Sakaguchi a dévoilé son approche du jeu dans la dernière interview qu´il a accordé au magazine Famitsu. ASH n´utilise pas la 2D, ASH n´utilise pas de polygones.
En effet, le jeu utilise des sortes de séquences en images pré calculées. Alors que Mistwalker avait la possibilité d´utiliser de la 2D ou des visuels en polygones de bas niveau, Sakaguchi a trouvé que les visuels pré calculés apporteraient du sang neuf. Il a affirmé que si les visuels auraient l’air plutôt mauvais sur un écran large, ils paraissent plus nets sur le petit écran de la DS.