Je voidrais savoir la puissance de la machine
le processeur
le nombre de BIT(s)
( je ne sais pas si il y a un " s" à BIT enfin bref)
La fréquence du processeur en MGHZ
La puissance de la RAM en MO
La puissance de la carte vidéo
La place des cartouches en MO ( surment 64 ou 128 je suppose)
et les ko
enfin tout quoi si qq1 sait je vous remercie d´avance !
Sa date de sortie c´est vraiment mars 2005 ? Ca fait tard par rapport aux US, non ? Puis, ils vont rater noel avec leur bêtise !
Je ne peut t´aider, car je n´en ai aucunes idée, je me fout completement de connaitre la puissance de la console sur le papier, le mieux c´est de regarder au fur et a mesure l´arrivée de nouvelles images, etc.... Surtout pour la DS puisque sa force ne réside pas dans sa puissance.....
Si j´ai retrouvé ca si ca peut t´aider....
Master_Zoulou Posté le 07 octobre 2004 à 16:06:40
Bon, allez, je remet tout ici... J´ai passé du temps à traduire ça, autant que ça serve...
Double écran :
Les deux écrans font tous deux la même taille, 3 pouces. Tous deux sont capables d´afficher de la 3D. Comme on n´enlève jamais une bonne idée quand on passe à la génération suivante, les deux écrans jouiront d´un rétro-éclairage sans pour autant pomper à fond sur la batterie ( le rétro-éclairage de la SP, lui, consomme presque autant que la console en elle-même et divise donc presque par deux la durée de jeu sans recharger).
Le double écran peut par exemple sans aucun problème permettre l´affichage d´un gigantesque boss à vaincre dont le corps serait réparti sur les deux écrans. Il est également possible de concevoir des jeux n´utilisant qu´un écran tandis que l´autre permettrait l´envoi de messages.
Ecran tactile :
Un clavier tactile peut permettre la gestion de messages. Un épais film garantit une excellente protection de l´écran tactile. La navigation dans les menus et les gestions de caméras se trouvent encore plus simplifiées qu´auparavant. Seule l´imagination des développeurs limite l´usage de l´écran tactile, et de ce côté-là on a aucune crainte à se faire !
Microphone :
En plus du chat par l´Internet, le joueur pourra, dans le futur, dire au jeu ce qu´il veut faire. Le soft de la DS peut tout reconnaître, depuis la voix jusqu´à un applaudissement. On peut imaginer faire bouger son personnage en lui disant simplment où aller.
Sans fil :
Réseau local de 16 joueurs jusqu´à un minimum garanti de 30 pieds, mais ce rayon d´action peut être étendu en fonction des circonstances. Les champs de réponse sont extrêmement élevés, ce qui est nécessaire au jeu en temps réel. La norme IEEE 802.11, accompagnée d´un protocole de communication dont Nintendo est propriétaire, garantit une faible consommation d´énergie. Les joueurs pourront jouer et chatter sans aucun câble, liberté complète. La technologie DS procure également une connection LAN, qui peut théoriquement accueillir un nombre infini de joueurs sur un hot spot et ainsi former un hub central de jeu sur l´Internet, même à des milliers de kilomètres de distance ( tout de même, ça me laisse comme ça des progrès technologiques comme ça...)
Partage de jeu sans fil :
Selon que les développeurs le désirent ou non, les jeux sans fil peuvent être joués même si un seul des joueurs seulement possède le jeu. Les joueurs peuvent aussi ainsi tester des jeux comme ils le souhaitent tant qu´ils sont connectés.
3D :
Grâce à son moteur graphique nouvellement développé, la DS peut reproduire de la 3D dépassant celle de la N64. Les jeux tourneront à du 60 images par secondes ( un film normal c´est plus ou moins 28 je crois...) et autoriseront, par exemple, des effets de brouillard ou du cell-shading.
Son :
Le son 16 canaux autorise de nombreuses utilisations de voix et musiques et une expérience de jeu plus riche et plus immersive ( j´imagine déjà les thèmes des RPG bonheur). Le son sera stéréo et un plug permettra un son stéréo pour écouteurs.
Batterie et gestion de l´énergie :
la batterie est rechargeable et la console est conçue pour une faible consommation d´énergie ( et croyez-moi, double écran, doublé rétr-éclairage, jeu par Wi-Fi, transmission de voix et reconnaissance vocale et gestion du tactile, ça consomme ! ! ! )
La DS comporte des fonctions de gestions de l´énergie telles que le mode Sommeil et Standby. En mode Sommeil, les joueurs peuvent cesser et reprendre leur jeu quand ils le désirent. Si l´utilisateur reçoit un message d(un ami ou d´un utilisateur proche, la DS active d´elle-même le mode Standby.
Processeurs :
La DS tournera grâce à deux processeurs, un ARM9 et un ARM7.
Nouveau Média :
Pour ses cartes compactes, l´unité utilise une mémoire semi-conductrice récemment développée, qui autorise, pour des coûts de fabrication plus bas, un temps plus court de fabrication et des capacités de mémoire de plus d´un gigabit d´informations.
Double slot :
La DS est compatible avec l´immense bibliothèque de jeux GBA déjà disponibles.
Les développeurs pourront établir des connections entre les jeux GBA et DS. Le port GBA pourrait accueillir du nouveau matériel, étendant ainsi considérablement les fonctionnalités étendues de la DS.
le processeur c un ARM9 et un ARM7, il SEMBLERAIT pasque c´est pas sur du tout, que il y en ai un à 67Mhz et l´autre à 33Mhz.
Le nombre de bits c´est 32 ou 64 on sait pas
la ram je crois que c´est 4Mo mais pareil c´est pas sur
les cartouches c´est 128Mo à 1024Mo ca coute à peu pres le meme prix selon certaines sources(mais pareil c´est pas sur)
Le chip video c´est le flou total ( mais comme j´ai vu que la mémoire video dépassait pas 1Mo il se peut qu´elle ait, comme la NGC, de la mémoire vive intégrée à la puce, ce qui serait prometeur ( et vu la qualité des jeux avec des caractéristiques aussi modestes c´est possible) mais ce n´est qu´une HYPOTHESE.
La Ds aura bien 2 processeurs principaux.
Un ARM-9 qui possèdera le chip graphique intégré et qui s´occupera de l´écran du haut. Il aura des capacités 3D
Un ARM-7 qui s´occcupera de l´ecran du bas et ne gérera que de la 2D. C´est le même processeur que celui de la GBA donc c vraisemblablement lui qui s´occupera de la rétrocompatibilité GBA.
Ce sont tous 2 des procc 32 bits.
Les cartes mémoires sur lesquelles seront mis les jeux sont des dérivés de compact Flasf avec une capacité max de 1Gbits c a d 256Mo
1Gbits=128Mo
euh zeratul je suis désolé mais les cartouches DS c´est de 1Gb ( 128Mo) à 1GB ( =1Go=1024Mo)
voila ( pris sur Puissance-Nintendo) :
Date de lancement :
- 21 Novembre 2004, en Amérique du Nord ( prix $149.99)
- 2 Décembre 2004 au Japan ( prix : 15,000 yen)
- 1e trimestre 2005 en Europe et Australie.
Dimensions ( quand fermée) :
148.7 mm ( 5.85 pouces) de largeur,
84.7 millimètres ( 3.33 pouces) de longueur,
28.9 millimètres ( 1.13 pouces) de hauteur
Ecran supérieur :
- rétro-éclairage,
- 3 pouces,
- Ecran TFT semi-transparent d´une résolution de 256 x 192 pixel et un pitch de 0.24 mm,
- Affichage de 260.000 couleurs
Ecran tactile :
- Mêmes spécifications que l´écran supérieur,
- Mais avec un écran tactile analogue transparent.
Communication sans fil :
- Norme IEEE 802.11
- Et format Nintendo’s propriétaire
- Portée de 30 à 100 feet, en fonction de l´environnement,
- Plusieurs joueurs peuvent jouer avec une seule cartouche DS
Contrôles :
- Ecran tactile,
- Microphone embarqué pour reconnaissance vocale
- Boutons A/B/X/Y,
- Croix de direction
- Boutons supérieurs L/R
- Boutons Start and Select.
Entrées/Sorties :
- Ports pour jeux Nintendo DS et jeux Game Boy® Advance,
- Entrées pour casque stéréo et microphone
Autres fonctionnalités :
- Logiciel PictoChat inclus qui permet jusqu´à 16 personnes de chater ensemble,
- Horloge temps réel,
- Date, heure et alarme,
- Calibration écran tactile
Piles :
- Batterie au lithium pour 6 à 10 heures de jeu après 4 heures de chargement,
- Fonction veille.
CPUs: processeur ARM9 et processeur ARM7
Son: haut-parleurs stéréo avec son surround virtuel ( en fonction des jeux)
Langues : Anglais, Japonais, Espagnol, Français, Allemand, Italien.
Couleurs : Argent et noir.
C´est vrai, arrête de te fier au papier, la gba était annoncée comme étant une console 32 bit et au final était une snes portable. Ou alors tu divise toutes les caractéristiques par deux =P
![]()
32 bits c´est le processeur, aujourd´hui il n´y a plus de processeurs 16 bits.
La xbox a un processeur 32 bits, ca ne l´empeche pas d´etre puissante.
Donc ne pensez pas que 16 bits = SNES et 32 = PS1, parsque c´est faux.
Un xbox a belle et bien un processeur 32 bits comme les Pentium 4 à 3,6 Ghz ! Seule les Xeon,Opteron, A64 supportent le 64 bits.
Ca veut dire que le processeur du DS travaillera avec 32 bits dans son registre ( ce qui n´est pas une perte de performance )
Merci pour vos réponses !
Mais au final, les jeux seront comparbles aux jeux de quelles consoles ( en général), ? ?
Je supposse un peu plus beaux que ceux de la psx et ceux de la N64, mais je me demande.
Merci de donner vos avis.
vu toute les daube qui sont sortie ces temps je me demandais si j´allai me reprendre une 64
mais comme la DS sort et qu´elle a les meme caractéristique kasi avec des jeu du meme genre bin j´ai oublier la 64...
je pense que la ds serra comparable a la 64 qui ne m´avais jamais déplu dans le passé donc je pense que ca serra aussi le cas de ma futur DS ![]()
Niveau puissance c une 64 amelioré mais sans filtre donc pas d´AA et pixelisation, il y aura tt de meme un filtre qui empeche les textures de se deformer ( comme sur ps1) donc au final sa vaut une 64 meme si niveau performance pur c´est mieux...
J´espère que les jeux seront mieux ( ce qui de ne pas être le cas)
Faire mieux que la N64 c´est tres difficile, vu les jeux legendaires qu´elle a eu.
Mais un bon troll comme toi es de toute façon trrecuperable.
Et vola on croyait avoir pluque le dirlo et dactari sur le dos et mtn yen a déja un nouveau fo croire que sony lobotomise plus de monde que nintendo
30 à 100 feet ça fait combien en kilomètre ?
Je crois sans en etre certain que 100 pieds sont égal a 30 metres.