J´amerais juste ajouté un truc a ceux qui disent que les jeux n´exploitent pas assez le potentiel tactile et vocale de la DS:
Il suffit de réfléchir un petit peu; les jeux ne peuvent pas tous a 100%(ou mm a 35%) utiliser lécran tactile et la reconnaissance vocal(RV). Sinon les jeux serait d´autant plus complexe a inventer et donc l´attente serait plus longue. Nintendo est donc obligé de créer des jeux n´utilisant qu´a peine ces 2 spéficités de la DS.
Prenez comme exemple Asphalt ou AdvanceWars: ou placer le tactile et la RV dans des jeux comme ca? Signifirait-ce qu´il faudrait supprimé les jeux de cette sorte juste parce qu´ils ressemblent a un jeu GBA ? Bien sur que non. Et c´est pour cela qu´il faut prendre l´écran tactile et la RV comme des semi-options(surtout la RV)et non pas comme une option faisant partie intégrante de la DS. Je sais, ca ne plaira pas a tout le monde de vouloir comprendre ceci mais laisser tout de même le temps aux développeurs de s´habituer a utiliser l´écran tactile et la RV car ce concept dans l´univers jeuvideoludique n´ayant jamais été abordé, ils ne sont pas habitués.
Ensuite j´ai cru comprendre par le titre de ce topic que certains s´impatientaient de l´arrivée de nouveau jeux. Ce phénomène est tout de même bien connu, la sortie d´une nouvelle console signifie la sortie simultané d´une dizaine de jeux en moyenne et ensuite un certain vide court ou long selon les consoles et la DS fait partie des consoles au " vide" le plus long a cause justement de l´argument citée plus haut(Dernières lignes du 2ème paragraphes).
Voila, a bon entendeur, salut ! ^^