Il faut aussi prendre en compte que l´antialiasing ( anti pixellisation, pour résumer), est une des fonctions graphiques qui prend le plus de ressources, même sur un PC. Nintendo a peut - être voulu privilégier les fonctionnalités double écran et tactile, et surtout la durée de la batterie, plutôt qu´une fonction graphique qui est certes agréable quand elle existe, mais dont l´absence ne me gêne franchement pas, étant donné la petite taille de l´écran, et le fait que cela ne peut qu´aller en s´améliorant. Ex : sur Super Nintendo, 1er jeu Super Mario World, hé ben regardez Donkey Kong Country sur la même console...