Animal Crossing, aussi connu sous le nom de Dobutsu no Mori ou Animal Forest au Japon est un jeu sorti il y a longtemps sur Nintendo 64. Après avoir été légèrement retouché pour sortir sur Nintendo GameCube et par la même occasion traduit en anglais et distribué aux Etats-Unis, il s’apprête à faire un grand ( re)retour sur la nouvelle console portable de Nintendo, et peut être avons-nous une chance de le voir débarquer sur notre continent. En attendant voici ce qui vous attend peut-être.
Le principe
Attention, jeu hors du commun. Autant le dire tout de suite, Animal Crossing n’est pas un jeu comme les autres à cause de son principe radicalement différent de ce que l’on peut voir habituellement. Le jeu qui s’en rapprocherait le plus sans pourtant l’atteindre serait Les Sims de Will Wright. Au début du jeu, vous discutez avec un sympathique chat ( oui, ici, à part vous, tout le monde est animal) dans le train, qui vous demande votre nom et là ou vous allez, c’est l’occasion de choisir un nom pour vous et votre future ville. Ensuite vous arrivez à destination avec : rien ! Votre nouvel ami vous a déjà trouvé un toit pour dormir, vous êtes alors accueilli par le vendeur du village, Tom Nook qui va vous vendre une maison. Vous devrez donc par la suite le rembourser pour la payer, et donc travailler dans son magasin. Cette maison, c’est votre univers, c’est votre espace complètement personnalisable, du sol au plafond. Vous pouvez donc lui acheter des meubles, ou bien en trouver ou en recevoir en échange de services pour les mettre dans votre maison et la décorer selon vos goûts. Le village est généré aléatoirement en début de partie, donc il est quasiment impossible d’avoir le même village qu’un ami. Cependant vous serez sûr de retrouver certains bâtiments utiles pour la vie de tous les jours. Le poste de police s’occupe des objets trouvés et des évènements à venir, le musée entrepose vos trouvailles, aussi bien des fossiles déterrés que des poissons ou insectes capturés, ainsi que les tableaux. La fontaine aux vœux vous donne la santé du village, ce qu’il faut modifier pour le faire rayonner de pleins feux. Le magasin de Nook où vous trouvez toutes sortes de choses, aussi bien des meubles que du papier à lettre, une pelle, hache, filet à papillon ou canne à pêche, etc. Le bureau de poste se charge de distribuer les lettres et peut aussi servir de banque, et enfin portez maintenant les vêtements que vous dessinez grâce aux sœurs Able. Vous devez aussi établir des liens d’amitiés avec les villageois en leur rendant service ou simplement en discutant. Ils viendront par la suite vous apporter des cadeaux à Noël, à votre anniversaire, etc. Bref, le monde d’Animal Crossing, c’est un véritable mini monde à lui tout seul avec de nombreuses possibilités.
Comment jouer ?
On compte quelques nouveautés pour le titre de Nintendo sur ce portage pour la DS. Au niveau de la jouabilité, désormais pour utiliser les divers objets de l’inventaire, vous vous servez du stylet en cliquant sur l’écran du bas qui représente les « poches » du personnage. Pour changer de vêtements, vous sélectionnez un t-shirt en vous le faites glisser jusqu’à un emplacement à droite de l’icône du personnage dans le menu et, à l’écran de jeu au dessus, le personnage change automatiquement sa tenue. Même chose pour utiliser un objet, si vous voulez pêcher par exemple, vous sélectionnez la canne à pêche et un second emplacement à gauche de l’icône du personnage dans le menu est disponible pour y déposer l’icône de la canne à pêche. Pour sélectionner et faire glisser les objets, le stylet est ici très utile. Mais sa fonction ne s’arrête pas là, en effet, si vous allez voir les sœurs Able pour créer vos vêtements, le menu de dessin apparaît dans l’écran du bas. Vous avez droit à un certain nombre de pixels pour vos créations et le stylet fonctionne à la manière d’une souris sur un ordinateur, vous pouvez sélectionner les différents outils, les couleurs, et les appliquer ensuite pour créer un motif à votre goût.
Mais là où Nintendo a fait très fort, et je doit l’avouer, c’est sûrement ici que ce portage trouve tout son intérêt, c’est l’apparition d’un mode multijoueur en simultané. Dans la version d’origine d’Animal Crossing sur Nintendo 64 ou même sur GameCube, vous aviez la possibilité, en branchant deux cartes mémoires en même temps, d’aller visiter le village d’un ami ou montrer le fruit de votre travail et vice versa. L’inconvénient était que pendant la visite du village, l’autre joueur, celui qui montre son village, ne pouvait pas jouer, et donc le visiteur se retrouvait seul pour en faire le tour. Ici, comme le montre la vidéo d’Animal Crossing DS de l’E3, il est possible de se retrouver dans un village pour discuter et, sans doute, faire des activités ensemble. Vous allez me dire, peut être que c’est un villageois qui discute avec vous. Mais en fait non, pour deux raisons. Premièrement car seuls les humains sont contrôlés par des joueurs humains. Tous les personnages villageois ou biens personnel des magasins, du train, etc. sont des animaux ( d’où le titre du jeu). Deuxièmement, votre personnage ne parle pas, il ne dit jamais une seule parole pendant tout le jeu, et les personnages virtuels débitent toujours de longs monologues parfois ennuyeux. Mais ici vous avez la possibilité de parler à un autre personnage humain car un clavier virtuel est disponible sur l’écran du bas, et avec le stylet, vous n’avez qu’à cliquer sur les différentes lettres pour faire votre phrase. Votre ami, qui peut être plus ou moins proche grâce aux connexions sans fil et Wi-Fi de la console, vous répond ensuite de la même façon. Et ainsi vous avez la possibilité de faire voir votre village en temps réel à un ou peut être même plusieurs amis en même temps, et certainement de faire des activités à plusieurs, comme le stretching ! Une question reste cependant ouverte, que devient l’île exclusivement accessible en connectant la GBA dans la version GameCube ?
Qu’en disent nos amis de la technique ?
Pour ce qui est des graphismes, ceux d’Animal Crossing n’ont jamais fait des merveilles, mais il est vrai qu’on oublie vite ce manque de détails et ces graphismes grossiers puisque le jeu ne tire pas son intérêt ici, comme quoi, ce n’est pas la beauté qui fait tout. Ils se situent au niveau d’une Nintendo 64 un peu améliorée comme, à mon avis, la plupart des jeux qui sortiront en début de vie de la DS. La musique quant à elle, et bien, il n’y en a pas dans la vidéo, comme pour toutes les vidéos présentées au salon de l’E3 2004 d’ailleurs, mais si ce sont les mêmes que dans la version d’origine, alors le résultat devrait être très bon, malgré une certaine répétitivité à la longue. Enfin, j’ai hâte de pouvoir montrer à tout le monde dans la rue, Totakeke et sa guitare en train de chanter ses chansons un peu… spéciales on va dire ! Pour les quelques bruitages présents dans la vidéo, ils sont simplement basiques. Grâce aux menus « touchables » dans l’écran du bas et au jeu dans l’écran du haut contrôlé par les boutons, la maniabilité devrait donc être excellente. La durée de vie sera, comme pour les versions Nintendo 64 et GameCube, tout simplement infinie puisqu’il n’existe pas de fin du jeu, vous n’avez pas d’autre but que de faire une jolie maison, un beau village, créer des liens avec les habitants et par la suite visiter le village des autres.
En conclusion
Un jeu qu’il ne faudra surtout pas manquer s’il sort en Europe, ce qui a plus de chance de se passer avec cette nouvelle console. Certainement un prochain Must Have comme il risque d’y en avoir pas mal sur la Nintendo DS.
Source :
http://www.nintendo-difference.com/ds/?dir=zooms/index&id=97
A ton avis je me l´achete sur cube ou j´attends la version DS ?
Je penche plutot pôur la 2eme solution...
Comme ca je pourrais me prendre Harvest sur cube !
jai limpression que harvest moon et animal crossing se ressemblent bcp..
mastertop101- > > pas trop, au contraire
meuh oui , mais , a la diférence pres que harvest moon c´est basée sur la ferme , et animal crossing sur la vie en générale ( si vous etes pas daccord , ben je vou signale quau quebec on a les jeux en même temps quau us , donc jai le jeux ici ^^ )
et que...
1 joueur sur 3 trouvera ca complètement con et chiant comme la mort et criera à l´arnaque pour ses 60 euros
un autre joueur sur 3 trouvera ca super lassant et après avoir retourné la question dans tous les sens : a qui peux bien s´adresser ce jeu et y a-t-il un quelconque intérêt à persister péniblement encore ?
le dernier joueur sur 3 trouvera que c´est le jeu du sciècle et passera plusieurs mois dessus...
C´est un jeu qui donne beaucoup de chance de décevoir, très particulier auquel accrocher n´est pas sur... D´autant plus que l´achat d´une carte mémoire est obligatoire ( le dos de la boite signale 58-61 blocs... Donc pour tout avoir ca signifie qu´il faut acheter une carte 118 ou 251 blocs...)
Le_directeur90 ---> le schema que tu represente se retrouve dans toute les catégorie de jeux
Chaqu´un a son public animal crossing a son public , les sims a son public , getaway a son pblic etc . ...
mouais... pas forcément... encore plus sur animal crossing qu´est super ciblé et où y a quand même un sacré nombre de gens qui trouvent animal crossing chiant... y a qu´a voir le bide qu´il y a eu sur doshin et là où tout le monde s´accorde pour faire parti du premier ou du deuxième type de joueur... et animal corssing s´approche plus du doshin que du mario sunshine ou du timesplitters où les foules sont vachement moins divisées il est clair...
Lol de toute facon on a compris que ce jeux ne t´interressent pas ni les autre jeux DS d´ailleurs
mais sache qu´il peut plaire a beaucoup de monde
perso saa me branche bien moi animal crossing
mais toi tu aime aucun je udonc je te plain mo povre