moi ce que je sais c´est que pour la psp c´est déjà trop bien réalisé! alors pour de la Ds même en fin de vie, c´est littéralement impossible! n´oublions pas que l´on est sur une portable, gardons les pieds sur terre!
La ds est capable de grandes choses mais ils subsiste toujours un effet de pixelisation plus ou moins présent du au support cartouche de la console! là on dirait qu´il a du filtrage ....
Oui mais ca peut etre de la 3D tournant avec un moteur su rune autre machien et passé en tant que video sur la dS, enfin moi j aimerais bien que ce soit vrai mais la PSP arrive pas a faire ca alors euh :malade
Impossible
c forcement soit de la GC ou a la limite de la PSP mais la si c´est la DS
![]()
ASH doesn´t use 2D and it doesn´t use polygons. Instead, the game makes use of pre-rendered CG for its battle visuals. Wh ile Mistwalker h ad the opportunity to use 2D or low-level polygon visuals like many other DS games, Sakaguc found th at pre-rendered visuals created a fresh feeling
voilà c´est les visuels des batailles, pas le jeu en lui même!
d´aprés ign ce serait vrai mais dans ce cas là, qu´est ce qu´ils ont fichu jusqu´a maintenant les developpeurs ? ![]()
Rooooo Ridik tu pourrais parler a ta moitié avant de poster ![]()
ben c´est les séquences de bataille en 3d sur l´écran supérieur apparament mais on jouerais sur l´écran du bas ! enfin bon, je veux une vidéo parce que c´est pas tt à fait clair tt ca ^^
oui on jouera sur une carte en 2d, se sera du pur tactique case case par case, mais le haut affichera les attaque que vous fesais quoi
t´façon m´en fous des graphisme, advance wars est moche et pourtant je me suis pas éclater autant sur un jeu depuis longtemps ![]()
ouai mais c est toujours plaisant de voir de la jolie 3d
Advance wars est génial, le premier qui dit le contraire sera fouetté en place publique!
byzarrement, ils disent que c´est de la 3d sans polygone ou alors shauni a mal compris^^ lool
parce que de la 3d c´est forcement avec des poligones !
C´est vrai que ca fait du bien de la 3D de temps en temps ![]()
c´est pas de la 3D, connaissez l´anglais?
ASH doesn´t use 2D and it doesn´t use polygons.
ash n´utilse pas la 2d et n´utilise pas de polygones.....
les polygones c ce qui fait la 3D
he game makes use of pre-rendered CG for its battle visuals
le jeu utilise un rendu de jenesaisquoi pour ces visuels de bataille
c´est pas cinématiques les Cg ?? ??
Je me permet de vous proposer ma traduction de l´interview realisée par Famitsu et relayée par IGN
http://ds.ign.com/articles/657/657918p1.html
Sakaguchi repond dans une interview à Famitsu où il parle du jeu, de son approche unique des visuels et du scénario mystérieux :
« D´abord, les visuels.
ASH n´emploie pas la 2D n´emploie pas de polygones. Au lieu de cela, le jeu se sert du CG « pré-rendu » ( ?) pour ses visuels de batailles.
Alors que Mistwalker employait par le passé de la 2D contenant peu de polygones comme beaucoup d´autres jeux de DS, Sakaguchi a constaté que les visuels « pré-rendus » ont créé un look « frais ».
Il déclare que si les visuels auraient l’air plutôt mauvais sur un plus grand écran, ils semblent « craquants et propres » sur le petit écran de la DS.
Les personnes de ASH seront les alliés d´Aisha.
Sans trop savoir pourquoi, ils l´accompagneront dans ses aventures.
Le jeu promet une vingtaine de personnages principaux « nommés »,ainsi qu’un certain nombre d´unités qui se développeront pendant que vous jouez.
Vous devez voir ASH à moitié comme un RPG tactique et à moitié comme un « vrai » RPG.
Vous jouerez à ASH exclusivement avec le stylet, comme l’à precedement dit Sakaguchi, et ca se comprend étant donné le genrede jeu.
ASH comporte les éléments habituels des jeux de stratégie, y compris une carte « grillagée » dans laquelle vous deplacez de unités. Il promet cependant des sensations de RPG classiques durant les batailles.
Je n´ai pas terminé toute la traduction, voulez vous la suite ou est ce que ca vous suffit ?
Bye
la suite^^
Fab me grille, je vais te buter Fab!
la suite
Comme détaillé par Sakaguchi à la conférence de presse, le personnel du développement de ASH voit le jeu comme un jeu « tactique d’equipes ».
En fait, Sakaguchi a déjà discuté avec Nintendo de la possibilité sortir le jeu sous le nom "ASH : Team Tactics Series" mais l’etiquette « tactique » ne suffisait pas à ASh (traduction freestyle).
Vous devez voir ASH à moitié comme un RPG tactique et à moitié comme un « vrai » RPG.
Les personnes de ASH seront les alliés d´Aisha.
Sans trop savoir pourquoi, ils l´accompagneront dans ses aventures.
Le jeu promet une vingtaine de personnages principaux « nommés »,ainsi qu’un certain nombre d´unités qui se développeront pendant que vous jouez.
Vous devez voir ASH à moitié comme un RPG tactique et à moitié comme un « vrai » RPG.
Un des éléments plus mystérieux du jeu (oui, il y a beaucoup de mystere autour de ASH -- et de tous les jeux de Mistwalker en général) est son système d´arme.
Le concepteur Hideo Minaba indique au magasine qu´il a créé le personnage d’Aisha avec un pistolet qui peut être équipé d’épées.
Le dernier ptit bout arrive
t´as oublié des phrases hein fab