60° messages sur ce topic
moi jene voudrais qu´une seule chose, c´est plus un genre de jeu qu´un nom de jeu précis, je voudrais des digico sur DS
avec des jeux de ce style, la console sera parfaite.
" sacré hard core gamer dis donc"
Etre hardcore gamer ne veut pas forcément dire s´acharner sur des jeux au gameplay lamentable avec une manette qui l´est tout autant...
la manette 64 est la manette la plus adapté pour les fps et de trés nombreux jeux , et je te rappelle que sony a copié pas mal de choses sur cette manette !
goldeneye , un jeu o gameplay lamentable ? t´es vraiment timlbré toi sans déconner! tt le monde est d´accord pour dire que c´est le fps tte consoles confondus sauf toi ! byzarre ce jeu aurait vu le jour sur psone , tu l´aurais adoré ! faut arreter un peu la !
C´est vrai qu´il faut être de mauvaise foi pour affirmer que la manette 64 est foireuse ; c´est sûrement l´une des meilleures avec celles de la Cube et de la Dream.
![]()
Un Ikaruga sur DS, on verrit arriver les ennemis sur les deux écrans et on pourrait tirer sur les ennemis raprochés avec l´écran tactile ou encore utiliser les attaques spéciales !
" la manette 64 est la manette la plus adapté pour les fps et de trés nombreux jeux , et je te rappelle que sony a copié pas mal de choses sur cette manette ! "
Il faut vraiment être de mauvaise foi pour affirmer que la manette nintendo 64 n´est pas la pire jamais créée ces dix dernières années
" goldeneye , un jeu o gameplay lamentable ? t´es vraiment timlbré toi sans déconner! tt le monde est d´accord pour dire que c´est le fps tte consoles confondus sauf toi ! byzarre ce jeu aurait vu le jour sur psone , tu l´aurais adoré ! faut arreter un peu la ! "
Encore une fois, difficile d´apprécier ce genre de petits jeux quand on à connu avant half life, deus ex etc...
aline j´ai connus Hl et Deux Ex et franchement pour moi Goldeneye et un excelent jeu c´est comme si que tu disais que le mutli de Perfect Dark etait le pire jamais cree.
BloodySunny pas mal ton idée mais il faudrait un mode multi jouable à 2 ou à 4 : 1 joueur sur l´écran du haut et le 2ème sur l´écran du bas ou 2 en haut er 2 en bas pour 4 joueurs.
Le multi de perfect dark j´en sais rien, golden eye ça me fait trop rire ce jeu, il ne fait pas le poids par rapport aux fps d´aujourd´hui
aline,c´est l´evolution ca...
Alors ton metal gear solid ( le 1) il ne fait plus le poids face a splinetr cell 3....
Je préfère largement metal gear solid 1 que splinter cell 3, ce genre de jeu m´importe peu si ils ne sont pas appuyés par un bon scénario.
vous derivez le sujets....et aline tu fais chier tu pollues pas mal de topic...
donc retournons au sujet de base :
un de mes reves en online et le premier fake ke jai fait avec paint :
http://corentinchan.site.voila.fr/dds.png
http://corentinchan.site.voila.fr/dds2.PNG
mais avec des combos spécial pour les attaques de bases et c´est parfait!
aline123 Posté le 04 juillet 2005 à 18:48:35
Je préfère largement metal gear solid 1 que splinter cell 3, ce genre de jeu m´importe peu si ils ne sont pas appuyés par un bon scénario.
erf tu compare avec un jeu d´infiltration ![]()
Titre : A déterminer
Principe et Originalité : Jeu de course se définissant comme une mario-kart-like.
Le jeu utilisera le système des options que l´on ramasse dans des caisses parsemées par petit nombre à des endroits précis de la course. La nouveauté avec ce qui existe déjà sera que l´on peut choisir ( grâce à l´écran tactile) de garder cette option ( en la mettant dans une des 3 cases constituant notre réserve) ou à la poubelle dans le cas où l´option ne nous conviendrais pas, le cas échéant, l´option serais abandonnée par le joueur et tomberais sur la route à l´endroit où se trouvait le joueur au moment où il décida de la jeter. Le joueur doit se décider rapidement car aucune autre option ne peut être prise tant que l´option obtenue n´es pas gérée et placée soit dans la réserve soit dans la poubelle.
L´option, une fois placée dans la réserve, peut être utilisée de manière direct soit par la touche R ( comme un joueur le ferais avec la touche Z dans mario kart sur N64), soit de manière indirect par le stylet, qui permettrait, malgrès une perte de temps et de concentration sur la route, un usage plus précis et plus " vicieux". On imagine aisément une option " clou" par exemple, pouvant soit se lâcher derrière le kart si la touche R est enclenchée, soit se placé sur n´importe quel endroit délicat du terrain à l´aide du stylet qui permettrait de choisir la position grâce à la carte de l´écran tactile.
Une possibilité de " lockage" serait assez interessante, les adversaires se trouvant dans un périmètre proche du joueur, seraient suceptible de se faire " locker" par celui-ci qui à l´aide du stylet choisirait une option ( ayant la fonction des carapaces rouges de mario kart par exemple) et appuyerais sur l´icone représentant son adversaire privilégié qui se trouve sur la carte de l´écran tactile. Ainsi un joueur pourra directement toucher un joueur se trouvant 2 places devant lui sans avoir à passer le joueur s´interposant ( tout ceci si le joueur visé est bien entendu proche du joueur tireur et n´a donc pas un avantage conséquent) celà permettrait des règlement de compte ou de créer des alliances en pleine partie voir en plein championnat donnant un côté très fun et assez stratégique, car la possibilité de visé son rival dans le classement général est plus interessant que de visé le dernier qui passerais devant vous juste à une course. La possibilité de donner l´effet d´une option ( comme l´invincibilité du lingo d´or) à un autre joueur grâce à l´écran tactile ajoute une dimension coopératif au soft.
Le système des options propres à chaque personnage de mario kart serait repris, mais celles-ci n´apparaîtraient plus aux hasards, mais seulement lorsqu´un joueur aura 3 options dans sa réserve, il pourra alors décider de les échanger contre l´option spécifique à chaque perso)
J´imagine du système de classement : Un par points attribué en fonction de la place à chaque fin de course ( système classique des mario kart et de la plupart des jeux de course délirants), et un autre système se basant sur le système du tour de france de vélo, ainsi le premier à l´issue de la première course à un temps de 0, le deuxième à un temps de + 3 sec par exemple, le troisième + 8 sec par rapport au premier, ainsi de suite pour chaque concurrents. A chaque course se temps chanage en fonction des temps de chacun lors de la dernière course jouer, ainsi tous les circuits devront être maitrisés, car un trop gros écart de temps sur une course ruinerait les chances de rattraper tel ou tel joueurs.
Chaque circuits possèderais un éléments particuliers ( à la super smash bros ou speed devils), comme par exemple une tornade, des sables mouvants, un vent très fort poussant les véhicules vers le bords du circuits ( les véhicules se faisant emporté de manière plus évidente selon leur taille), un monstre géant sortant du décor ( et pouvant géner les joueurs), un éboullement, ou plus original une nuit soudaine pouvant s´abattre sur un des circuits ( chaque évènement serait propre à un seul terrain) pendant quelques secondes, plongeant les joueurs dans le noirs total, suivit d´un magnifique levé de soleil, mais qui là encore gênerait le joueur en l´éblouissant. Voir même un circuit se faisant engloutir par la mer en pleine course et obligant les véhicules à s´adapter en prenant toutes sortent de passages biscornus, pour éviter l´eau qui les ralentirait considérablement. Une course où les conditions climatiques seraient différentes à chaque ligne droite et où le joueur s´adapterais à chaque type de conduite que celà entrainerais. Des vaisseaux pourraient venir tirer sur les véhicules dans une courses, obligent les joueurs à faire une trêve ( ou au contraire de s´enfoncer entre eux) afin d´éviter les tirs venant des vaisseaux, qui si ils ne parvenaient pas à toucher les joueurs, pourraient néanmoins détruire des parcelles de la route, endommageant le circuit pour les tours à venir... .
La carte des terrains sur l´écran tactile sera présentée sous deux vues, une vue d´ensemble, par défaut, et une vue rapprochée qui permettra au joueur de placer ses options de façon plus précise. La vue se changera grâce à petit bouton placé sur l´écran tactile ( ou le bouton sélect de la console).
Le jeu adoptera le même système de vitesse de mario kart, pour permettre au joueur novice de s´adapter à la manière de jouer.
L´option internet permettrait d´établir un classement mondial sur chaque course, ainsi qu´un classement pour chaque pays. Elle permettrait aussi d´affronter n´importe quel joueur du monde entier.
Pratiquement chaque course aurait un voir plusieurs passages secrets plus ou moins évidents à prendre ( certains demandant assez d´entrainement). Les courses auraient quelques fois plusieurs chemin possible, des courts mais jonchés de pièges et des plus long mais plus simple à traverser.
La fréquence des options sera évidemment différente, ainsi le joueu placé en tête aura un faible pourcentage d´obtenir une très bonne option, par contre les joueurs se trouvant dernier auront un bien pourcentage de les obtenir.
Interface :
Les menus du jeu doivent être simple et agréable à voir, sans trop agresser le joueur ( donc pas de fond multicolor par exemple). Les menus devront guider le joueur, donc le joueur doit voir à lécran principal toutes possibilités de jeu qui s´offre à lui!
son :
Le nombre total de musique devrait s´élevé à 20 musiques de longueur moyenne ( entre 2 et 3 minutes environ), pour la plupart des musiques, le final doit pouvoir ce raccrocher au début de façon à les mettre en boucle lors de la partie. Je veux une musique d´intro très original, dans l´ambiance des musiques Japonaise, assez dynamique et surtout qui doit marquer le joueur, il faut que le joueur une fois avoir éteint son pc est la musique en tête et se frodonne l´air longtemps... ; -)
Maniabilité :
La croix permet de se déplacer ( droite et gauche pour tourner).
L sert à avancer.
X sert à tirer l´option sans se servir du stylet.
Le stylet permet de gérer l´option soit en la mettant dans la poubelle soit en la mettant dans la réserve, puis sert à l´utiliser sur le terrain.
Pour ceux qui ne se sentent pas à l´aise avec le stylet, ils ont la possibilté de choisir d´envoyer l´objet dans la poubelle avec le bouton A ou dans la réserve avec le bouton Y.
Le bouton start met le jeu en pause. ( ne marche pas en multijoueur)
Pour sauter il faudra appuyer sur un petit bouton dessiner sur l´écran tactile ( endroit à définir) ou sur le bouton R.
Le bouton sélect et une case sur l´écran tactile permettront de changer de vue de carte ( ensemble/rapprochée)
Eléments :
options :
- Oursin : Fait ralentir les joueurs roulant dessus. ( tombe derrière le véhicule si X, se place n´importe où sur le circuit si utilisation avec le stylet) [aucun éléments similaires dans mario kart]
- Oursins : Même effet que l´oursin mais au nombre de 5. ( tombe derrière le véhicule si X, se place n´importe où sur le circuit si utilisation avec le stylet) [aucun éléments similaires dans mario kart]
- Flaque : Fait tourner sur lui même un joueur qui risque de se prendre un mur. ( tombe derrière le véhicule si X, se place n´importe où sur le circuit si utilisation avec le stylet) [se compare à la banane dans mario kart]
- Réacteur : Fait faire une accélération au joueur qui l´utilise. ( donne un turbo si X, donne un turbo au joueur ciblé si utilisation avec le stylet) [se compare au champignon dans mario kart]
- Pigeon : Fonce droit devant jusqu´a se planter dans un élément du décors ou percuter un concurrents. ( pars droit devant le véhicule si X, pars dans la direction définie par le joueur et le point du circuit touché par stylet si utilisation avec le stylet) [se compare à la carapace verte dans mario kart]
- Pigeon voyageur : Pigeon à tête chercheuse, celui-ci se distingue des pigeons simple par un casque d´aviateur sur la tête. ( traque le véhicule juste devant si X, traque l´adversaire pointé sur la carte qui se trouve dans le périmètre d´action du joueur si utilisation avec le stylet) [se compare à la carapace rouge dans mario kart]
- Lingo d´or : l´utilisateur devient de couleur jaune or pendant un bref instant durant lequel il est invincible et sa force devient de ******. ( s´actionne si X, peut s´actionner sur un autre joueur en difficulté pour le narguer ou par coopération si utilisation avec le stylet) [se compare à l´étoile dans mario kart]
- Enclume ( ou poids en plomb) : Un poinds s´abbat sur tous les ennemis ( sans ceux en or) , ce poids les ralentis pendant un courts instant. ( s´actionne si X, peut s´actionner sur un seul joueur précis si utilisation avec le stylet) [se compare à l´éclair dans mario kart]
- Nuage : supprime tous les options de la réserve d´objet d´un joueur. ( Touche le joueur le plus proche de lui si X, peut toucher un joueur précis si utilisation avec le stylet) [se compare à aucune option dans mario kart]
- Mini-tornade : Une petite tornade qui échange la place d´un joueur avec un autre. ( Echange la position avec le joueur le plus proche dans la zone d´action si X, échange la place avec le joueur ciblé dans le périmètre d´action si utilisation avec le stylet) [se compare à aucune option dans mario kart]
- Tornade : Une tornade qui échange la place d´un joueur avec un autre. ( Echange la position avec le joueur le plus proche hors de la zone d´action ( mais mieux placé dans la course) si X, échange la place avec le joueur ciblé hors du périmètre d´action si utilisation avec le stylet) [se compare à aucune option dans mario kart]
- " nom à déterminer": Rend invisible, le joueur peu quand même se voir un peu, il disparaît de la carte et donc ne peut plus être toucher par les attaques des autres, il devient invincible le temps de l´utilisation . ( s´actionne sur le joueu si X, s´actionne sur le joueur ciblé si utilisation avec le stylet) [se compare à aucune option dans mario kart]
- Arme spéciales : Chaque personnage possède une arme spéciale, mustélédémya ( un espèce de kaméhaméha pour blairo´s), une paire de haches pour Pieros, . .. [se compare aux objets spéciaux dans mario kart Double Dash]
protagonistes :
- Blairo´s ( appelé aussi Vincent l´blaireau) : comme sur la présente de notre logo, un blaireau personnalisé, très attachant par son côté niais, il à un rire dément ( celui -ci rireblaireau ) , il est très déconneur. Il est de taille imposante et est un des poids lourd du jeu. ( Force : ****, rapidité : *****, accélération : **)
- Nounours ( nom provisoire) : Comme sur le dessin ( celui dans le dossier), il incarne à la perfection la bête débile mais puissante, la masse de muscle sans cerveau, c´est ce qui fait de lui le perso le plus fort mais limité en accélération ( le temps qu´il comprenne pourquoi accélérer ^^) ( Force : *****, rapidité : ****, accélération : *)
- Pieros ( appelé aussi souris barbare) : C´est une souris mâle, tout petit mais très agressif, il aime la baston et malgrès sa petite taille fonc sur tout ce qui bouge sans exception ( il manie de grosse arme tel des haches) ( Force : ***, rapidité : **, accélération : ****)
- Céline : Compagne de Pieros, c´est une souris bien moins agressive, elle est déterminée lorsqu´elle entreprend quelques chose, mais n´useras jamais de la violence pour parvenir à son but. ( Force : *, rapidité : **, accélération : *****)
- Souris Ahmed : Eclaireur et messager, il est dôté d´une grande rapidité, surtout pour les terrains sableux, mais celui-ci préfère fuir que d´affronter le danger, ce qui fait de lui un personnage faible. ( Force : *, rapidité : *** [**** dans les terrains sableux], accélération : ***)
- Hiboux : Grand sage, ce hibou est trop gros pour voler, et à de trop petites pattes pour les utilisés! ( Force : ***, rapidité : ***, accélération : ***)
- Chat : méchant chat aux poils hyrsute.( Force : *** [**** contre les souris], rapidité : ***, accélération : ***)
- Chevalier Bellette : la bellette aime les petits passages étroits qu´il se doit de garder, mais aucun concurrents ne l´écoute et tous traverse même sans son accord, ce qui l´énerve. ( Force : ****, rapidité : *, accélération : ***)
terrains :
Les éléments composant le sol : nuage, lave, neige, sable, terre, herbe, route, eau, air, sol féérique ( style raimbow road), un terrain fait de plante géante.
- course tunnels souterrains : Comme son nom l´indique, cette course se passe sous terre dans des tunnels. Particularités du terrain :
- Il proposerait au joueur le choix entre plusieurs voies ( à la manière de Yoshi valley de mario kart), ainsi les joueurs pourraient choisir entre des passages plus ou moins courts mais parsemés de pièges et donc très risqués ou des chemins plus long mais plus facile à traverser.
- Lors du dernier tour, un ou plusieurs éboullements de pierres auraient lieu, renversant les joueurs qui se colleraient trop près des murs à certains endroit précis.
- Des asticots géants placés dans un des chemins joueraient le rôle d´obstacles et auraient la même fonction que les " oursins".
- Dans un des chemins, une creuvasse y figurerait avec un pont en bois, très bencal, et dont aucune barrière ne retiendraient les joueurs, les obligeant à une conduite parfaite.
- A certains endroits des stalactiques ( en pierres) tomberaient du plafond afin d´écraser les joueurs pendant quelques secondes.
- De grandes flaques de boues disposées à certains endroits feraient glisser les joueurs qui iraient trop vite en les traversant ( elles peuvent cependant être évitées car elles ne recouvrent pas toutes la largeur de la route)
- Un des chemins serait très sombre ( passage court mais difficile) et fait de tournant, le joueur devra donc connaître ce chemin par coeur pour pouvoir gagner du temps par rapport aux autres chemins.
- A certains endroits le sol se fissurerait, surélevant le sol à ces endroits et créant des " bosses"
- Quelques fissures sur des murs ( pas évidentes à remarquer) peuvent être casser en fonçant dedans avec un réacteur, ceci ferait apparaître de petits passages secrets.
- A certains endroits du circuit, un vent soufflerait sur le terrain poussant les joueurs sur le bords de la route, voir les faisant tomber de celle-ci si ils étaient trop près du bord.
- Si l´on joue la nuit, ( suivant l´heure de la console en faite) une pluie d´étoiles s´abat à certains endroits de la course, si c´est le jour, le soleil étant proche, il éblouie un peu ( sans trop gêner les joueurs) et seulement à certains tournant.
Encore une fois, difficile d´apprécier ce genre de petits jeux quand on à connu avant half life, deus ex etc...
on parle de jeux sur console et toi tu sort des jeux pc! entre autre chose , je considére goldeneye comme le 3éme meilleur jeux tte consoles confondues ! je ne parle pas de pc la dedans ! l´adaptation d´half life et de deus ex sur ps2 était pathétique ! alors que goldeneye était jouable, fun , et avait une bonne durée de vie ! sur console , tu ne trouvait pas mieux et il a fallu attendre la xbox avec halo pour trouver un jeu qui l´égale sur ces points !
alor vous en pensez quoi ? ??
Rien, j´ai pas lu. ![]()
Du fps et du Rpg, qu´on redemande à la pelle sur ds....
Pour moi , un full metal alchemist , et un ff8 , ( le meilleur des FF . ..
Pad> tu peux me dire comment choisir des objets sans se prendre un mur ^^