la DS a un GPU ( aparement un derivé d´un GPU ATI develloper pour les telephone portable et autre apareil portable)
c´est le traitement de la geometrie qui est en software et executé par le CPU ( comme pour la N64, la PS1, la DC ou la PS2) au lieu d´etre prix en charge par le GPU dans l´unité T& ou vertex shader comme la NGC,la PSP ou la XBox
donc ce sont les transformation geometrique qui sont en software pas le rendu des polygone,texture...
mais ca veux dire aussi que si le filtering n´est pas cablé dans le GPU alors aucun jeux n´aura de filtering, il est impossible de l´ajouter en software avec le CPU