Bonne lecture ( interview des producteurs)!
NoE : Avant toute chose, pourriez-vous vous présenter brièvement à nos lecteurs et nous en dire plus sur vos implications respectives dans le projet Animal Crossing DS ?
Takashi Tezuka : Je m´appelle Takashi Tezuka, je suis Directeur Général chez EAD, où j´ai commencé en tant que designer il y a une vingtaine d´années. J´ai travaillé sur les séries Mario, Zelda et Yoshi aux côtés de M. Miyamoto et en ce moment je travaille sur Animal Crossing DS avec M. Eguchi.
Katsuyi Eguchi : Je m´appelle Katsuyi Eguchi et suis actuellement le producteur d´Animal Crossing DS. Auparavant, j´ai conçu les niveaux de Super Mario Bros. 3 et j´ai aussi travaillé sur Star Fox et Wave Race. J´ai également dirigé la production de la version GameCube d´Animal Crossing.
NoE : Lorsqu´ Animal Crossing est sorti sur Nintendo GameCube, beaucoup de joueurs ont adoré le jeu mais auraient aimé pouvoir y jouer en ligne. Vous devez être plutôt excités à l´idée de travailler sur Animal Crossing DS qui sera jouable sur Internet ?
Katsuyi Eguchi : Oui, absolument. En fait, après la sortie de la version GameCube, nous avons envisagé de sortir une version du jeu compatible avec un Adaptateur Haut Débit. Mais une fois que nous nous sommes rendu compte de ce que cela impliquerait pour l´utilisateur, nous avons réalisé qu´il y avait trop d´obstacles. C´est à cette période que nous en avons appris davantage sur la Nintendo DS et ses fonctions Wi-Fi et sur le système Nintendo Wi-Fi Connection. Nous nous sommes dit que c´était parfait et plus nous pensions à la DS avec son écran tactile et toutes ses autres fonctions, plus nous nous rendions compte que la transition de la version GameCube à la version DS serait facile.
NoE : Dans la version GameCube, on pouvait jouer seul sans problème mais c´était aussi sympa de pouvoir partager les lieux avec d´autres joueurs. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce à quoi peuvent s´attendre les joueurs dans la version DS, en jouant seul, à la maison avec des amis ou sur Internet ?
Takashi Tezuka : Avec la version DS, en mode solo, il y a de nombreux nouveaux aspects du jeu à découvrir, les nouveaux personnages par exemple. Même certains bâtiments ont changé comme le musée qui maintenant possède un étage et différentes sortes d´exposition. Au rez-de-chaussée, vous avez un café où se produit Kéké. Et dans le supermarché de Tom Nook, il y a maintenant un salon de beauté où vous pouvez personnaliser la coiffure de votre personnage. Evidemment, il y a également beaucoup de nouveaux objets à trouver, notamment des meubles, donc il y a largement de quoi s´occuper même en jouant seul.
Katsuyi Eguchi : En ce qui concerne la différence qu´il y a entre jouer avec des amis à la maison ou bien sur Internet, le but du système Nintendo Wi-Fi Connection est de réunir les gens qui se trouvent normalement loin les uns des autres, de façon à ce qu´ils aient l´impression de jouer ensemble dans la même pièce. Bien sûr, si vous jouez tout seul, vous pouvez aller tranquillement à la pêche, mais si vous jouez avec quelqu´un d´autre, vous pouvez partir tous les deux à la pêche et pourquoi pas organiser un concours de pêche en inventant vos propres règles ? Qui attrapera le plus de poissons en 10 minutes, par exemple ? C´est exactement ce genre de communication qui importe pour le jeu : établir des règles, négocier et trouver des arrangements. Vous pouvez jouer au chat perché, à cache-cache et personnaliser votre environnement, bref toute une variété de possibilités.
NoE : Dans la version GameCube, l´horloge interne de la console est utilisée pour déclencher les événements spéciaux du jeu. Est-ce que la version DS recourra au même procédé ? Si oui, comment allez-vous parer au problème des différents fuseaux horaires lorsque les joueurs joueront en ligne ?
Katsuyi Eguchi : En ce qui concerne le décalage horaire, pour chaque session en ligne, il y a toujours un hôte et des visiteurs. Les visiteurs viendront visiter la ville de l´hôte donc la session aura lieu dans le fuseau horaire de l´hôte. Les visiteurs changeront ainsi de fuseau, tout comme cela pourrait se passer dans la réalité.
NoE : Donc, concrètement il serait possible de fêter Halloween dans Animal Crossing deux fois de suite, une fois dans la ville d´un hôte et quelques heures plus tard lorsque le visiteur devient hôte à son tour ?
Katsuyi Eguchi : Hmmm, pas pour Halloween. Il n´y aura qu´une version du jeu et le calendrier qu´utilisera cette version n´existera que dans le monde d´Animal Crossing. Comme on ne fête pas Halloween au Japon, vous ne pourrez pas célébrer cette fête-là, mais oui, les jours spéciaux et autres fêtes pourront théoriquement se fêter plus d´une fois par les mêmes joueurs.
NoE : L´une des caractéristiques cool de la version GameCube était la possibilité d´aller dans le village d´un autre joueur et d´y laisser des objets et d´organiser une chasse au trésor par exemple ou de les offrir en cadeau. Est-ce que ce sera également possible dans Animal Crossing DS, si oui, pouvez-vous nous donner de nouveaux exemples ?
Katsuyi Eguchi : Bien sûr ce sera aussi possible dans la version DS mais grâce au multijoueurs, cela va prendre une plus grande dimension. Ainsi, l´hôte pourra, par exemple, cacher plusieurs cadeaux et trois visiteurs pourront se rendre dans son village et entamer une chasse au trésor, vous voyez ? On peut ainsi imaginer que celui qui réussit à trouver le plus de cadeaux ou le cadeau le plus précieux aura gagné. Donc effectivement, cela sera toujours possible... tout comme beaucoup d’autres choses !
NoE : Une partie importante d´Animal Crossing consiste à collectionner des objets, lunettes de soleil, chapeaux ou autres. Est-ce que vous prévoyez d´offrir des objets à télécharger ?
Katsuyi Eguchi : Non, nous ne prévoyons pas de faire ce genre de chose pour le moment.
NoE : Y´a-t-il quelque chose que vous n´ayez pas encore dévoilé concernant Animal Crossing DS et que vous pourriez annoncer à nos Membres ?
Katsuyi Eguchi : Dans la version GameCube, le musée et la boutique de Tom Nook avaient un rôle capital. Dans la démo d´Animal Crossing DS que nous avons montré à l´E3, il n´était pas encore possible d´y entrer... Nous travaillons toujours dessus. Mais j´espère que vous vous réjouissez déjà à l´idée d´y entrer et de découvrir l´ampleur que ces endroits ont prise !
Je sais pas pourquoi, mais j´ai comme l´impression que le jeu sera un peu plus interressant que sur GameCube, grâce au mode multijoueur. Mais...il n´y a pas l´air d´avoir plus de chose à faire, à part faire des cache-cache et cacher des objets...ya interet qu´il y ai plus de trucs à faire que ça, sinon...bah...on se fera du Mario Kart ^_^
Ben si c´est le meme que la version Gamecube c´est une merde.
chacun ses goûts
la majorité des gens ayant animal crossing ne s´ en plaignent pas a ce que je sache
Erreur, la majorité des gens qui l´ont l´ont deja revendu, et ceux qui le veulent n´y ont jamais joué plus de 2 semaines ![]()
Mais si tes gouts c´est LE jeu le plus repetitif du monde, vas y, tout les jours sont exactement les memes, a trois differences près : un vendeurs ambulants, tu te fais defigurer par une abeille,... le seul interet c´est les jeux NES
c´est comme les sims, t´aime ou t´aime pas, mais en aucun cas c´est nul
ya un argument de taille pour cette version: le online!
Tu vas pouvoir faire la pêche et les autres trucs ac d´ autres gars!
oaui mais apre ses chien ses tro repetitife tu te fait chier moi j ia les sims 2 et aca et j ai jouer une semaine et sa ma tro gonfler
Super, sauf que la peche ce sera toujours pareil, dit moi link, tu as la version Gamecube ? Et puis c´est pas les 3 mini-jeux a 2 qui font qu´un jeux devient un bon achat.
grvae ses bien de fair de la peche o ke ses tro amusant on se delir dessu ses un peu komme pictochat ses bien o debu mais apres ses soulent
onlyyyou, t´as deja joué ? Tout ceux que je connais et qui y ont joué l´ont detesté, donc j´en conclu qu´il est nul, puis un jeu moche et repetitif, sans scenario et avec des dialogues sans interet qui durent 3 ans, c´est une bouse.
Pictochart c´est pas fait pour jouer tout seul alex, c´est pour faire du chat a plusieurs, mais sans le on-line ça a aucun interet...
ecoute la voix de la sagesse ( plisko) il a tou a fait reson
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Bon débat sur le pire jeu de la Gamecube, et qui relevera pas le niveau de la DS.
Bon j´y vais, j´ai faim, @+
j´y ai pas joué, mais je pense que c´est comme les sims, y en a qui deteste et y en a qui adore, un jeu nul c´est un jeu sur lequel tout le monde a dit " c´est pourri"
Merci alex
! Tout el monde me dit ça qaund je parle d´Animal Crossing
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Bon, j´attend pour manger, et pour repondre a onlyyyou, tout le monde dit qu´il est pourri, en tout cas ceux qui y ont joué, donc toi t´y as pas joué, donc ton avis vaut rien sur ce jeu, les sim´s t´as des promotions, des trucs qui changent, une vraie vie sociale qui peut vraiment evoluer, dans Animal Corssing tu dit bonjour et c´et ton copain, c´est trop merdeux. Bon la j´y vais vraiment, @+
exactement si on lit les avis de jv.com ils sont tres bien
je voulais la version gc mais g appris kyallait avoir une ds donc g preferé att mais je pense que je le prendrais quand même
c le pied kan m de fr sa vie ac dotres gens!
( et c mieux que les sims je pense meme si g pas testé AC)
Link, jaui testé els 2, Animal Crossing : aucun objet interactif, la vie sociale pas du tout developpé, des vendeurs qui ne changent jamais, pas de job, des graphismes de merde ( ouais, c´est facile de dire " c´est le style du jeu" mais c´est quand meme moche, et puis c´est plus facicle a developper), une carte minuscule, un inventaire trop petit, un systeme d´échange de merde, vas sur le forum Animal Crossing, et tu veras le nombre de personnes qui ratent les codes de 14 caractères avec des &%*, etc, donc oui, je pense que ce jeu a tout les atouts pour etre la bouse du siecle.
Les avis de JV.com, c´est des jeux testé sur l´instant, fini en 1 semaine, et hop, untest, evidemment les 2 premieres semaine il est super, on trouve ça sylmpa, la maison grandit... mais en 2 semaines on a fait le tour, donc il faut des tests qsur la durée.