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Liste des sujets

Capacité du suppord SD card

Fyrov1gien
Fyrov1gien
Niveau 6
11 juin 2004 à 10:23:28

Voila je me permet de reprendre un post d´une personne du forum puissance-nintendo car je le trouve vraiment bien fais et instructif alors merci a son auteur

voila le post :

Bon nous savons que la Sdcard made in Nintendo est une carte d´une espace minimum de 1 gigabits ( 128 mo) et pouvant atteindre un maximum de 1GigaBits ( 1Go) mais pour un prix exorbittant donc peu enviseagable malhereusement!

La PSP a l´UMD qui a une capacité de stockage de 1.8Go sois 3X un cd normal, et permet donc des jeux pour le moins gourmand, ayant une tres bonne bande son et des cinematique!

Donc en conclusion de ce premier constat on ce dit deja que la DS et moins puissante , elle va en plus nous proposé des jeux moche, sans cinematique et avec un son degeulasse!

STOP! on est au 21 eme siecle et la compression existe hereseument pour nous ^^

La nintendo Ds a l´avantage de possédé 2 processeur, qui permet donc la getsion de 2 ressource en simultané ( jeu et son), en plus l´arm7 est tres performant pour ce qui est lecture divx et mp3!!!

DOnc voila un tableau récapitulatif de ce qui a etait fait dans le passé et leur taille en espace memoire:

Jeux Nintendo 64

-Zela Ocarina of Time : 32mo
-Pokemon Stadium : 70mo
-Perfect Dark : 32mo
-Conker bad fur day : 60mo
-Super robot taisen 64: 32mo

Bande sonor au format Mp3 qualité cd

-Dracul X symphonie of the night ( mp3 cd quality) +1h : 62mo
-Zelda Wind Waker CD1 ( 73musiques) : 100mo
-Smash Bros Melee Orchestral version : 70mo

Video divx encodé en different format proprietaire

-Majesco GBA video 40min de video qualité correcte : 32mo
-Nintendo AM3 codec " Detective Conan" 20min qualité dvd : 32mo

Voila deja avec ça sous les yeux on ce rend compte qu´un jeu aussi grand et prenant que Zelda OOT ne tient que sur 32mo d´espace cartouche et qu´un bande son aussi splendide que celle de dracula x ne tient qeu sur 62mo en mp3 sans altéré ca qualité originel!

Et c´est la qu´a mon avis les devellopeur devrais tiré partie de la Nintendo DS, et a n´en pas douté il y pense deja :

-Pour un jeu 2 fois plus beau et de meme longeur que Zelda OOT ( texture plsu detaillé, 2* plus de polygone) il faut 64mo

-Et une bande sonor digne des meilleur jeu sur cd il faut compté pareille 64 mo d´espace cartouche

On arrive donc a un Zelda DS de qualité bien plus pousser que Zelda OOT, avec une bande son de ouf qualité cd, tout ca sur 128mo sois un SDcard Nintendo DS

Ou autre exmple pour un jeu moins long, on peu par exemple utilisé 64mo pour le jeu, 32mo pour une bande son moins longue aussi et 32mo pour les cinematiques !
On peu arrivé a des jeux de tres bonne qualité sur tout les point avec les 128mo de base de la Sdcard DS!

Mais bon tout ca doit marché avec les ressource systeme de la machine, le peu de memoire cache de la NDS ne permet pas toute les fantasy contrairement à la PSP, cependant il est interressant de souligné que l´ARM9 pour géré le jeu et l´ARM7 pour géré le son mp3 et le second ecran en 2d est largement faisable.
D´ailleur CNN avais annoncé que la DS etait tres performante en ce qui concerne lecture de fichier MP4 et MP3.

Bref quand on sais que la taille des Sd Card est de 128mo dans un premier temps , mlais que d´ici 1an , ces carte vont suivre le meme chemin que les cartouche GBA a svoir augmenter en taille, on va vite arrivé a du 256mo et donc des jeux toujours plus beau, complet et interessant pour peu que les devellopeur s´en donne la peine.

Voila je me suis permis de posté ca sur le forum le plus concerné par le sujet, car apres avoir fait une petite enquête et curieu de savoir comment avec 128mo Nintendo pourrai rivalisé avec la PSP, j´ai trouvé tout ca et j´en viens a la conclusion qu´un Hardware bien exploité et sachant dejoué les probleme deviens plus efficace qu´un monstre de technologie!
C´est bien pour ca que la PSone a toujours fait des jeux plus beau que la N64 alors que cette derniere etait plus puissante.
Bon tout ca est theorique mais reposant sur des base technique réel
J´espere que ca repondra au question de certain aussi.

selkie_loup
selkie_loup
Niveau 10
11 juin 2004 à 10:35:11

tres bonnes informations :ok: :oui: :oui2: :content:

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
11 juin 2004 à 11:38:46

Oui c tres encourageant d´autant plus que quand on voit resident evil 2 sur 64 qui a des cinematiques de bonnes qualité, que cette cartouche faisait 64 mo et quand on voit que les cartes flash minimum font le double ben c forcement tres bien. De plus si les volumes des cartes augmente on pourrait avoir peut etre des cartes avec la meme place que sur un cd de play qui c?

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
11 juin 2004 à 11:52:39

Immaginez un instant si un jour ces cartes flash atteignent la capacitée des cd de play. On pourra envisager un remake de ff7,8,8 avec les cinématiques conservées et tout et tout :oui:

otaksan
otaksan
Niveau 10
11 juin 2004 à 12:17:02

tout cela est vrais mais voila

est ce que tout ces histoire de compression n´embete pas en partie les developeurs
a moins que tout ce qui est compresstion soit dans le kit de developement et ce font automatiquement

ensuite la compression peu ce realiser aussi sur des suport CD ( vu que c´est que du software) et par ce fait jamais les cartouche nds n´arrivera jamais a la taille des jeux compresser sur umd de sony

mais c´est claire que l´importance est que la taille du support de la NDS suffise au editeurs pour creez des jeux sans limiter leur imagination

et c´est sur que l´on aura sur cette console des jeux fantastique

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
11 juin 2004 à 12:20:02

Quand je parlais des cd de play je parlais bien de jeu de playstation qui font 650 mo et pas ceux de psp qui font 1.8 go

un_mec
un_mec
Niveau 5
11 juin 2004 à 14:00:05

" la Sdcard made in Nintendo est une carte d´une espace minimum de 1 gigabits ( 128 mo) et pouvant atteindre un maximum de 1GigaBits ( 1Go)"

il me semble ke c des compact flash et non des sdcard ( ce ke utilise la psp comme carte memoire).
gigabits=GigaBits alors 128Mo=1Go????
pas du tout le maximum annonce est de 128Mo soit un gigabit, il ne faut pas confondre Gb(gigabit) et GB(gigabyte). par contre comme pour la n64, nintendo avait annonce 32Mo max pour les cartouches, et pourtant les exemples ke tu as cite demontre ke la nds peut tres bien accepte des compact flash au capacite superieur, mais cela reste a verifier.

Fyrov1gien
Fyrov1gien
Niveau 6
11 juin 2004 à 14:05:04

nan le minimum pour ces cartouche c´est 128 Mo et le maximun c´est 1 GO ( mais ca reviendrai trop cher )

de toute facon tout est tres bien expliquer

Fox-nettony
Fox-nettony
Niveau 6
11 juin 2004 à 14:16:54

Oulàlà !

1°) Bon, 1 Gb ( Giga bit) = 128 Mo ( Méga octet)
2°) 1 bit = 1 byte... " byte" c´est le mot anglophone de " bit"

un_mec
un_mec
Niveau 5
11 juin 2004 à 14:31:24

bon le probleme, on retrouve des infos divergentes sur plusieurs sites soit un capacite de 1gb max soit 1go max. mais toujours est il ke c 1gb le max, je ne trouve plus le lien ou il y a le screen des specification de la nds lors de la conference de nintendo.
voila un exemple de site ou le max de la nds est 128mo
http://archquo.nouvelobs.com/cgi/articles?ad=multimedia/20040123.OBS3033.html&host=http://permanent.nouvelobs.com/

Fox-nettony, tu te trompes 1byte=1octet=8bit

-Radiococo-
-Radiococo-
Niveau 10
11 juin 2004 à 14:55:21

Et pourquoi pas des jeux en deux cartouches ?

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
11 juin 2004 à 14:56:59

c la question que je me suis deja posé mais le probleme c que sur 64 on pouvait pas changer de cartouche donc mtn je me demande si sur ds c pareil

-Radiococo-
-Radiococo-
Niveau 10
11 juin 2004 à 15:09:59

Je pense que sur 64 la technologie du changement de cartouche était pas encore développée,parce que moi la première console que j´ai vu et qui permettait ca,c´était la PS1,ca c´est personnelement,ptet que je me trompe.

ZEkiller7
ZEkiller7
Niveau 10
11 juin 2004 à 15:41:32

trés bon post :cool: :ok:

Tarask57
Tarask57
Niveau 10
11 juin 2004 à 16:01:13

merci pour cette info!encore un post prouvantque la DS va cartonner

jchi
jchi
Niveau 7
11 juin 2004 à 16:27:07

Bon, mettons les choses au clair :

_1 bit :d) information de base sous forme d´un 1 ou d´un zéro.
_1 kilobit :d) 1024 bits
_1 Mégabit ( abréviation Mb ou Mbit) :d) 1024 kilobits c´est à dire 1024x1024=1048576 bits
__1 Gigabit ( abréviation Gb ou Gbit) :d) 1024 Megabits c´est à dire 1024x1024x1024=environs un milliard de bits
_1 octet ou Byte ( octet étant plus utilisé pour justement éviter toute confusion avec un bit), c´est 8 bits, c´est une unitée très utile car elle permet 256 possibilitées, donc permet de coder un caractère ( minuscules, majuscules, chiffres, caractères spéciaux)
_1 kilo-octet ou kiloByte ( ko ou kB) :d) 1024 octets c´est à dire 1024x8=8192 bits
_1 Méga octet ou MégaByte(Mo ou MB) :d) 1024x1024=1048576 octets, environs 8,4 millions de bits
_1 Giga-octet ou GigaByte ( Go ou GB) ; d) 1024x1024x1024 octets, soit environs un milliard d´octets, environs 8,6 milliards de bits...

Voila, c´était du boulot... Maintenant la question est : est-ce que c´est sur que les cartouches nds pourront aller jusqu´a un GigaByte ( soit un Giga-octet pour ceux qui n´ont toujours pas compris...)? Parce que si c´est le cas, avec le port gba utilisé en plus, la capacité de stocage de la nds s´approcherait des 1,8 Go...

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
11 juin 2004 à 17:35:41

Oui mais si le jeu n´existe pas sur gba ben on peu pas avoir une plus grande place

remi-san
remi-san
Niveau 10
11 juin 2004 à 18:51:47

" Maintenant la question est : est-ce que c´est sur que les cartouches nds pourront aller jusqu´a un GigaByte "

si c´est possible, alors tu riskes de voir un prix des cartouches similaires aux jeux neo geo

Fyrov1gien
Fyrov1gien
Niveau 6
11 juin 2004 à 18:52:42

Oui les cartouche peuvent aller jusqu´a 1 Giga-octet mais la sa coutera TRES cher donc pas d´interet ( mais avec les temps les technique de fabrication peuvent s´améliorer et donc les produire a moindre cout )

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
11 juin 2004 à 18:55:56

Ce qui peut etre interessant c´est les ajouts ardwares, une puce accéleratrice ou de la ram supplementaire contenu dans la cartouche, je ne sais pas si c´est possible avec ce format.

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