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Liste des sujets

nouvelle video de castelvania ds

_Picsous
_Picsous
Niveau 10
28 mai 2005 à 23:35:08

franchement dans les premières videos je trouvais l´animation assez plate en ce qui concerne les monstres et après je viens de voir la video sur gametrailers :ouch: les chateaux en 3D!! et les monstres bougent beaucoup plus!!
je m´y connais pas trop en castlevanina mais j´adore trop la zik!!

chan_47
chan_47
Niveau 10
28 mai 2005 à 23:49:22

sa serait pasmal un mode cooperation , et duel avec un seule cartouche :)

Pavel90
Pavel90
Niveau 12
28 mai 2005 à 23:54:04

:oui: chan_47

divcom
divcom
Niveau 10
29 mai 2005 à 00:46:50

sa serait pasmal un mode cooperation , et duel avec un seule cartouche

ce type de jeux ne se prete pas vraiment au multijoueurs...
en tous cas c´est vrais que par rapport aux 1er video, on a pas mal gagné en qualité, et la bande son est a la hauteur de se qu on a sur symphonie of the night, comme quoi y a pas que sur cd qu on peux avoir de la bonne zic.
en + comme pour la version playstation, le personnage semble avoire toutes une panoplie de mouvement spéciaux, ainsi qu une diversité d´armement important, ce qui augure un bon gameplay

divcom
divcom
Niveau 10
03 juin 2005 à 13:29:35

la video d´intro de castelvania sur DS ? ? :ouch: :

http://www.gametrailers.com/player.php?id=6331&type=wmv

deepfroat
deepfroat
Niveau 10
03 juin 2005 à 13:42:09

en general j´aime pas castlevania mais la

:ouch: :ouch: :ouch: :ouch: :ouch:

divcom
divcom
Niveau 10
03 juin 2005 à 13:49:51

et dire que quant on avais les premier screens sur ce jeux, y avais des mauvaises langue pour dire que ce jeux etait moche et du niveaux de la gba . ... :honte:
alors que maintenant les video montre que la vertion DS est aussi bien réalisé que symphonie of the night, avec des videos en + ! !!

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
03 juin 2005 à 13:51:41

Si c´est vraiment la vidéo d´intro du jeu, ca va calmer un certain gm******** qui disait que sur la DS il n´y en aurait pas. :rire2:

deepfroat
deepfroat
Niveau 10
03 juin 2005 à 13:52:33

moi je sais qui c´est mais je dirais pas que c´est gmparadise

oups dsl :lol:

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
03 juin 2005 à 14:01:47

Comment tu as deviné :question:

deepfroat
deepfroat
Niveau 10
03 juin 2005 à 14:02:39

:lol: tout le monde la connait :rire2: et c´est bien dommage.....

divcom
divcom
Niveau 10
03 juin 2005 à 14:11:12

ouais, le tristement célébre gmparadise alias black soul2 alias gn maradise alias serial kellogs alias....etc tellement malade dans sa tête que malgré tous ces banissement succéssif y revient toujours sur se forum pour parler de quelque chose qu il déteste... à ce niveaux y devrait vraiment songer a consulter un psy pour guerrire cette fixatition morbide qu il fait sur nintendo...

mini_pan
mini_pan
Niveau 2
03 juin 2005 à 14:31:37

Quoi gmparadise est une fille :question:
Tu en es sur , j avais bien une idée de qui c etait car il se trouve dans la liste du topic Hs:meilleur forumeur ds.......
Par contre avoir une double personnalité j aurais pas cru ça possible de sa part........

divcom
divcom
Niveau 10
03 juin 2005 à 14:34:57

? ??? j ai pas dis que c etais une fille.

en tous cas pour ceux qui dise que la DS ne peux pas faire de video, voila qui devrait les calmer : http://www.gametrailers.com/player.php?id=6380&type=wmv

Ridik
Ridik
Niveau 10
03 juin 2005 à 14:35:00

divcom
Posté le 03 juin 2005 à 14:11:12
ouais, le tristement célébre gmparadise alias black soul2 alias gn maradise alias serial kellogs alias....etc tellement malade dans sa tête que malgré tous ces banissement succéssif y revient toujours sur se forum pour parler de quelque chose qu il déteste... à ce niveaux y devrait vraiment songer a consulter un psy pour guerrire cette fixatition morbide qu il fait sur nintendo...

:d) et encore tu ne sait pas tout sur sa vie, je peux t´assurer sans rentrer dans les détails qu´il est vraiment tarré :lol:

mini_pan
Posté le 03 juin 2005 à 14:31:37
Quoi gmparadise est une fille
Tu en es sur , j avais bien une idée de qui c etait car il se trouve dans la liste du topic Hs:meilleur forumeur ds.......
Par contre avoir une double personnalité j aurais pas cru ça possible de sa part........

:d) non, c´est pas une fille ! juste un malade qui a besoin d´aller se faire soigner :lol:

mini_pan
mini_pan
Niveau 2
03 juin 2005 à 14:47:45

Toutes mes excuses Divcom,en fait je répondais à deepfroat qui a dit " tout le monde la connait",ce qui m a fait dire qu il pensait que gmparadise etait une fille...Tout ce que je sais c est que cet individu est allé sur le forum gba nous em****...
Sinon en tant que nouveau forumeur DS,j avoue que la Ds acquise hier soir m a bluffé,j ai regardé le trailer castlevania c est magnifique,auparavant j hesitais à investir pour la DS mais la y a plus de doute je ne regrette pas mon achat :)
J attends aussi avec impatience Metroid,sinon j ai pris comme jeux Mario64ds et Polarium,et je compte bientot me commander Kirby...
Quand je pense que certains disent que la DS n est pas une console pour les vrais gamers :honte:
Sur ce je vais pas vous deranger plus longtemps,
à plus les gars...
:bye:

_Picsous
_Picsous
Niveau 10
03 juin 2005 à 15:05:41

la video d´intro :ouch: :ouch: :ouch:
un bon truc a montrer aux antiDS qui ne l´ont pas essayer! j´adore le kaméhaméha du heros :ok: et le pentacle final c´est vraiment classe

divcom
divcom
Niveau 10
03 juin 2005 à 15:19:06

le plus beaux jeux de la DS :

http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/ds/index.html

cliquer en bas a droite sur le bandeau rouge pour voir la video ( y faut parfois la fermer et la réouvrire pour que sa marche) la qualité des graphismes est impressionnantes et le jeux a l´aire genial

divcom
divcom
Niveau 10
26 juillet 2005 à 17:05:39

de nouvelle infos croustillantes via l´interview
de Koji Igarashi, ou l´on apprend entre autes que le wi fi sera utilisé, que la durée de vie sera honorable pour ce type de jeux ( 10H)et que de belles surprises nous attende dans se castelvania DS... :

Castlevania: Dawn of Sorrow, le premier volet de série anti-vampire sur Nintendo DS sortira en septembre prochain.

A cette occasion, nous avons posé quelques questions au producteur du jeu Koji Igarashi

Nintendo of Europe: M. Igarashi, on vous connaît principalement pour Castlevania mais vous avez certainement travaillé sur d´autres jeux par le passé, lesquels ?

Koji Igarashi : Je ne sais pas si vous connaissez ce titre, c´est une série Japonaise qui s´appelle " Tokimeki Memorial", une simulation qui se passe dans un lycée. J´avais travaillé sur ce jeu en tant que programmeur et scénariste à l´époque. Ensuite, il y a eu Castlevania: Symphony of the Night, dont j´ai dirigé le développement tout en participant à la programmation et à l´écriture du scénario. J´ai également été le producteur de Castlevania: Harmony of Dissonance et de Castlevania: Aria of Sorrow sur GBA.

NoE : De votre point de vue de scénariste, pouvez-vous nous raconter l´histoire de Dawn of Sorrow et nous dire comment il s´inscrit parmi les précédents jeux Castlevania ?

KI: L´histoire de Dawn of Sorrow se passe un an après les événements qui se sont produits dans Aria of Sorrow. Après avoir échappé à son destin pour devenir seigneur des ténèbres, Soma mène alors une vie paisible et tranquille. Mais soudain l´un des membres du culte maléfique qu´il a combattu réapparaît dans la ville où vit Soma et tente même de le tuer. Ce geste hostile est en fait justifié par une croyance selon laquelle il serait possible de chasser l´âme de Dracula du corps de Soma en le tuant pour ainsi utiliser ses pouvoirs. Selon cette même croyance, pour qu´il y ait un dieu, il doit aussi y avoir un Seigneur des ténèbres. Ils pensent que s´il y a un Seigneur des ténèbres, un dieu pourra naître.

Donc l´histoire commence par montrer ces religieux en train de s´attaquer aux habitants de la ville où habite Soma. C´est pourquoi Soma décide de se rendre là où est basé ce culte pour l´anéantir.

NoE : Donc le but principal de Soma, c´est d´arrêter cette secte maléfique ?

KI : Oui, même s´il préférerait résoudre le problème de manière pacifique, vous savez, en prenant le temps de discuter ( rires)... Mais ces gens-là ne sont pas du genre à discuter, donc Soma n´a plus le choix, il doit se battre.

NoE : Pouvez-vous nous en dire plus sur la manière dont le jeu se contrôle et de quelle manière l´écran tactile est utilisé ?

KI : Bien sûr, vous dirigez le personnage à l´aide de la manette + tandis que les quatre boutons de droite servent à attaquer, sauter et exécuter les mouvements spéciaux. Les capacités spéciales s´activent avec les boutons gâchettes. Voilà pour les manoeuvres de base mais vous pouvez aussi utiliser l´écran tactile. Les Magic Seals ( sceaux magiques) constituent l´une des nouveautés du jeu :

Vous voyez, un boss ne peut pas mourir simplement parce que sa jauge de santé est totalement vide. Vous devez l´isoler, et par conséquent dès que sa jauge de santé s´approche de zéro, un écran spécial apparaît sur lequel s´inscrit une ligne que vous devez suivre ( avec le stylet) suivant la forme qu´elle présente. Cela peut être un cercle, un triangle ou n´importe quelle autre forme. Ensuite, après avoir tracé ces lignes, le boss est isolé.

Dans le même genre, il y a les blocs de cristal qui fonctionnent un peu comme un puzzle. Vous pouvez détruire certains blocs en pointant sur l´écran tactile mais selon la façon dont vous retirez les blocs, vous pouvez créer un escalier qui peut vous permettre de progresser à travers le niveau.

NoE : Est-ce que le jeu recourt au microphone de la DS et comment les deux écrans sont-ils utilisés ?

KI : Nous avons longtemps pensé intégrer une fonction microphone au jeu mais finalement nous avons décidé de ne pas l´utiliser. Quant aux deux écrans, puisque Castlevania est un jeu qui implique beaucoup de recherches et d´exploration, l´écran supérieur montre la carte tandis que l´écran du bas montre l´action en elle-même.

Cependant, nous savions que le joueur pourrait avoir du mal à comprendre le système des améliorations. Donc pour rendre les choses plus claires, nous avons ajouté la possibilité de passer de l´écran de carte à l´écran des capacités pour mieux visualiser l´évolution du personnage.

L´une des autres fonctions que possède la DS, c´est son système de transmission sans fil et dans les précédentes versions du jeu, sur GBA, le joueur pouvait échanger des âmes par câble. Nous avons maintenu cette option sur DS mais les échanges se font maintenant sans fil évidemment. Il y a aussi des cartes spéciales que chaque joueur peut partager avec d´autres et dans lesquelles l´un place des ennemis, ceux dont il possède les âmes et les envoie à d´autres joueurs. Ceux-ci peuvent ensuite parcourir le niveau et voir qui est le plus rapide. Celui qui arrive à la fin du niveau, gagne la ´course´. On peut donc vraiment créer des niveaux corsés, en mettant un boss au milieu par exemple, vous voyez le genre...

NoE : Donc, on peut en gros envoyer un défi qu´on a créé à un autre joueur, c´est ça ?

KI : Exactement. On est en train de tester cette fonction. Nous espérons pouvoir l´intégrer dans la version finale.

NoE : Pouvez-vous nous en dire plus sur les boss du jeu ?

KI : À titre d´exemple, je peux vous parler du Puppet Master qui utilise un instrument de torture diabolique, une vierge de fer, une sorte de sarcophage de torture. Ce boss est capable de faire téléporter Soma dans le corps d´une poupée placée dans le sarcophage pour pouvoir le blesser. C´est le genre de boss sournois que nous essayons de créer cette fois. On ajoute ainsi un côté énigmatique au combat de boss. Dans la version précédente, lorsque le joueur battait un boss, il obtenait l´âme de ce boss mais ça n´influençait pas vraiment sa progression dans le jeu, tandis que cette fois, il est impossible d´aller plus loin si l´on n’obtient pas l´âme du boss.

Donc dans le cas du Puppet Master, si vous réussissez à le battre, vous pouvez utiliser ses pouvoirs de façon à ce que ce soit vous qui puissiez téléporter Soma avec la poupée. Imaginez que vous soyez bloqué devant un mur et qu´il n´y a pas d´issue possible, vous pouvez lancer la poupée au-dessus du mur puis vous téléporter dans le corps de la poupée.

NoE : Est-ce que vous diriez que le jeu regorge d´action ou bien que cette fois-ci l´accent est plus porté sur les énigmes ? A combien estimez-vous le rapport entre action et énigmes ?

KI: C´est dur de vous donner un pourcentage, mais je dirais qu´il y a un peu plus d´action. Les énigmes servent vraiment à mettre en scène l´action.

Nous avons amélioré le système tactique de Castlevania : Aria of Sorrow, donc cette fois, même si vous obtenez toujours la même âme, si vous en avez, disons 5 identiques, vous pouvez les combiner pour obtenir quelque chose de différent. Ceci demandera aux joueurs d´explorer l´environnement plus en profondeur que dans les jeux précédents.

NoE : Qu´est-ce que vous pouvez nous dire de la taille et la durée de vie du jeu? Combien y´a-t-il de niveaux par exemple, combien d´armes différentes y´a-t-il, combien de pouvoirs différents, combien de personnages ?

KI : Il y a environ 10 niveaux et quelques niveaux supplémentaires. Le jeu peut se terminer en environ 10 heures. Evidemment, on peut le terminer en moins de temps mais il faut vraiment beaucoup de talent pour ça ! Il devrait y avoir plus d´une centaine de pouvoirs différents si l´on prend en compte toutes les armes et toutes les âmes des ennemis. Il y a 8 autres personnages. Soma est le seul personnage jouable mais peut-être qu´il y aura une option supplémentaire permettant de jouer avec un personnage différent, mais c´est encore un peu secret.

NoE : Est-ce que vous avez d´autres secrets à nous faire partager ?

KI: Euh... Il y aura trois fins différentes. Et si vous tombez sur la mauvaise fin, ça voudra dire en fait que votre prochaine partie sera encore plus fun...

NoE : Merci pour cette réponse pleine de mystère, M. Igarashi, merci d´avoir pris le temps de répondre à nos questions !

Cru-cru
Cru-cru
Niveau 10
26 juillet 2005 à 17:12:40

se jeux je l attend trop j ai atte di jouer

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