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[ZOOM] Metroid Prime : Hunters

Fyrov1gien
Fyrov1gien
Niveau 6
19 juillet 2004 à 12:50:08

NTS aux commandes

Avant toute chose, il faut savoir que Metroid Prime : Hunters n’est pas développé par Retro Studios. En effet, le staff du studio géniteur des deux Metroid Prime Gamecube a découvert le jeu DS à l’E3 dernier, tout comme nous. Nintendo a donc repris les reines pour ce nouvel opus, le jeu étant développé en interne par Nintendo Software Technology ( NTS). Le jeu reste toutefois dans les mains d’une équipe américaine, NTS étant le seul studio Nintendo annexe aux USA, responsable entre autres de Wave Race : Blue Storm ou encore – pour faire un bond dans le passé – de Super Mario 2 sur NES.

Démo technique pour NDS ?

La première chose qui frappe en voyant tourner le soft reste le rendu graphique. Même si la version présentée ne devait pas en être à un stade de développement trop avancé, elle l’était suffisamment pour se faire une idée des capacités purement techniques de la DS. Modélisation léchée, textures variées et ambiance visuelle de Metroid Prime GC restituée avec brio. Autant de points qui relèguent les tentatives plus ou moins hasardeuses de jeux 3D sur GBA au rang de sombres blagues. Le HUD du casque de Samus est identique à celui de Metroid Prime, affichant en transparence informations et interface de contrôle. Reste à voir, dans de prochaines versions, si les divers effets de reflets et autres éclaboussures au niveau du casque, renforçant l’immersion sur GC, seront ici implémentés. Les effets de lumière et autres explosions sont eux aussi bien rendus.
Côté animation, là encore, le tout est d’une fluidité exemplaire et ce, quel que soit le nombre d’éléments affichés simultanément. Enfin, au niveau du son, si les musiques n’étaient pas implémentées, les effets sonores semblaient de bonne facture malgré la qualité audio très moyenne des diverses vidéos. Reste à voir ce que cela donnera au niveau des hauts parleurs de la console. Un bilan technique dores et déjà enthousiasmant donc, même si pour des raisons de choix technologique, la machine n’intègre pas de filtrage de textures en hard comme sur N64. La finesse des textures s’en ressent donc quelque peu, avec une forte tendance à la pixellisation. Relativisons cependant, étant donné la taille des écrans, ce détail légèrement désagréable devrait être minimisé.

Et l’esprit DS dans tout ça ?

Outre ces préoccupations purement techniques – et de second plan diront certains – les possibilités de la DS apportent leur lot de nouveautés côté gameplay. Alors que l’écran du haut affiche une carte des lieux 2D et quelques informations telles que le temps ou les détails des objets ramassés, l’écran tactile affichera le jeu en lui-même. C’est en effet à l’aide du stylet – ou de ses petits doigts musclés – que le « gamer » aguerri devra viser les adversaires belliqueux. Combiné à l’utilisation de la croix directionnelle pour les déplacements avant/arrière ainsi que les pas de côté, la maniabilité rappelle donc furieusement la configuration clavier/souris des FPS PC. Autant le dire tout de suite : nous allons devoir réapprendre à jouer.
Présenté la plupart du temps en configuration pour droitier dans les vidéos, que les gauchers se rassurent cependant: ils sera en effet possible d’utiliser les boutons situés à droite de la machine pour les déplacements, et d’user du stylet de la main gauche. Quant aux réfractaires aux idées originales, il sera toujours possible de jouer à la croix directionnelle et aux boutons, la visée se faisant comme dans Metroid Prime sur GC. Toujours concernant l’utilisation de l’écran tactile, il suffira de relâcher le stylet une fois la cible précisément pointée pour faire feu. Selon la durée de ciblage la salve sera soit un tir de base, soit un super tir. La transformation en morph ball, la pose de bombes, ainsi que le changement d’armes seront eux aussi réalisés par un simple effleurement de l’interface sur le HUD du casque. En ce qui concerne le confort de jeu sur la durée, il faut cependant rester méfiant. Les DS jouables lors de l’E3 étaient en effet fermement ancrées sur des socles, facilitant de ce fait l’utilisation du stylet ainsi que la prise en main de la machine.

Un Metroid multijoueur ?

C’est en effet ce qui ressort des différentes présentations de Metroid Prime : Hunters qui semble suivre les traces du mode multi de Metroid Prime 2 : Echoes GC. Bien que présenté en version jouable, très peu d’informations ont filtré au sujet des différents modes de jeu et du contenu. Les vidéos présentaient une partie de death match où plusieurs joueurs, incarnant chacun Samus dans des armures aux coloris différents, se livraient à de bonnes vieilles joutes primaires. De source officielle, nous savons que le jeu profitera des capacités sans fil de la DS, autorisant jusqu’à 16 joueurs simultanément. De là à rêver à une option Online via des points d’accès WiFi, il n’y a qu’un pas. Concernant le mode solo aucune information d’importance n’a filtré. Un tel mode sera pourtant présent, à n’en pas douter. La démo présentée à l’E3 puis à Londres pour la presse Européenne était en effet solo uniquement. Le joueur était invité à traverser une sorte de laboratoire spatial pullulant de bestioles bien peu amicales. Le mystère reste donc entier sur un hypothétique scénario pour un mode de jeu reprenant les bases de Metroid Prime.

En conclusion

Ce Metroid Prime : Hunters s’annonce donc dores et déjà comme l’un des meilleurs titres DS à venir. Ses atours techniques, l’ambiance « Prime » qui semble parfaitement retranscrite et une utilisation sinon révolutionnaire, tout du moins intelligente, du stylet, en font un titre à surveiller de près. On regrettera seulement quelques désagréments graphiques inhérents aux choix technologique de Nintendo, privilégiant un hardware accessible à moindre coût, et consommant peu – point essentiel pour une console portable. Le soft reste de toutes façons du jamais vu sur une portable et enterre largement la 3D de la N-Gage. Le mystère entourant le confort de jeu sur la durée est aussi un point assez sombre et à surveiller avec attention. Les différentes configurations de jeu devraient heureusement combler cette tare, si tare il s’avérait y avoir.

Source Ds-difference

selkie_loup
selkie_loup
Niveau 10
19 juillet 2004 à 12:58:45

Présenté la plupart du temps en configuration pour droitier dans les vidéos, que les gauchers se rassurent cependant: ils sera en effet possible d’utiliser les boutons situés à droite de la machine pour les déplacements, et d’user du stylet de la main gauche :d) mega cool j y crois
je suis sauvé
:-) :-) :-) :-) :content: :-) :-) :-) :-)

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