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Liste des sujets

gigabits et non gigaoctets!!!!

jlr69
jlr69
Niveau 7
13 mars 2005 à 19:54:16

salut

je vois que beaucoup ne savent pas la difference ou croivent que les cartouches ds sont en gigaoctets.c´est faux!!!mais d´abord,petites mise au point:
les cartouches ds sont en gigabits
1GB = 1024 MB = 128 mo

voila.mais remarquez que c´est deja pas mal,les premieres cartouches ds sont deja 2fois plus grandes que les dernieres cartouches de n64(qui faisait 64 mo) et a ma connaissance,pour l´instant,aucun des jeux sortis pour l´instant n´atteint cette limite... voila,maintenant,j´espere que la confusion est parti.

KayserSose
KayserSose
Niveau 10
13 mars 2005 à 19:55:21

Ben si un jeu exploite les 128 Mo, c´est qu´il doit être bien, n´est-ce pas ?

Maverick_62
Maverick_62
Niveau 75
13 mars 2005 à 19:55:31

je crois que c´est gigaoctect sinon on arriverais pas a metre un jeu!

jlr69
jlr69
Niveau 7
13 mars 2005 à 19:59:47

" je crois que c´est gigaoctect sinon on arriverais pas a metre un jeu!"

non,c´est bien gigabits...et ca rentre largement(se souvenir de la comparaison avec la n64).

KayserSose
KayserSose
Niveau 10
13 mars 2005 à 20:00:07

Nan jlr69 à raison, c´est 128 Mo, je l´ai vu sur un site mais je n´ai plus le lien.

Maverick_62
Maverick_62
Niveau 75
13 mars 2005 à 20:00:49

ok!

TKSP
TKSP
Niveau 6
13 mars 2005 à 20:01:27

pour aller plus loin un jeu de SNES tennait sur quelques centaines de ko

Maverick_62
Maverick_62
Niveau 75
13 mars 2005 à 20:01:44

128 Mo c´est pas terrible!

Maverick_62
Maverick_62
Niveau 75
13 mars 2005 à 20:02:19

quelques centaines de ko!!wahooo!

KayserSose
KayserSose
Niveau 10
13 mars 2005 à 20:02:36

Ouais, 128 Mo c´est pas grand chose quand on y pense.

jlr69
jlr69
Niveau 7
13 mars 2005 à 20:05:09

" 128 Mo c´est pas terrible!"

mario 64 tenait sur 8 mo,goldeneye sur 12 mo.
resident evil 2 ( sur n64) tenait sur 64 mo,ce qui etait une prouesse a l´epoque(il tenait sur 2 cd pour les versions pc et ps1).et je ne parle pas du mythique perfect dark qui tenait sur 32 mo...

donc,on peut dire que c´est bien assez.en plus,cette capacité evoluera,comme l´on fait les cartouches de n64.

Sboub
Sboub
Niveau 1
13 mars 2005 à 20:07:02

Vous etes sur pour les 1GB, parce que en anglais c´est GigaBytes et 1 Bytes c´est 8 bits(1 octets).. Donc les cartouches contiennent 1GB ou 1 gigabits?????

Maverick_62
Maverick_62
Niveau 75
13 mars 2005 à 20:07:08

mais par rapport a la quantité de la PSP!
Mais je prefere la DS

jlr69
jlr69
Niveau 7
13 mars 2005 à 20:10:34

" jlr69 T´as oublié Zelda 64, d´une richesse exemplaire"

autant pour moi...bon,les 2 zelda de la n64(ocarina of time et majora´s mask) tenaient sur 32 mo.

Maverick_62
Maverick_62
Niveau 75
13 mars 2005 à 20:11:08

ouais mais bon.....

jlr69
jlr69
Niveau 7
13 mars 2005 à 20:16:57

a mon avis,nintendo a bien fait de choisir ce format,meme si 128 mo peuvent paraitre peu face aux 1.8Go des umd de la psp. il faut voir les avantages:
-technologie qui consomme peu,donc appropriée a une console portable(en comparaison,les umd consomme enormement,d´ou les problemes d´autonomie de la psp pas seulement liés a la puissance)
-pas ou très peu de temps de chargement
-support plus petit en encombrement(donc,a nouveau,plus approprié a une console portable

frodon1990
frodon1990
Niveau 6
13 mars 2005 à 20:29:24

Sur le site de nintendo pour Ocarina of Time il mettent : Taille 256 mo.

jlr69
jlr69
Niveau 7
13 mars 2005 à 20:33:05

c´est qu´ils font une erreur eux aussi, c´est 256 mb soit 32 mo.

vendredi-13
vendredi-13
Niveau 10
13 mars 2005 à 20:35:11

je m´en fout de la taille tant que je peux avoir de bons et longs jeux ^^ si OoT tenait sur 32mo, alors avec 128 on a de quoi etre servi mouahaha

jlr69
jlr69
Niveau 7
13 mars 2005 à 21:05:04

je up ce topic pour tout ceux qui sont pas au courant(et a cause du flood)

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