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Liste des sujets

Les graphismes

selkie_loup
selkie_loup
Niveau 10
19 août 2004 à 18:35:43

l anti alising tiens va la dessus tu comprendras
:d) http://images.google.be/images?q=antialiasing&hl=fr&lr=&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

TheRasmus67
TheRasmus67
Niveau 10
19 août 2004 à 18:40:48

:ok: :merci:

Knighty
Knighty
Niveau 10
19 août 2004 à 18:53:48

Bof si ce n´est que ça http://www.meko.co.uk/glolossaryimages/antialiasing.gif c´est pas bien grave faut vraiment bien regarder pour voir une différence ( je parle du modèle réduit de la barre) :lol:

selkie_loup
selkie_loup
Niveau 10
19 août 2004 à 18:58:20

non mais quand on voit virtua fighter 4 sur PS2
faut se dire que les devellopeur devait etre vachement paresseux
on peut compter les marches :lol: :lol:

Knighty
Knighty
Niveau 10
19 août 2004 à 19:00:12

Mais en plus nous ce sera sur un petit écran donc ça ne se verra pas trop ( voire pas du tout) et puis les images qu´on a vu étaient toutes agrandies...

selkie_loup
selkie_loup
Niveau 10
19 août 2004 à 19:00:54

ouais c est vrai ^^ :ok:

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
19 août 2004 à 19:05:00

VIVE NINTENDO :gba:

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
19 août 2004 à 20:40:25

Ouais vous avez raison pasque quand on joue a un jeu gba et qu´on compare a un jeu snes le jeu snes est plus pixelisé mais si la gba etait une console de salon l´image serait aussi pixelisé

hachoir
hachoir
Niveau 10
19 août 2004 à 21:54:24

DarkRevan_le_vr : un test simple entre la GBA et le GB player pour GC montre ke ton " hypothèse" est bonne. c normale vu ke l´image est agrandie; les " defauts" aussi ( bien que la kalité du GBplayer soit exelente)

Le_directeur90
Le_directeur90
Niveau 10
20 août 2004 à 02:03:10

c´est pas une histoire de gameboy player ou de gba, c´est juste que le gameboy player augmente la résolution donc ca bouillave... pour répondre à la question au dessus, on va simplifier :
rendu en software, c´est quand le processeur s´occupe de calculer le graphisme en plus de tout le reste donc c´est très limité pour la 3D et la ds fonctionne sur ce système. Si autant pour la 2D le rendu software n´est pas un problème, pour la 3D on voit bien ce que ca donne avec la ds...
rendu en hardware, c´est quand il y a un processeur spécialement pour le graphisme : la carte graphique de ton ordinateur par exemple. Le rendu se fait en hardware sur toutes les consoles récentes et sur la psp qui a une puce dédiée au graphisme, je ne suis pas au courant pour ce qui est des 16 bits à vrai dire. C´est pour ca d´ailleurs que les pro nintendo qui sont convaincu que la ds est aussi puissante que la n64 ou la DC se trompent puisque le rendu ds reste en software semble-t-il...

jchi
jchi
Niveau 7
21 août 2004 à 04:55:51

pour une fois ke tu postais quelque chose d´a peu pres intelligent, fourquoi faut il que tu trouve le moyen de rabaisser nintendo?

DopeMan
DopeMan
Niveau 10
21 août 2004 à 10:47:13

La DS poura fair sans problem un AA software, car elle a peux de poligone et de pixel a genrer ( 120000P/S et 256*192 Pixel) donc son CPU arms aura aucun problem a fair un AA en soft.
Le_directeur90 faudrais ke tu comprene que la N64 et DC gere des graphisme de 640*480 pour pouvoir etre afficher corectement sur une TV de 32 pouce ( 52cm) pouce par exemple et la la DS doit gere de graph de 256*192 sur un ecran 3ou 4 pouce tu croix vraiment k´elle a le meme exigence pour avoir le meme rendu visuel ? franchement pour fair un p´ti AA en soft sa posera pas trop de problem au CPU ; )
et de tout facon la DS est clairement - puissante que la PSP donc sa sert a rien de debatre mais bon la question a ce poser est plutot, La psp ne serais pas trop puissante pour une console portable ? car franchement elle affiche plus de polygon que se k´on peux caser dans l´ecran elle est pas loin d´avoir un Poly/Pixel :p c du n´improte koi. Nintendo son malin car il utilise un proc deja produi en grande serie et pas cher donc on peux etre sur ke le prix de la PSP sera > *2 la prix de la DS et meme chose pour l´ecran et surtout pour le battrie ; .
Donc perso je prefert une portable pas trop cher et avec un puissance modeste k´un mostre de puissance inutilisable et un prix de ouf...
Les editeur de jeux on tous dit k´il y avais pas de grand diferance entre les 2 et c pas pour rien ; )

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
21 août 2004 à 10:54:32

C´est aussi mon avis, la difference ne sera pas vraiment flagrante parsque la donnée la plus importante pour un jeu portable c´est la lisibilité.

otaksan
otaksan
Niveau 10
21 août 2004 à 11:55:30

il faudra pas oublier une chose

meme a capacite technique egal la NDS a un avantage non negligeable par rapport a la N64

la taille du suport

imaginon l´exemple de zelda
bon ci il font un simple portage il y aura pas de difference
mais ci il veule exploiter un peu plus le support de la DS imaginer le meme jeux avec plus de texture ou des texture plus belle donc du fait que les cartouches pouront y stoquer plus que la version 64 meme ci la NDS a le meme nombre de polygonne le jeux semblerais plus beau grace a de plus belle texture ou qu´elle soit en plus grand nombre
en gros prener zelda avec autant de polygone mais 4X plus detailler

evidament c´est ci il font pas un simple portage dan ce cas le jeux n´exploitera que 1/4 de la cartouche DS

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