le probleme de la DS c´est pas l´absence d´AA mais l´absence de filtering de texture
depuis la N64 toute les console supporte le bilineaire filtering qui permet de lisser ( par interpolation) les texture et d´eviter qu´elle ressemble a un amas de gros pixel quand on s´aproche
hors pour l´instant la DS montre qu´elle n´a pas cette fonction et donc les texture s´affiche comme sur une PS1 ce qui est domage quand on sait que meme la N64 savait parfaitement faire du bilinear filtering dans tout ses jeux
et le bilinear filtering est une fonction purement hardware integré au plus profond du pipeline graphique et si il est absent dans le GPU alors aucune chance de voir du bilinear filtering dans les jeux
donc la seul expliquation au faite que tout les jeux DS presenté pour l´instant n´avait pas de filtering c´est que la fonction hardware n´existe pas dans la DS et que donc il n´y aura jamais de filtering de texture dans aucun jeux DS a moins qu´il y est une modification du hardware avant la sortie mais c´est peu probable
voici quelque exemple d´image de Mario64 DS tiré d´une video ( et affiché en integralité, je ne les ai pas zoomer) ou l´on voit bien l´absence de filtering de texture et les texture qui pixelise comme sur PS1
la premiere est la plus evidente, pour les autres c´est pus difficile a voir car ce sont des screenshot pris en mouvement qui deteriore l´image
ce sont les texture qu´il faut regarder
http://upsilandre.free.fr/images/marioDS3.jpg
http://upsilandre.free.fr/images/marioDS1.jpg
http://upsilandre.free.fr/images/marioDS4.jpg
http://upsilandre.free.fr/images/marioDS5.jpg
http://upsilandre.free.fr/images/marioDS6.jpg
http://upsilandre.free.fr/images/marioDS7.jpg