JeuxActu : Nintendogs rencontre un vif succès au Japon mais aussi aux Etats-Unis mais le jeu n’a finalement rien de révolutionnaire. Dix ans plutôt, un jeu sur PC répondant au nom de Catz & Dogz avait déjà lancé ce concept. Vous êtes-vous inspirez de ce jeu pour mettre au monde Nintendogs ?
Hideki Konno : Nous n’avons nullement pris en compte Catz & Dogz comme inspiration pour Nintendogs, ni même les autres simulations d’animaux existantes. Il est vrai qu’au départ, nous avons pensé introduire plusieurs types d’animaux comme les chats au moment de développer le concept original de Nintendogs. Mais notre jeu est radicalement différent des autres, ce n’est pas un virtual pets simulator mais davantage un logiciel de communication entre le maître et ses chiots. Dans Nintendogs,
les chiots ne grandissent jamais et donc ne meurent pas. 