C´est vrai, après tout ! On attend toujours, pour avoir des news de la DS, les traductions qui paraissent ( le plus tôt possible) sur des sites francophones... Mais pourquoi ne pas, pou ceux qui palent anglais ( ou japonais
) se rendre directement sur les sites officiels de Nintendo ?
Je me rappelle que, le jour où la DS fut dévoilée au monde, ce fameux jour de la conférence de presse pré-E3 de Nintendo ( où est aussi née la Légende de reggie
) j´avais directement été sur un site américain spécialement dédié à l´E3 afin de découvrir un jour avant tout les francophones tous les détails concernant la DS et que j´avais immédiatement fait un copier-coller sur un forum ici... JV.com n´a annoncé que bien après moi tout ce que j´avais déjà révélé...
Bon, on va peut-être me hurler dessus mais je vais tout de même rappeler quelques spécificités techniques de la DS qui ont été
officiellement confirmées
( au contraire de nombreuses rumeurs)
D´où est-ce que je tiens tout ça, du site officiel de NoA, tout simplement !
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Double écran :
Les deux écrans font tous deux la même taille, 3 pouces. Tous deux sont capables d´afficher de la 3D. Comme on n´enlève jamais une bonne idée quand on passe à la génération suivante, les deux écrans jouiront d´un rétro-éclairage sans pour autant pomper à fond sur la batterie ( le rétro-éclairage de la SP, lui, consomme presque autant que la console en elle-même et divise donc presque par deux la durée de jeu sans recharger).
Le double écran peut par exemple sans aucun problème permettre l´affichage d´un gigantesque boss à vaincre dont le corps serait réparti sur les deux écrans. Il est également possible de concevoir des jeux n´utilisant qu´un écran tandis que l´autre permettrait l´envoi de messages.
Ecran tactile :
Un clavier tactile peut permettre la gestion de messages. Un épais film garantit une excellente protection de l´écran tactile. La navigation dans les menus et les gestions de caméras se trouvent encore plus simplifiées qu´auparavant. Seule l´imagination des développeurs limite l´usage de l´écran tactile, et de ce côté-là on a aucune crainte à se faire !
Microphone :
En plus du chat par l´Internet, le joueur pourra, dans le futur, dire au jeu ce qu´il veut faire. Le soft de la DS peut tout reconnaître, depuis la voix jusqu´à un applaudissement. On peut imaginer faire bouger son personnage en lui disant simplment où aller.
Sans fil :
Réseau local de 16 joueurs jusqu´à un minimum garanti de 30 pieds, mais ce rayon d´action peut être étendu en fonction des circonstances. Les champs de réponse sont extrêmement élevés, ce qui est nécessaire au jeu en temps réel. La norme IEEE 802.11, accompagnée d´un protocole de communication dont Nintendo est propriétaire, garantit une faible consommation d´énergie. Les joueurs pourront jouer et chatter sans aucun câble, liberté complète. La technologie DS procure également une connection LAN, qui peut théoriquement accueillir un nombre infini de joueurs sur un hot spot et ainsi former un hub central de jeu sur l´Internet, même à des milliers de kilomètres de distance ( tout de même, ça me laisse comme ça
des progrès technologiques comme ça...)
Partage de jeu sans fil :
Selon que les développeurs le désirent ou non, les jeux sans fil peuvent être joués même si un seul des joueurs seulement possède le jeu. Les joueurs peuvent aussi ainsi tester des jeux comme ils le souhaitent tant qu´ils sont connectés.
3D :
Grâce à son moteur graphique nouvellement développé, la DS peut reproduire de la 3D dépassant celle de la N64. Les jeux tourneront à du 60 images par secondes ( un film normal c´est plus ou moins 28 je crois...) et autoriseront, par exemple, des effets de brouillard ou du
cell-shading.
Son :
Le son 16 canaux autorise de nombreuses utilisations de voix et musiques et une expérience de jeu plus riche et plus immersive ( j´imagine déjà les thèmes des RPG
bonheur). Le son sera stéréo et un plug permettra un son stéréo pour écouteurs.
Batterie et gestion de l´énergie :
la batterie est rechargeable et la console est conçue pour une faible consommation d´énergie ( et croyez-moi, double écran, doublé rétr-éclairage, jeu par Wi-Fi, transmission de voix et reconnaissance vocale et gestion du tactile, ça consomme ! !!)
La DS comporte des fonctions de gestions de l´énergie telles que le mode Sommeil et Standby. En mode Sommeil, les joueurs peuvent cesser et reprendre leur jeu quand ils le désirent. Si l´utilisateur reçoit un message d(un ami ou d´un utilisateur proche, la DS active d´elle-même le mode Standby.
Processeurs :
La DS tournera grâce à deux processeurs, un ARM9 et un ARM7.
Nouveau Média :
Pour ses cartes compactes, l´unité utilise une mémoire semi-conductrice récemment développée, qui autorise, pour des coûts de fabrication plus bas, un temps plus court de fabrication et des capacités de mémoire de plus d´un gigabit d´informations.
Double slot :
La DS est compatible avec l´immense bibliothèque de jeux GBA déjà disponibles.
Les développeurs pourront établir des connections entre les jeux GBA et DS. Le port GBA pourrait accueillir du nouveau matériel, étendant ainsi considérablement les fonctionnalités étendues de la DS.
Voilà... Oui, moi aussi je reste sans voix face à ça...
Pour deux vidéos ( que je n´ai trouvé nulle part ailleurs), voyez ici ( Site officiel NoA)
http://www.nintendo.com/ds/software.jsp
Moi ce qui me tue c´est le pacman au crayon sur une feuille de papier !
( deuxième vidéo)
Et enfin, pour le plaisir, voici ce que disent les développeurs de la DS !
The code name of the new portable Nintendo DS refers not only to its dual screens, but also to the fact that it’s a true developers’ system. When Nintendo made the rounds to the world’s biggest developers to showcase the potential of Nintendo DS, eyes lit up and smiles broke out. One group of engineers was even said to drool a little. Better than anyone, developers know that Nintendo DS represents a true shift in the portable experience. They don’t see just two screens and a list of features – they imagine what those features can do to make game play more exciting, more personal and more social. But let’s let them speak for themselves:
“When Nintendo came down and presented the DS platform to us, … I think everyone was in shock. It was amazing. … Our technical and central technology guys were kind of drooling at the abilities and wanting so much to program and dive into programming for the system. … Nintendo DS, I believe, is a revolution in change for hand-held gaming.”
– Will Kassoy, vice president, global brand management, Activision
“I believe that Square Enix has a promising chance in the platform, since Nintendo DS allows users to experience whole new game play with both its input system and its output system.”
– Yoichi Wada, president and representative director, Square Enix
“The Nintendo dual screen is something that we’re really excited about developing for. It’s very innovative, which is classic Nintendo.”
– Nick Earl, vice president and general manager, Electronic Arts
“The fact that touch panels can be associated with many terms about touching that we never had, such as touch, push, feel, rub, slide and pat is wonderful. … I have been working in this industry for 20 years. During that time I made many games. But I think this is the first time that we have a new input device.”
– Yuji Naka, senior corporate officer, development division, Sega
“Once again Nintendo is taking another leap in the gaming experience for the gamer by providing totally new game-play experiences, developing new gaming habits. Very characteristic of a Nintendo maneuver.”
– Jay Cohen, vice president, publishing, Ubisoft
Nintendo DS is “a new game machine that will build the future of the game industry. … Our frontier spirit has been awoken.”
– Tsunekazu Ishihara, chairman and CEO, Pokémon
“This has a huge potential. … It is very nice that we can create games using DS that were not even possible before.”
– Yoichi Haraguchi, vice president and executive officer, Namco
“Nintendo has a reputation for doing extraordinary things in the hand-held space. The DS is an extraordinary device, and we are going to do everything in our power to support it.”
– Michael Pole, executive vice president, worldwide studios, Vivendi Universal Games
“Nintendo DS is going to push the hand-held technology to really uncharted territories. By that I mean that it’s going to bring amazing new game mechanics, new game design.”
– Yves Blehaut, senior vice president, Atari
“I think the DS will stimulate the process of game development.”
– Tomofumi Gotsubo, president and CEO, Konami of America
“DS is deceptively amazing. … Touch screen is a very blank canvas for a game designer to be able to design their own input features. … DS really could be a killer to PSP. … I really think the Nintendo DS could kick the crap out of Sony PSP.”
– Kevin Ray, chief technology officer, Majesco
“The wireless capability potentially allows game players to connect wirelessly literally around the world.”
– Brian Farrell, president and CEO, THQ
“I am sure people have nice memory of yelling at a controller. Now, we have a more established function of inputting our voice. … Nintendo always pleasantly surprises us with interesting projects and interesting ideas.”
– Keiji Inafune, producer, Capcom
Je trouve que c´est une bonne initiative ce topic. Il permet de rassemblé les info de la DS.
il y a des site officiel de nintendo en francais
http://www.nintendo.fr
http://www.nintendo.be
Merci beaucoup pour ces infos! ![]()
Mais de rien !
Je n´ai fait que traduire les infos de NoA depuis l´anglais US...
topkill, cela fait des mois que tes deux URL renvoient à une page de sélection e la langue et du pays.
Et Nintendo of Europe, contrairement à NoA, ne consacre aucune page à la DS... Et elle n´est pas reprise parmi les systèmes, la preuve là
http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/BE/system/index.jsp
Up !
Ce topic a beau être une bonne initiative, comme on dit, mais personne ne fait même l´effort de venir... Bah, une bonne initiative de plus qui tombe à l´eau... C´est loin d´être la première fois que ça m´arrive et c´est surement pas la dernière mais ça ne m´empêchera pas d´en recommencer d´autres... ![]()