Voilà déjà plus d’un mois que la dixième édition de l’E3 a fermé ses portes, laissant apparaître un léger flottement au niveau des consoles de salon. Cette année ce sont en effet les consoles portables qui ont créées l’évènement, avec l’arrivée de Sony et de sa PSP, ainsi que de Nintendo avec son étrange et mystérieux projet DS – encore une fois, DS reste un nom de code, le nom définitif de la bête n’ayant pas encore été dévoilé. Le salon a donc été l’occasion de découvrir ce qui se cachait derrière un projet tenu secret jusqu’au dernier moment.
La DS, machine divine ?
Nous savons désormais ce dont est capable la Nintendo DS et surtout ce qui la rend si différente de la concurrence, comme Nintendo aime à le clamer depuis plusieurs mois : double écran dont un entièrement tactile, microphone intégré, multijoueur sans fil, compatibilité Wi-Fi pour le jeu en ligne, rendu graphique proche d’une N64. Autant de caractéristiques qui ont surpris la presse et les joueurs, et, surtout, qui n’ont pas laissé les développeurs indifférents.
Avant même l’E3 édition 2004, la liste des studios de développement, projetant ou ayant déjà amorcé un ou plusieurs projets de jeux DS, comptait plus de 100 développeurs. Atari, Electronic Arts, Ubisoft, Sega, Konami, Square Enix, des plus prestigieux aux moins en vue en passant par de nouveaux venus, tout le « gratin » de la scène vidéo ludique a répondu à l’appel. Un plébiscite énorme pour une machine élaborée pour tenter de renouveler le jeu vidéo dixit Nintendo. D’annonce en annonce, les différents développeurs n’ont de cesse de mettre en avant les qualités de la nouvelle machine « made in Ninty’ ». Voici donc quelques morceaux choisis des nombreuses éloges faites envers Nintendo et sa nouvelle machine.
- Commençons tout d’abord avec Atari et son vice-président Yves-Blehaut:
" Nintendo DS emmène la technologie du jeu portable hors des frontières connues.
Elle fascine les développeurs et les consommateurs avec un gameplay révolutionnaire et un design de jeu novateur. Une fois de plus, avec cette console, Nintendo ouvre la voie à l’inattendu et à l’innovation la plus totale. "
- Et Nick Earl, Vice Président/Directeur Général d’Electronic Arts de surenchérir :
- " Nous sommes extrêmement enthousiastes, car il est particulièrement intéressant de développer sur la console Double Ecran de Nintendo. Comme à l’accoutumée avec Nintendo, cette machine est vraiment innovante. "
- Will Kassov Vice Président chez Activision y va lui aussi des ses ronds de jambes :
" Quand Nintendo est venu nous présenter sa DS […] Je pense que tout le monde était sous le choc. C’était dingue…..Les gars de notre département technique ne voulait pas attendre et commencer à programmer des jeux pour le système […] La Nintendo DS, je pense, est une révolution dans le jeu sur console portable "
- Quand au très éminent Yoichi Wada, Président de Square Enix, voici ce qu’il en pense :
" Je pense que Square Enix a une grande envie de développer sur Nintendo DS car elle permet au joueur d’expérimenter une façon de jouer totalement nouvelle. "
- Du côté de l’ex-concurrent Sega, Yuji Naka du département de développement est aux anges :
" Le fait que l’écran tactile soit associé avec de nombreuses manières de toucher que l’on a jamais essayées sur une console, comme la poussée, le glissement ou le touché en lui même est merveilleux […] J’ai travaillé dans cette industrie durant 20 ans. Pendant ce temps j’ai créé beaucoup de jeux. Mais je pense que c’est la première fois que nous avons un tout nouveau dispositif pour une console. "
- La valse continue avec Jay Cohen, Vice Président chez Ubisoft :
" Une fois de plus Nintendo offre au joueur une nouvelle expérience de jeu. C’est une chose qui est devenu caractéristique de Nintendo. "
- Tsunekazu Ishihara créateur des Pokémons et President de Creatures Inc. exulte:
" La Nintendo DS est une nouvelle machine qui va construire le future de l’industrie du jeu vidéo […] Nos frontières de l’esprit ont été réveillées. "
- Yoichi Haraguchi, Vice Président de Namco cherche ses mots :
" Cette console a un potentiel énorme […] C’est très bien que l’on puisse créer des jeux sur Nintendo DS qui étaient irréalisables avant. "
- Tomofumi Gotsubo, Président de Konami USA fait dans le simple et efficace :
" Je pense que la Nintendo DS stimule le processus de création de jeu. "
- Keji Inafune, le « monsieur Onimusha » de chez Capcom, entre lui aussi dans le slow suave et langoureux :
" Je suis sûr que les gens ont l’habitude de crier sur leurs manettes. A présent, nous avons une fonction stable de reconnaissance vocale. Nintendo nous surprend toujours avec des projets et des idées intéressants. "
Que devons nous penser de ces déclarations?
Il va de soi que la NDS possède un potentiel certain, mais toutes ces déclarations, quasi identiques de développeurs s’accordant à l’unisson ont bien entendu un but purement marketing. N’oublions pas que quelques mois auparavant, à l’annonce du projet DS, la plupart des éditeurs/développeurs émettaient d’importantes réserves. Nintendo parlant d’une conception différente de tout ce qui a été fait jusque là, on peut penser que l’ombre de l’odieux Virtual Boy a ressurgi dans les cerveaux fertiles des créatifs. Une fois les premiers kits de développement reçus, Electronic Arts a alors ouvert le bal des déclarations d’excitation exacerbées, une fois le potentiel technique et ludique de la bête évalué. Il n’est pas de bon aloi d’être en froid avec Nintendo même si Hiroshi Yamauchi, notre « Sensei » à tous, ne sévit plus à la tête de la firme de Kyoto.
De plus, des déclarations similaires, elles aussi sous formes de spots vidéo tournaient du côté de chez Sony. Innovation, excitation générale et hâte à peine dissimulée de développer sur PSP sonnaient aussi faux que « je suis un gars très intelligent » dans la bouche d’un beauf de première catégorie. Reste que, quelles que soient les déclarations de ces développeurs, l’attrait principal reste le potentiel de vente de chaque machine. Il ne faut cependant pas minimiser le plaisir de jeu et de développement qu’apportera certainement la nouvelle machine portable de Big N. Cependant il faut raison garder, sachant que le réel engouement des développeurs sera directement visible dans les jeux que nous auront entre nos mains, en fin d’année 2004 pour les mordus d’import et les impatients, et en fin d’année fiscale en version européenne pour les autres.
source : http://www.nintendo-difference.com