Pour les screens de Mario 64, bcp les confrontent alors qu´ils sont pas vraiment comparables je trouve.
A l´époque, Mario 64 a du être le premier vrai jeu 3D que Nintendo a sorti de toute histoire ( je parle d´un vrai jeu 3D texturé assez évolue, me parlez pas de Starwing sur Snes ^^), les équipes de devs apprenaient à peine ce que c´était que les polygones, les textures, le Gouraud Shading, le filtering etc....
La on est dans une période ou la 3D a fait de beaux progrés depuis. Quand les équipes de devs de la version DS de Mario 64 ont développé, ils savaient bien comment dévellopper un jeu 3D. Le seul truc auquel ils ont fait face c´est juste la découverte du hardware de la DS.
Surtout que les modèles 3D ont été basés sur des Mario 3D plus récents ( surement Mario Sunshine) alors qu´à l´epoque de Mario 64 premier du nom, c´était la premiere fois que Mario et ses comparses ont été modélisés.
Au final le truc génant de la DS c l´absence de filtering ce qui rend les textures pixélisées.
La 64 maintenant offre par contre un flou désagréable et surtout une animation moins fluide.