de défaites ? Quelles
statistiques seront affichées ?
MA : L´option "Hunter Licence" enregistre les résultats des parties multijoueurs. Elle contient des statistiques détaillées comme la fréquence d´utilisation des différentes armes ou les Alt Forms utilisées pour battre les ennemies (ndlr : ces Alt Forms, ou formes alternatives, sont l´équivalent de la Boule Morphing de Samus des chasseurs de primes rivaux). Lorsque les joueurs s´affrontent ou s´associent en mode Wi-Fi en tant qu´Amis ou Rivaux, ils peuvent jeter un oeil à leur Hunter Licenses respectives. On distingue le niveau de chaque joueur par le nombre d´étoiles dont il dispose. Ce nombre peut baisser ou augmenter en fonction des performances du joueur.
http://www.nintendo-difference.com/ds/?dir=news/index&id=9185
l´avis de journaliste, qui on teste metroide en wifi, sur le voice chat :
In our test drive with the Wi-Fi Connection service, the matches were
relatively lag-free as we blasted deathmatch battles against other
members of the press, members of the NST Metroid Prime Hunters
development team…and even Reggie Fils-Aimes himself. What´s even cooler
is the Voice Over IP chat function, where players can chat over the
internet with their in-game buddies. Holding the X button in the Lobby
will turn on the Nintendo DS microphone and send your voice real-time to
the other players in your game. It almost turns your system into a
Walkie-Talkie of sorts, since only one person in your game can be
talking at one time. The voice compression is pretty impressive, as is
the lack of delay between the networked systems - keep in mind that you
can only chat outside of the game. During a match, there´s no voice
chatting. If you don´t want to voice chat, you can pull up an on-screen
PictoChat-style keyboard to send instant messengers to the one, two, or
three players in your game setup before and after the match. Again, text
chatting can only be done outside of the game…not that you´d have time
to type much during a battle anyway.
-> divcom peut tu donner ta source stp merci ![]()
nan
t´es vrement c*n toi
voici le lien que j´ai du trouver moi meme:
http://ds.ign.com/articles/692/692377p1.html
on ai jamais mieux servis que par soit même conn*rd ![]()
cool ces infos mici et pour les serveurs ont sais toujours pas ? (la recherche de joueur comme mario kart ou liste de serveur ? )
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http://necliquepasici.fr.tc/ >>> ne cliquer pas ici..
ça m´ettonerait que se soit par serveur, a mon avis on aurra le même systeme que pour mario kart, avec une amelioration des principales default
une nouvelle interview des developpeur du jeux : http://www.nintendojofr.com/redaction/nouvelles/?id=wZew
je vais vous en parler quand je vais l´acheter. je vais l´acheter le 20 mars
mais d´après vous, comment il va couter au quebec?
une question qui me turlupine sur ce jeu : aura-t-on droit à revoir des pirates de l´espace (je sais pas moi , ridley qui voudrait lui aussi l´alimbic cluster , ce serait bien de le revoir) ?
Ce serait vraiment chouette , non seulement on affronterait des chasseurs de primes mais aussi des pirates de l´espace
tout les monstre de super metrois sur snes se serais bien des revoir kraid, ridley ect...
super metroid ? faut pas exagéré ! à ce moment là je crois que la planète zebes a explosé , motherbrain n´existe plus ... par contre un ou deux pirates ce serait encore possible , surtout ridley (tout le temps ressuscité celui là
)
c´est sur quelle planet déjà qu´on va être dans metroid prime hunter ![]()
je sais pas , mais ça a tout l´air d´être des nouvelles planètes. je pense quand même que Tallon IV sera dedans. pour zebes je sais pas , dans metroid 3 à la fin elle explose
oui mais dans metroid sur nes elle n´a pas exploser aussi?
non dans l´épisode nes il n´y a qu´une grosse explosion à un endroit précis. faut avoir jouer à zero mission pour comprendre je pense , sur nes y ait pas joué
tout cas j´espère qu´il y aura d´autre monstre que les chasseurs et chasseuse de prime
d´aprés les developpeur du jeux, metroide hunter a un scenario tous a fait a part dans la serie des metroide (bien que chronoligiquement il se situe entre les 2 metroide sortis sur gamecube), il y a donc peux de chance de retrouver des personnages des precedentes version :
Citation :
"PGC : Le scénario de MPH prend place entre les deux premiers Prime sur GameCube. Comment avez-vous travaillé la continuité et est-ce que le jeu s´inspire d´un des deux premiers épisodes ?
Reed : Il n´y a aucune inspiration, le scénario est complètement à part. Il s´agit vraiment d´une mission séparée.
Abe : Comme Richard Vorodi [un designer pour Metroid Prime: Hunters] l´a déjà dit plus tôt, le vaisseau est inspiré de Metroid Prime et le costume de Samus provient de Metroid Prime 2. Alors MPH prend place quelque part entre les deux jeux. "