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Liste des sujets

Sony les menteurs!

Fyrov1gien
Fyrov1gien
Niveau 6
20 juin 2004 à 17:14:09

DarkRevan a raison le minmun c´est 128 Mo soit 1Gb , les cartouche DS feront 256 Mo d´apres l´officiel nintendo
(http://www.jeuxvideo.com/forums/1-56-30147-1-0-26<BR>-0-0.htm )
Et le maximun est indéterminer

Fyrov1gien
Fyrov1gien
Niveau 6
20 juin 2004 à 17:16:27

Le lien ne marche pas mais c´est rien c´était juste le post ou j´avais fais la new sur les cartouche de 256 mo

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-56-30147-1-0-26-0-0.htm

Pierric558
Pierric558
Niveau 5
20 juin 2004 à 17:36:34

Zelda 64 tenait sur 128Mb, Mario 64 sur 64Mb et tu vas me dire que 1024 Mb c´est tout petit?
Pour l´instant on ne verra pas de cartouches de plus de 2Gbits mais d´ici 4-5 ans les cartouches de 8Gbits ( 1Go) seront à des prix plus qu´abordables.

Pour les liens tapez GBA + MP3 sur google ; )
Et si la qualité est mauvaise c´est simplement que la cpacité des cartouches GBA est réduite ( 8Mo pour les premières, 32Mo maintenant)

Le_directeur90
Le_directeur90
Niveau 10
20 juin 2004 à 18:01:24

ben c´est bien ce que je disais ! les cartouches nds font 1 gb c´est a dire 8 X moins que 1 GB ! soit une taille ridicule !

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
20 juin 2004 à 18:16:17

Mais deja que zelda a l´époque tenait sur 32 mo grace a une compression incroyable qui réduisait a peine la qualité du jeu. De nos jours la compression a bcp évolué ( voir la compression de mp3 sur gba) et si en plus ces cartes font 128 voir 256 ce sera geniale. Et comme on connait nintendo ils nous sortirons des jeux de qualité

Dactari
Dactari
Niveau 10
20 juin 2004 à 18:30:03

lol la GBA lit pas les MP3 et la qualité des fichiers compressés est exécrable

un_mec
un_mec
Niveau 5
20 juin 2004 à 18:50:32

les sites disent " allant jusqu´a 1Gb", et vous comprenez que le minimum est de 1Gb, la je pige pas. les annonces ne sont pas fait pour preciser le minimum mais le max.

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
20 juin 2004 à 19:01:44

128 mo c´est largement suffisant pour faire un bon jeu, et vu les progrès des techniques de compression.

Pierric558
Pierric558
Niveau 5
20 juin 2004 à 19:04:25

Reggie a dit que les cartouches feraient one Gigabits of Data. Ca veut dire 1Gbit au dépard. Ce qui est déjà énorme. 2 fois plus que les plus grosses cartouches de 64 ( Conker par exemple), 8 fois plus que la cartouche de Ocarina of Time. 16 fois plus que celle de Mario 64.
Et les cartouches ont toujours évoluées. Les dernières sont en générales 8 fois plus grosses que les premières, donc on devrait passer de 1Gbits à 1Go ( 8Gbits) en 5 ans ; )

terminator83
terminator83
Niveau 10
20 juin 2004 à 19:09:08

:lol: ce topic. La PS2 une PS1 améliorée :rire: :rire: non mais on aura tout lu ici !
La PS2 est la seule console avec une véritable architecture 128Bits, je vous signale. Et Nintendo qui a triché en mélangeant MégaBits et MégaBytes ? Que dire ? C´est honnête ?
Ici c´est n´importe quoi de chez n´importe quoi !

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
20 juin 2004 à 19:12:09

La PS2 a une architecture 2x64 et pas 128 déja.
Apres on reparlera des missiles guidé par PS2 des 66 millions de Pol/sec :rire: et des 4 mo de mémoire video :lol:

Si apres toi tu confond les bits et les octets c´est ton problème.

terminator83
terminator83
Niveau 10
20 juin 2004 à 19:20:17

La PS2 une archi 2x64 bits : et ça continu les conneries c´est la règle de base ici ou quoi ?
Si tu savais vraiment à qui tu réponds, tu dirais pas des conneries de ce genre !

terminator83
terminator83
Niveau 10
20 juin 2004 à 19:21:14

" Si apres toi tu confond les bits et les octets c´est ton problème."
Bien sûr que confond les bits et les bytes !
1 octet=8bits, mais apparement pas chez Nintendo !

un_mec
un_mec
Niveau 5
20 juin 2004 à 19:30:16

nintendo a annonce des cartouches allant jusk´a 32Mo pour la n64, et pourtant les 1er jeux etaient a 8 ou 16 Mo. c pareil pour la nds les 1er jeux ne vont probablement pas utilise des cartouche a 128Mo mais a 32 ou 64 Mo.
plus tard si les developpeur ont besoin de plus d´espace, ils feront sauter la limite comme il en existe sur n64.
sinon donnez nous le lien ou c explicitement ecrit que c le minimum 1Gb.

terminator83
terminator83
Niveau 10
20 juin 2004 à 19:32:57

Honnêtement qu´est ce qu´on s´en fout de la taille des cartouches ! Si on s´éclate, c´est pas très grave finalement !

Le_directeur90
Le_directeur90
Niveau 10
20 juin 2004 à 19:41:28

Xn > > Ben non c´est toi qu´es encore plus con que les designer de la nds :rire2: 1 GB, c´est 1go soit 1024 mo !
Et jusqu´a remise en question des lois fondamentales de l´informatique, 1 octet/byte = 8 bits !

terminator83
terminator83
Niveau 10
20 juin 2004 à 19:47:04

1Go=1024Mo, 1 octet=8bits, là on est bon !
:ok:
J´ajoute que 1+1=10, pendant qu´on y est :-d

Pierric558
Pierric558
Niveau 5
20 juin 2004 à 19:59:27

Et oui terminator ; )
Pour la taille minimum, il n´y en a pas^^ On a juste une taille de base. Ensuite rien n´empêche de faire des cartes moins grosses pour des jeux ne faisant que 32/64Mo ( ca réduira leur cout).
Pour la confusion entre Bytes et bits, c´est pas uniquement chez Nintendo. VOus avez jamais remarqué la différence entre votre connection internet et votre taux de download ^^

terminator83
terminator83
Niveau 10
20 juin 2004 à 20:04:33

C vrai que ça semble aussi une habitude des FAI !
Mais l´erreur est humaine. Beaucoup aussi pense que " ppp" pour les imprimantes signifie " point par pixel". Or, jusqu´a preuve du contraire, un pixel c´est déjà un point, alors à moins de faire de la physique nucléaire, je vois pas comment fractionner un point ! " ppp" c´est " point par pouce", c´est à dire dpi, " dot per inch" !

terminator83
terminator83
Niveau 10
20 juin 2004 à 20:07:15

C vrai je m´en rappelais plus des missiles guidé par les PS2 ! ! ! Moi à l´époque j´aurais plutôt opté pour des Dreamcast !

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