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La puissance de la psp

Dactari
Dactari
Niveau 10
06 juillet 2004 à 11:37:46

DarkRevan_le_vr Posté le 06 juillet 2004 à 11:33:31
Ils avaient aussi menti pour un truc ( enfin c pas tout a fait un mensonge)ils avaient dit que la ps2 pouvait afficher 75 milloins de polygones mais ce qu´ils n´avaient pas dit c que ct des polygones non texturés avec aucun effet et ca ct un salle coup pour les editeurs

Maintenant ptetre que je me suis un peu trop avancé en disant qu´elle serait ptete pas 128 bits mais ce que je veu dire c que quand on voit les videos de metroid prime hunter ou sonic ds on voit bien que la ds est bcp plus puissante que la 64 ( alors les pro-sony qui disent que c pas vrai) elle est moitié dreamcast. Donc oui ptetre que vos graphismes sont bos mais arreter mais je pense pas que la difference est enorme

-------------------------------------------------

lol le coup des polygones, ben si ils ont rien dit, on peut pas dire qu´ils ont mentis... ^^

Sinon, ouai pour en revenir aux jeux DS, Sonic DS est pour le moment le plus beau jeu que j´ai vu sur DS. Par contre metroid, lol j´sais pas si c´est à cause des filtres qu´ils n´ont pas mis, mais j´peux compter les pixels de l´ecran à l´oeil nu tellement c´est " beau" comme vous dites.

Draxo
Draxo
Niveau 10
06 juillet 2004 à 11:37:55

" ET je pense que la Dreamcast à durée assez longtemps pour avoir ces plus beauc jeux..."

d :) Mais oui bien sur elle est loin d´avoir eu la durée de vie de la PS2 !

" Tient lol tu tape dedans la ! Comment tu veux faire un jeu de qualité PS2, qui bouffe enormement de place sur le disque, sur une console qui ne lit pas les dvd rom ? "

d :) Ils auraient pu faire tenir les jeux sur plusieurs CD ROM !

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
06 juillet 2004 à 11:38:42

Pour les videos on peut compresser en divx et pour le reste ya qu´a compresser les textures ( ce que la ps2 ne peu pas faire donc cxd logique que ca prend bcp de place :lol: )

Dactari
Dactari
Niveau 10
06 juillet 2004 à 11:39:53

hiper pratique tout ça... enfin les jeux de même epoque, etait beaucoup plus beau sur PS2 que sur dreamcast...

je parle pas des multi consoles, mais par exemple un sonic et un GT3...

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
06 juillet 2004 à 11:47:59

Bof, en tout cas le multiportage était toujours a l´avantage de la Dreamcast.

Et avant d´avoir des jeux du niveau de Soul Calibur sur PS2, il a fallu attendre.

rital_59
rital_59
Niveau 10
06 juillet 2004 à 11:55:06

allez voir la ya tout sur le clash psp/ ds

http://www.3-b.nu/cyberbut/totti_59/pspvsds

Dactari
Dactari
Niveau 10
06 juillet 2004 à 12:02:15

a peine pas discret le cyberbut...

-------------------------------------------------

Kaji_Ryoji : y´aura fallu attendre, oui, mais la PS2 à fait bien mieux quant même ^^

Et faut pas tout mettre sur le dos de sony, c´est les editeurs et les developpeurs qui font les jeux à 80% sur PS2 ! La console est extremement puissante, mais rares sont ceux qui en tirent profit. Hop on tient une licence, on fait nimporte quoi et ça donne une daube. Mais quant des studios de sony ce mettent à nous faire des GT4, j´suis désolé mais la on peut pas dire que c´est proche d´une dreamcast

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
06 juillet 2004 à 12:17:51

La console est mal fouttu développé avec les pied, un CPU puissant, un GPU merdique qui ne gere pas l´antialiasing, une memoire insuffisante, d´ou les textures floues.

Alors les editeurs ils font ce qu´ils peuvent, mais avec une telle merde a programmer ça se comprend les résultats poussifs.

La Dreamcast était une excellente console dont on a pas pu voir les capacités finales.

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
06 juillet 2004 à 12:37:43

La ps2 a meme pas plus de memoire que la n64 et encore avec l´expansion pack on peut avoir plus de memoire que la ps2 :honte:

ZEkiller7
ZEkiller7
Niveau 10
06 juillet 2004 à 12:53:45

il n´y a pas une grande différence entre la PS2 et la dreamcast, c´est juste que l´on n´a pas eu le temps de voir la dreamcast exploiter ses capacités :oui:

Dactari
Dactari
Niveau 10
06 juillet 2004 à 12:59:55

la PS2 gère l´aliasing, les editeurs s´en servent pas c´est tout. On à déjà vu des jeux sans aliasing sur PS2. Les editeurs cherchent à ce faire de l´argent, ils développent très vite. Il n´y a pas de grandes différences entre un jeu multiplateforme sorti sur PS2, NGC et X-box. Donc toutes sont très proche de la Dreamcast alors...

Donc, Dark machin, la PS2 est moins puissante que la N64 ? de mieux en mieux...

ZEkiller7 : si je m´abuse, la dreamcast à quant même tenue 3 ans, c´est amplement suffisant pour faire de très beau jeux...

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:01:26

Pas suffisant pour voir la console exploité a fond, souvient toi des jeux de la playstation en fin de vie, rien a voir avec les 1ers.

Draxo
Draxo
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:02:26

La PS2 n´a pas d´anti aliasing désolé de te le dire Dactari par contre la Dreamcast en avait un :oui:

Draxo
Draxo
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:04:21

" Il n´y a pas de grandes différences entre un jeu multiplateforme sorti sur PS2, NGC et X-box"

Heu...Tu as déjà joué à Splinter Cell sur une autre console que la PS2 ? :sarcastic:

Dactari
Dactari
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:05:44

oui justement, tu tape dans l´exemple que je pensais ! La PS2 s´en sort avec les honneurs, avec une réalisation pas trop en dessous de la version xbox !

et la PS2 à un anti aliasing...

Le_directeur90
Le_directeur90
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:06:51

Lol ! faut arrêter avec votre dvd truc dvd machin c´est pas bien ! sony a mis un dvd pour augmenter la capacité des jeux et nous l´a rendu disponible pour les dvd vidéo gratuitement ! je vous rapelle que y en a comme microsoft qu´en profitent pour faire payer 60 € la télécommande, obligatoire, pour utiliser la console en lecteur dvd ! Nintendo a pas voulu vous en mettre, dommage pour vous, faut pas cracher sur ce qu´on a pas ^^ Et puis sortez le mot compression de votre bouche puisque je vous rapelle que plus on compresse, plus il faut décompresser ( chargement)et plus on perd en qualité quelque part ( cela se voit sur les cinématiques dans les jeux multi support, james bond notamment) ! Et c´est pas une histoire de programmer avec ses pieds ou pas, a moins que vous insinuez que Capcom et Konami programment comme des pieds ( resident evil 0 est coupé en deux disques complètement distincts où il est impossible de faire demi tour ; metal gear twin snake deux disques aussi...) : on peux compresser autant qu´on veux on y perd toujours et c´est toujours très chiant pour le dévelloppeur ( encodez un divx pour faire 1 go puis pour faire 400 mo, vous verrez ce que change la compression)

Draxo
Draxo
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:09:25

Ca se voit que tu as pas joué ailleur que ta PS2 parce que d´accord sinon tu aurais vu une différance assez flagrante par rapport aux versions XBox et GC ! D´ailleur à ton avis pourquoi il y a eu un niveau supplémentaire dans Splinter Cell sur PS2 ? :sarcastic:

Draxo
Draxo
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:11:14

Et je vous signal que les temps de chargements sont plus court sur Dreamcast que sur PS2 alors ne viens pas nous faire rire avec la compression le directeur90 !

Dactari
Dactari
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:11:55

pour que la version PS2 soit avantagé, j´vois pas le rapport avec les graphismes

Dactari
Dactari
Niveau 10
06 juillet 2004 à 13:13:07

les temps de chargement, même baratin, si les editeurs soignent leurs jeux, y´en à pas. J´ai connu des chargement extremement long sur NGC, Xbox et aussi PS2. Comme j´en ai connu des inexistants également sur PS2, NGC et Xbox

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