je propose que l´on fasse un test comme celui que arckaiden a fait sur fifa pour chaque jeux, enfin ceux qui sont interressé, et de tous les nommé pareil, genre: test fifa 06, ou tes castlevania, plus facile pour recherché et savoir si le test a déja été fait! que penser vous de mon idées? parce que les test d magazine ou autre c´est bien, mais de joueur c´est mieux ![]()
je ne sais pas, je n´ai jamais lu t´es test... mais c´est sur que sa serait seulement les personne interressé qui ferait sa
bah l´idées et pas mal selon moi, le seul bémol, c´est que la 1er partie et bcp trop longue et fouillie... sa donne pas envie de continuer le test.. par contre: les plus, les moins, j´aime bcp ![]()
mon test tres , tres , tres vite fait de Star Wars 3
mon test tres , tres , tres vite fait de Star Wars 3
ok, je regarderé tt sa tt a l´heure ^^ la je vais m´acheter ma ds
bon test!
ps: desert est sans accent pour moi ^^
D´habitude , jeu a licence signifie daube. Et bien ce Star Wars III , sans etre ni revolutionnaire ni extraordinaire , devrait plaire a tous les fans de Star Wars !! !
Graphisme : 15/20
au niveau des phases en 2D , ben c´est juste de la GBA ameliorée . Cela a au moins le merite d´etre parfaitement fluide , et sans aucun ralentissement.par contre , au niveau des phases de vaisseaux en 3D , c´est vraiment excellent , malgres la pauvreté des décors, on est totalement immergé dans STAR WARS
Jouabilité : 17/20
La , c´est excellent !! !! on decoupe les droides aisement et avec grande classe !! ! super !! ! on se prend pour un Jedi !! !!les duels entre Jedis sont sympas et super bien pensés. c´est trop cool ! on saute dans tous les sens , decoupant quelques ennemis (droides, clones , bestioles , et meme des jedis quand on a Anakin) au passage , a grand coup de sabre-laser !! !c´est un peu repetitif mais extrement jouissif!!!
Durée de vie : 13/20
aie , le seul defaut de ce jeu c´est bien sa durée de vie . meme si on y revient tres facilement apres l´avoir fini ( en 6 heures maxi , avec les deux persos , Anakin et Obi-Wan) , ca reste quand meme cours... heuresement , on debloque le mode maitre , super difficile par moment , et on a toujours l´occasion d´amelioré son score.et puis on peut toujours faire des combats en vaisseaux , quand on a envie , en choississant parmis les vaisseaux les plus connus !! !! Tie Fighter , X-wing , faucon millenium et plein d´autres !! !! on peut bien sur jouer en multi durant ces affrontements , mais chaque joueur doit avoir sa version du jeux.
Bande-Son : 18/20
trop fort !! ! les bruitages de sabres de destruction ... excellent ! et alors les musiques , trop dément , toutes les musiques star wars sont la !! ! genial !
Conclusion: 15.5/20
ce jeu aurait pu etre une bombe si la durée avait suivi . malheuresement , bien que le jeu soit pluot beau ,hyper jouable, et doté d´une bande-son extraordinaire, il est trop court.
il reste cependant un investissement indispensable a tous les fans de Star Wars !! !!!!!!!
+
-bonne jouabilité
-defoulant
-respect de l´univers star wars
-bande-son
-design bien choisi
-phases en vaisseaux
-combat entre jedi bien pensée
_
-durée de vie trop courte
-de la 2D pas impressionante
-et c´est tout
BOMBERMAN
ahhh , Bomberman......qui ne connait pas bomberman ?? ?? hudson soft decide de sortir son titre fetiche sur DS , mais n´est il pas trop vieux , n´est il pas demodé ?? ?? bien sur que non !! ! hudson soft nous sort son meilleur Bomberman!!!
Graphisme : 16/20
c´est pas merveilleux , mais c´est lisible , mignon , et fluide. sympa
Jouabilité : 19/20
comme d´hab´ , la jouabilité de ce bomberman est exemplaire. les bonus sont extra , et on s´amuse vraiment trop !! ! grace aux possibilités offertes par la DS, le jeu se joue sur deux ecran dans le mode combat (sur un seul dans le mode solo , celui du bas permettant de selectionner les bonus) . il y a 3 arenes qui utilisent la voix : l´arene vocabomb: on place la bombe avec A et des qu´on a envie , on gueule "BOMB !! !" et paf !! ca explose.excellent, surtout en multi (jusqu´a 8 avec une seule cartouche) ou on gueule tous comme des cons
une autre , je sais plus le nom ou c´est comme d´habitude , sauf qu´au lieu de placer la bombe avec A , on gueule BOMB ! pas mal aussi
et l´autre , le bouclier vocal , ou tout ce passe normalemet sauf que quand on veut activer son bouclier , on gueule SHIELD !! ! et le bouclier s´active . cool
Durée de vie : 18/20
le mode solo assure des heures de fun( 100 niveaux et la possibilité de jouer au mode multi -mode combat- contre des bots). mais c´est en multi que le jeu prend toute son ampleur et revele sa grande force. en effet , cela devient ultra convivial , c´est dement !! !!!!! en multi , vous jouerez des heures dès que vous rencontrerez quelqu´un ayant la DS. terrible!
Bande-Son: 16/20
la musique , les bruitages et les voix sont repetitives mais tellement amusantes !! !!
Conclusion: 17/20
sympathique en solo , le jeu est merveilleux a plusieurs . tout est dit
+
-Bomberman , meilleur jeux multi de tous les temps
-les possibilités de la DS tres bien exploité
- jouabilité super trop forte
-multi a 8 joueurs 1 cartouche
_
-durée de vie solo...
-la musique , bien que rigolote , est repetitive
-les graphismes sont certes lisibles , mais pas magnifique
-
Mario 64
Graphismes : 18/20
la 3D est sublime pour un jeu sur console portable !
le jeu est superbement coloré , les personnages sont bien modelisés et bien animés . c´est un enorme plaisir de decouvrir les merveilles de ce joli monde !
Jouabilité : 19/20
le jeu est vraiment tres jouable !! ! vous pouvez jouez : avec le stylet ( difficile a prendre en main mais revolutionnaire) la sangle (ideale pour revivre les sensations procurees par un stick analogique, mais risquée) ou encore avec la bonne vieille croix directionnel (la moin risquée des trois). dans tout les cas , une fois le systeme adopté, c´est un régal de jouer a ce jeux !
Durée de vie : 17.5/20
en plus de la quete des 150 etoiles , vous aurez le droit de participer a des parties multijoueurs (sympa ! ) sans-fil (sympa ! ) ou encore de jouer a plus de trente mini-jeux , jouables aux stylet et tous tres bon. c´est genial , ca vous occupera pendant de longues heures
Bande-Son: 18/20
les bruitages , les cris des personnages ... c´est genial . Et le meilleur , c´est la musique ( tres bien rendues par le super son offert par la DS !) !!!! des musiques de legende pour un jeu de legende .
Conclusion : 18.5/20
magnifique , hyper jouable, long , et possedant de superbes musiques, Super Mario 64 DS est le premier jeux a avoir sur DS. Impossible de s´ennuyer dans cette superbe aventure !! !
+
-Mario 64 , jeux parfait !
-super beau
-les mini-jeux , excellent !!
-jouabilité tres bonne
-musique legendaire !! !
-durée de vie titanesque
-le multi , sympathique
_
-et le micro???
-un remake , c´est un remake....
vous pensez quoi de mes tests?
Test de Pokémon Dash
La bonne surprise que personne n´attendait
Test Pokémon Dash
La série Pokémon existe depuis 1995. Entre quatre générations de jeux Pokémons, la série connu également de très nombreux « spin-off », c’est à dire des jeux basés sur l’univers du jeu mais au principe totalement différent.
Après le flipper, le safari photo, le puzzle et la télé, Pokémon se décline en un jeu de piste avec Pokémon Dash.
Pokémon Dash fut l’un des premiers jeux de la DS. Il est également l’un des plus vendus de la DS, et ce certainement grâce à la notoriété de sa licence
Le but du jeu est simple : faire courir son pokémon et lui faire passer toutes les bornes avant les autres.
Là, juste comme ça, ce n’est pas hyper emballant, mais le jeu est quand même vachement (meuh !) original.
Le jeu démarre, après une pseudo intro de 10 secondes avec Pikachu qui fait du parachutisme, on arrive à l’écran principal. Mais pour ça, il faut d’abord toucher un Pikachu en 3D et lui tirer des parties de son corps avant que n’apparaisse les premières options du menu. Les anti-pokémons pourront ainsi se faire un plaisir de torturer la mascotte de leur jeu détesté à grands coups de stylet !
On navigue dans les menus en crevant des ballons pour choisir ce que l’on veut faire.
On nous demande tout d’abord de choisir entre le mode solo, le mode multijoueur et les options.
Si l’on choisit le mode un joueur quand on joue pour la première fois (ce que toute personne normale fait en premier quand elle découvre un jeu) le jeu lance automatiquement le mode entraînement.
Le mode entraînement est extrêmement bien fichu ! Tout est très bien expliqué et on arrive sas aucunes peines à réaliser ce qu’on nous explique. Franchement, c’est une chose excellente de voir un tutorial de si bonne qualité, alors qu’ils se font de plus en plus rare en général.
Pour déplacer Pikachu, on doit tirer un trait entre le pokémon jaune et la direction dans laquelle on souhaite qu’il aille. La maniabilité est incroyablement précise et Pikachu nous obéit au doigt et à l’œil ! Un contrôle parfait qui est un excellent point pour ce jeu !
Le but est de passer toutes les bornes, des check point en forme de pokéballs dans un ordre précis et d’arrivée à la dernière borne en étant le premier.
La borne suivante est toujours indiquée par des flèches qui apparaissent devant Pikachu et la couleur de ces flèches nous permet de nous faire une idée de la distance à laquelle se trouve la borne suivante.
Cela aurait pu être franchement pas terrible si le jeu n’était pas rempli de bonnes idées.
Ainsi, les pokémons ne courent pas à la même vitesse sur tous les types de terrains ! S’il peut courir très vite sur la route, Pikachu perd beaucoup de vitesse en courant dans les bois, mais moins que s’il passait sur l’herbe. Il faut bien définir son tracé pour trouver la solution qui nous permette d’aller le plus vite possible d’un point à un autre ! Il faut faire attention dans les marécages car, en plus d’être très ralenti, Pikachu peut se noyer au bout d’un certain temps, il faut trouver le bon endroit pour les traverser en sécurité. Pikachu ne peut pas traverser la mer à pied.
Très bonne idée de la part des développeurs : les boosters ! Il y a dans plusieurs endroits des cartes des boosters d’un certain élément qui vous permettent de vous déplacer à toute allure et sans danger (on ne se noie plus dans les marais ou bien on peut marcher sur la lave). Ca paraît pas être grand chose, mais en fait ça change énormément le déroulement des courses ! Car vous ne pouvez avoir un booster que pour un élément à la fois et il faut y faire attention. Par exemple, vous obtenez un booster neige alors que vous quittez la route pour des terres enneigées, plus loin se trouve votre borne, mais entre vous et la borne, il y a plusieurs boosters marais qui sont ici totalement inutiles. Si vous passez sur un booster marais, votre booster neige perd ses effets et vous recommencez à vous déplacer lentement sur le terrain ! Lokhlass (le booster pour aller sur la mer) n’annule pas votre effet de booster précédent par contre, ce qui peut être un énorme avantage si vous devez rejoindre une île couverte de forêt ; mieux vaut il prendre le Lokhlass le plus proche ou bien aller prendre celui qui est près du booster forêt même s’il est plus loin ?
Autre bonne idée : la montgolfière. Pikachu peut, s’il ramasse des ballons, s’envoler et monter dans une montgolfière à son effigie ( Horreur ! un Pikachu géant x-0 ) pour ensuite se jeter accroché à deux ballons dans le vide au-dessus de l’endroit que l’on veut. Reste à faire gaffe de ne pas tomber dans la mer ou dans les trous. Surtout que le vent peut nous dévier quand on est en chute libre !
On peut aussi crever les ballons pour que Pikachu descende plus vite, mais là, on perd tout contrôle et il faut être sur de la trajectoire pour éviter tout problème. Si on tombe trop vite sur une surface dure, Pikachu peut se voir assommé pendant quelques instants et vous devez le masser le plus vite possible pour qu’il se relève plus vite. On regrette juste que les courses les plus avancées ne comptent presque plus que sur les passages en ballon au détriment de la course à pied qui est plus fun.
Tout ce condensé d’idée est vraiment très sympathique et marrant, surtout que les cartes (au nombre de 5) sont réellement gigantesques, si bien que vous ne jouez que sur de petites portions de la carte jusqu´à ce que vous arriviez en finale d’une coupe. Il y a en tout 25 tracés ou vous êtes totalement libre d’aller où vous voulez sur les cartes.
L’écran supérieur affiche tout plein d’informations sur le jeu, dont un radar très particulier qui n’affiche pas le terrain mais juste les objets ! De quoi vous pousser à improviser des chemins !
Mais tout n’est pas rose dans ce jeu, ainsi que vous pouvez le voir sur les images, le jeu est AFFREUX !! ! Les graphismes ne font pas un jeu, mais quand même ! Qu’est-ce que ça pixellise ! C’est monstrueux ! C’est bien le plus gros point faible du jeu.
Autre très gros point faible du jeu : la licence pokémon, en fait, surtout son utilisation. On croirait que le jeu a été fait à la base pour un univers qui n’a rien à voir avec les Pokémons et que les développeurs se sont dis après avoir fait les ¾ du jeu : tient, si on rajoutait les pokémons pour mieux vendre ?
En tout cas, à part les pokémons qui font la course et quelques îles en forme de tête de pokémons, le jeu n’a rien à voir avec le RPG Pokémon.. Mais la licence apporte aussi un autre problème, et pas des moindres : on ne peut contrôler QUE Pikachu ! Et même en mode multijoueur, il n’y a que des Pikachus en course.
Tient au fait, tant qu’on en parle, il est possible de jouer jusqu´à 6 en même temps à Pokémon Dash a condition que chaque joueur ait son propre jeu. Les courses en multi sont très sympa, mais on se perd parfois au milieu des autres Pikachus.
En tous cas, malgré ces défauts non-négligeables, Pokémon Dash est une excellente surprise
Tosheros
Graphismes : 4/20
Franchement, c’est une 3D digne de la super Nes, mais sous forme de bouillie de pixel. Alors que les phases d’asticotage de Pikachu sont très jolies, les courses sont hideuses. Reste une bonne impression de vitesse qui donne ses 4 points aux graphismes
Jouabilité : 19/20
J’ai longtemps hésité à mettre 20, mais je pense qu’entre les mains d’un joueur peu attentionné, le stylet risque de faire des rayures sur l’écran tactile. Mis à part ça, la maniabilité est tout simplement parfaite. Pikachu obéit au doigt et a l’œil et on peut tout faire.
Durée de vie : 14/20
Le temps de faire les cinq courses d’une coupe pour débloquer la suivante et de faire cinq coupes pour débloquer le niveau de difficulté supérieure avant de recommencer, on en a pour une quinzaine d’heures. Si on veut avoir toutes les coupes d’or brillantes (c’est à dire sans recommencer une course en cours de coupe) Il vous faudra beaucoup plus vu la grande difficulté en mode moyen et difficile. Par contre, le mode contre la montre n’est pas très intéressant, mais le jeu multijoueurs est très sympa
Bande son : 14/20
La musique est très agréable et soutient bien le rythme effréné de la course. Pour les sons, le gros regret vient de Pikachu (Pika pika ! toutes les minutes, pour certains c’est insupportable), mis à part ça c’est correct.
Scénario : X/20
Pas de scénario (imaginez en un pour ce type de jeu !)
Les plus :
- Maniabilité parfaite
- L’originalité
- Toutes les bonnes idées
- La difficulté (ça devient rare d’avoir un jeu réellement difficile) a laquelle on s’habitue avec le temps
Les moins :
- Graphismes à vomir
- La licence Pokémon
Note générale : 14/20
Pokémon Dash est LA bonne surprise de la sortie de la DS. Jeu que personne n’attendait, il regorge de nouvelles idées très sympathiques et procure un réel plaisir de jeu. Il exploite très bien les capacités de la DS, même les moins connues (cf. rubrique bonus ;- ] ) et est assez long tout en procurant un réel challenge tant qu’on ne connaît pas les cartes de taille dantesque par cœur. Dommage que le jeu soit ruiné par la licence Pokémon, on aurait pu envisager un choix de Pokémon avec chacun leurs capacités propres (Arcko court plus vite en forêt, Bulbizarre peut marcher plus longtemps dans les marais…) ou des environnements qui aient un rapport avec le Pokémonde et les graphismes auraient aussi pus être moins abjects. Mais tous ces défauts seraient très faciles à corriger pour un éventuel Pokémon Dash 2 qui lui vaudrait absolument le coup.
Bonus : Tout d’abord, dans le jeu, vous rencontrerez Goinfrex, un bébé Ronflex qui apparaît pour la première fois dans la saga Pokémon ! Et ensuite, si vous mettez une cartouche Game Boy Advance d’un jeu Pokémon dans le slot GBA, vous pourrez télécharger votre équipe dans Pokémon Dash pour débloquer une nouvelle coupe à l’image des pokémon de votre équipe. Mais bon, on passe vite sur ce mode qui est plus là pour utiliser une capacité de la DS qui est assez discrète.
C´est mon test sur le site dualplay
J´ai repris la maquette des test sur dualplay
ouais on peut dire que mes tests dont gentils mais bon... comme tu le dis si bien , chacun ses gouts
J´ai été aussi sévère que possible avec ce jeu
Mon test de Wario Ware Touched!
http://dualplay.free.fr/testWarioware.php
![]()
je met mon test de JSS de pro-gamers ^^"
Qui aurait cru qu´un smash bros like viendrait faire un petit tour sur la NDS ? Qui aurait cru qu´il concernerait des personnages de mangas ?! Et bien, ce jeu existe, j´ai nommé Jump Super Star, déjà adopté par les japonais avant sa sortie, ce qui fait de lui déjà un des jeux les plus vendus au japon sur DS !
Je vous propose de commencer par un petit aperçu des menus...
Jump World : Vous vous en doutez, c’est là où tout commence, là où vous passerez le plus de temps, là où vous débloquerez les vignettes de persos et vierges et là où vous remplirez les missions qui vout seront confiées.
Wifi : Pour jouer avec un ami tout simplement avec une cartouche ( l’ami ne prendra que les decks exemple ), 2 cartouches ( possibilités d’échanger ses decks contre d’autres et de se battre avec son deck à soi ). Petite précision : vous retrouverez les decks échangés dans la partie verte des decks.
Combattre : Permet de combattre contre l’ordinateur tout simplement.
Deck : Vous pourrez ici avoir les nouveaux persos, aide et support ( explications un peu en dessous ) et vous pourrez constituer vos decks en ayant au moins chaque type d’image au moins une fois.
Galerie : Permet de voir notre collection de vignettes
Options :
- Musique : Activer/Désactiver
- Ecran de la DS éclairé : Activer/Désactiver
- Changer les infos
- Effacer le jeu (attention !! !)
Dans le fond, Jump Superstars se révèle être également un jeu pouvant pousser à une collectionnite aigûe afin d´acquérir toutes les vignettes, prenez garde! En effet, les nombreuses vignettes à récupérer se divisent en plusieurs catégories :
Personnages : vous vous en doutez c’est la vignette du personnages que vous choisirez de combattre. (Allant de 4 à 7 cases sur le deck)
Support : permet de faire appel à un personnage pour vous aider (Allant de 2 à 3 cases sur le deck)
Aide : peut vous permettre d’avoir plus d’agilité ou un meilleure frappe au corps a corps (1 case sur le deck)
Nous allons particulièrement nous attarder sur le menu Jump World.
Vous arrivez dans un monde ( les mondes sont visibles sur l’écran du dessus : 4 mondes dont 3 à débloquer ) et hop un petit tutorial ! Faites les et vous pourrez vous battre pour votre premier combat contre One Piece, la difficulté pour la première mission est simple… simplmement battre votre adversaire. Pour la 2eme mission, vous devrez faire autre chose que de le battre, je vous laisse le découvrir par vous même, vous avez fini de battre Luffy (venant du manga One Piece) ? Pas de problème, une nouvelle mission apparaît non pas pour combattre mais pour mettre vos capacités à l’épreuve ! Vous pensez avoir gagner suffisamment de vignettes d’aide et de vignettes vierges ? Alors direction le menu Deck !
A noter que si vous avez une vignette d’aide qui correspond à la vignette vierge, vous aurez le droit soit à un nouveau support soit à un nouveau personnage.
Alors le Deck sert pour les combats à choisir son personnage ou à utiliser les vignettes aide et support, les vignettes vierges servent à avoir de nouveaux persos, celles-ci se placeront ensuite dans le deck pour pouvoir les utiliser en combat !
Si vous pensez avoir suffisamment de vignettes persos et aides, sachant qu’il faut au moins un de chaque pour construire un deck, allez dans vos decks, sur la case new, chosissez un nom. Il ne vous reste plus qu’à choisir les persos, les supports et aide ! Une fois votre deck fini, mettez le à l’épreuve dans la section combattre !
D´autres possibilités s´offrent à vous dans le deck : vous pouvez combiner 2 grosses attaques avec 2 personnages différents, il vous suffit pour cela d’avoir les 3 vignettes aide de Jump Super Star puis ensuite de mettre les vignettes des persos ( il va falloir trouver les bonnes combinaisons de persos par vos propres moyens ! ) et enfin de rajouter entre les persos les vignettes JSS et une fois tous ces ingrédients mélangés, vous obtenez l´attaque ultime!
Au niveau des graphismes, le jeu est extrêmement coloré et les arènes illustrent bien chaque manga que l´on reconnaîtra sur le vif. Question animation…C’est un total bazar lorsque tout le monde lance sa super attaque mais au niveau des attaques simples, on peut remarquer lorsque Luffy fait sa série de coups de poings que c’est assez fluide tout de même !
La difficulté majeure est surtout la traduction des missions sinon les combats en duel sont assez faciles, à 3 un peu plus durs et à 4 encore plus! Dans le Jump World, impossible de faire du 2Vs2 mais dans le menu Combattre oui !
La musique quant à elle est décevante, les musiques originales auraient étaient une merveille mais nous n´avons le droit qu´à des musiques de type « jeux video » si vous voyez ce que je veux dire… Les bruitages sont tout simplement typiquement mangas et sont bien réalisés mais aucun cri de la part des personnages… dommage aussi !
L’écran tactile ne sert pas vous pensez ? Vous vous trompez grossièrement sur ce point, vous avez la possibilité de choisir votre perso et de vous aider des supports et aides, pour cela il vous suffira juste de cliquer sur le persos choisis, l’écran tactile servira à enchaîner les combos, par exemple : dans mon deck j’ai Luffy et Yoh (venant du manga Shaman King), je clique sur Luffy qui fait un premier coup, sur Yoh qui en fait un 2ème et sur Luffy qui sort alors son attaque spéciale.
Bon voila la longue liste des mangas référencés dans le jeu :
Eyeshield 21, Ichigo 100%, Dragon Ball,Bleach, Naruto, One Piece, Rurouni Kenshin, Shaman King, Dr Slump, HunterXHunter, Yu Yu Hakusho, Hikaru No Go, Death Note, Black Cat, Yu-Gi-Oh !, Busou Renkin, Slam Dunk, Jojo’s Bizarre Adventure, Steel Ball Run, Boboboubo Boubobo, Mr.Fullswing, Prince of Tennis, Kochikame, Gintama, Dr Gray-Man, Katekyo Hitman Reborn et Pyuu to Fuku! Jaguar.
Tous ces personnages sont vraiment reconnaissables ! Bien modélisés à la moindre cicatrice !
Il y a 33 arènes ce qui est beaucoup et une soixantaine de personnages jouables a débloquer !
Ce jeu a l’atout d’avoir une durée de vie énorme pour le peu que l´on veuille obtenir tous les persos, une 2D colorés et une animation acceptable, ses défauts sont tout simplement la linéarité ce qui n´en fait pas pour autant un jeu lassant et la musique très décevante !
Graphismes : 16/20 De la 2D colorée comme on aime avec les persos de manga qui sont parfaitement modélisés ! ( heureusement ! )
Animation : 14/20 Un total brouhaha lorsque les grosses attaques sont lancées en même temps mais parfait au niveau des petites attaques !
Son : 14/20 Les sons peu originaux toujours les même… dommage les musiques du manga lui-même aurait était mieux ! Mais les bruitages sont plutôt bon mais pas de cri des personnages !
Jouabilité : 15/20 Un petit temps d’adaptation afin de pouvoir enchaîner des combos correctement et d’avoir les bons réflexes sur l’écran tactile !
Durée de Vie : 17/20 De longues heures à débloquer les vignettes et les nouveaux mondes !
Note Globale : 14/20 ( non fans ) 17/20 ( fans de mangas ) Ce jeu est un petit bijou à posséder malgré qu’il soit japonais ! Les fans de mangas seront plus que ravis ! Les fans de bastons en général prendront un petit peu de temps à lui consacrer histoire de passer un peu le temps… Une soixantaine de persos à débloquer (jouables ) et plus de 600 vignettes !
BakaAngel
il a super couler aussi..