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Bilan 2004 de nintendo

Gamers-3
Gamers-3
Niveau 14
28 mai 2004 à 08:18:32

Nintendo vient de publier ses comptes pour l´année fiscale 2003/2004. Nous avons étudié ce bilan pour vous en proposer ci-après les éléments dont on devra se souvenir dans les prochains mois, notamment quand on essaie de placer Nintendo par rapport à ses concurrents. Pour appuyer ce dossier, nous vous y proposons aussi des tableaux et des graphiques, afin de mieux comprendre !

Un article écrit par Xavier
Ajouté le 27/05/2004

Nintendo en 2004.
Nintendo Co Ltd et ses filiales ont pour but de créer des consoles et des jeux vidéo pour la maison et pour le secteur portable. Tout en essayant de proposer cela, Nintendo veut aussi que ce soit un business rentable, on l´a beaucoup entendu: c´est la mission de Nintendo.

En 20 ans, les conditions d´existence d´une société comme Nintendo ont changé: développer des jeux qui plaisent aux joueurs est un sacré challenge. Nintendo veut que ses jeux plaisent au plus grand nombre: des jeux accessibles mais assez complexes pour constituer une expérience irremplacable aux joueurs les plus avertis.

Pour cela, Nintendo dispose d´une belle brochette de vedettes du pixel, et de studios de développement incroyables. On a vu Nintendo se tourner vers des studios indépendants, et même se préparer à lancer de nouveaux concepts comme la Nintendo DS.

La gestion de Nintendo repose sur une vue à long-terme du business: il ne s´agit pas seulement de satisfaire la soif de dividende des actionnaires, mais aussi de satisfaire les joueurs, les partenaires de Nintendo, et ses employés.

Le monde en 2004.
Nintendo est confiant: les économies mondiales ont commencé à reprendre du poil de la bête, tant au Japon qu´en Europe. Les USA sont une exception puisque l´économie est en pleine expansion suite aux baisses d´impôts, aux taux d´intérêts bas, et à la manie qu´ont les Américains de dépenser leur argent.

Au niveau du secteur du jeu vidéo, la concurrence fut rude, notamment en matière de systèmes, tandis que les ventes de jeux ont eu tendance à baisser.

Ces circonstances font que Nintendo s´est appliqué à essayer de booster les ventes de GameCube, tout en promouvant de nouvelles facons de jouer avec par exemple la connectivité NGC-GBA, accompagnant ces discours de jeux pour tous.

Résultats
Cette politique permet à Nintendo d´annoncer des ventes de 514.8 milliards de Yen pour l´année fiscale ( les 3/4 des ventes sont réalisées en dehors du Japon). Ces ventes permettent de dégager un résultat brut de 50.1 milliards de Yen: une fois les taxes et pertes déduites, le résultat net est de 33.1 milliards de Yen.

Quels sont les jeux et produits qui ont marché cette année ? Sur Game Boy Advance, Super Mario Advance 4 et Donkey Kong Country ont chacun franchi le cap du million d´exemplaires vendus. Ce n´est rien comparé à Pokémon Ruby et Sapphire qui, sur Terre, ont trouvé 6 millions d´acheteurs ! !!! Au Japon, Pokémon Fire Red, Pokémon Leaf Green et Famicom Mini, se sont vendus comme des petits pains, franchissant le cap du million d´exemplaires vendus bien vite après leurs sorties. La popularité de ces jeux a boosté les ventes de Game Boy Advance, notamment la SP, lancée au printemps 2003.

Le GameCube aura mis du temps à démarrer: il aura fallu attendre la baisse de prix initiée en septembre pour que les ventes décollent, dans le monde entier. Plusieurs jeux fort attendus ont ensuite été lancés à Noel, comme Mario Kart; Double Dash!!, Mario Party 5, Poké,mon Colosseum et Donkey Konga.

Revenus et profits opérationnels

Les ventes inhérentes au jeu vidéo ont ainsi été, net, de 512.2 milliards de Yen. L´édition de cartes à jouer n´a représenté que 2.5 milliards de Yen sur l´exercice.

Entrons dans le détail des ventes des consoles et jeux Nintendo. Pour mieux comprendre quelle fut la performance de Nintendo cette année, on vous a compilé deux tableaux à partir des résultats d´exploitation de Nintendo.

Tous les chiffres de ventes GBA

On y voit notamment le succès de la GBA-SP: si on compare le nombre de GBA vendues rapporté au nombre de GBA-SP, on se rend compte que sur 3.150.000 GBA vendues, 2.860.000 sont des GBA-SP ! 90% des consoles portables sont donc des SP, et il sera intéressant de voir comment le marché réagit lors de la sortie de la N-DS. Espérons que Nintendo ait saturé son marché portable et que les possesseurs de GBA se tournent vers la nouvelle console.

Tous les chiffres de ventes GameCube

Quant au GameCube, avec 5.002.000 consoles vendues en un an ( 20% au Japon, 54% en Amérique et 26% dans le reste du monde dont l´Europe et l´Australie), Nintendo manque son objectif de 6M de machines vendues. On peut noter un essoufflement des ventes de GameCube par rapport à l´exercice précédent. puisque 5.76 millions de consoles avaient été vendues en 2002/2003. Au total, Nintendo a vendu à ce jour 14.57 millions de machines, un chiffre important dont on devra se souvenir pour resituer Nintendo par rapport à ses concurrents.

Au fil des mois, Nintendo a aussi racheté de nombreuses actions: 645.200 titres ont ainsi quitté le marché pour revenir dans le giron de Nintendo, ce qui a coûté 5.3 milliards de Yen.

Et maintenant ?
Pour Nintendo, le secteur a atteint une espèce de limite en matière de course à la puissance, notamment au niveau graphique. Nintendo indique ainsi se concentrer sur la production de jeux proposant de nouvelles expériences, destinées à tous les publics.

Nintendo veut aussi montrer qu´il est capable d´innover, avec le lancement fin 2004 de la Nintendo DS. Pour augmenter ses ventes, Nintendo va au Japon multiplier les promotions à partir des utilisateurs enregistrés sur club.nintendo.

Financièrement, Nintendo va bien, même si ses comptables ont senti l´année 2003-2004 passer: Nintendo a ainsi vu son actif baisser de 75.4 milliards de Yen, notamment à cause du change Yen/Dollar qui ne lui est actuellement pas favorable. Reste que Nintendo est très très très cash-positive, avec 88.1 milliards de Yen cette année ( contre 82 milliards l´an dernier). En un an, les possessions de Nintendo en perdu 75 milliards de Yen: Les réservces de cash ont augmenté ( de 748 à 767 milliards de Yen en 2004)

En résumé...
La conférence de presse organisée ce jeudi avait pour but de présenter les résultats de Nintendo pour l´exercice fiscal 2003-2004, et bien sûr de faire part des premières estimations pour le prochain bilan sur 2004-2005. ( Note : cette section correspond à notre nouvelle parue sur PN lors de la publication des résultats).

Et ce n´est pas bon. Ce n´est certes une surprise pour personne, car Nintendo avait déjà annoncé en avril que ses résultats seraient bien inférieurs aux prévisions, et bien inférieurs à ce qu´ils étaient l´an dernier.

Ainsi, Nintendo indique que pour l´année fiscale 2003-2004, son résultat net est de " seulement" 33.2 milliards de Yen, ( contre 67.3 milliards de Yen en 2002-2003, soit une baisse de près de 50% d´une année à l´autre). Pour info, le profit brut est de 70 milliards de Yen.

Après un revenu de 514.8 milliards de Yen, Nintendo vise une croissance de 2.1% à 530 milliards de Yen, son profit devrait ainsi atteindre 110 milliards de Yen en 2004/2005, contre 100.1 milliards en 2002/2003 et son profit net atteindre 70 milliards de Yen.

Nintendo a également indiqué ne pas avoir réussi à atteindre son objectif : vendre 6 millions de GameCube aux Etats-Unis. La firme n´a placé que 5 millions de machines, et ceci n´aurait pas eu lieu sans la baisse de prix survenue en septembre.

Les résultats de Nintendo ont aussi été malmenés par les taux de change Dollar/Yen, le billet vert ne valant pas grand-chose face au Yen ces derniers temps ( cela aurait coûté 70 milliards de Yen à Nintendo).

L´an prochain, Nintendo mise gros sur le succès de la Nintendo Dual Screen, que Nintendo espère livrer à 3.5 millions d´exemplaires d´ici la fin du prochain exercice fiscal. Pour info, Sony table sur 3 millions d´exemplaires de sa PSP en rayons d´ici la fin mars 2005. Bref, Nintendo voit 2004-2005 comme une année au cours de laquelle les résultats seront bien meilleurs.

Juste avant l´annonce de ces résultats, le titre Nintendo gagnait 0.47%. Sur un an, l´action a gagné 8%, contre 5% en moyenne pour les valeurs du Nikkei 125. S´il ne faut retenir qu´une chose de ce bilan 2003-2004, c´est que ce n´est pas fabuleux, mais que l´année prochaine devrait dégager de meilleurs résultats.

Une année s´achève, une autre commence. L´E3 étant passé, on est en mesure d´affirmer que Nintendo continue sur sa voie du " tout Amérique". On le sent bien: c´est le marché nord-américain qui capte toute l´attention de Nintendo, et cela se justifie par des ventes bien supérieures Outre-Atlantiques par rapport au reste du monde. Le lancement de la DS fin 2004 devrait par contre commencer par le Japon ( le public japonais n´accepterait pas que Nintendo lance sa console ailleurs, en premier). La line-up GameCube est certes alléchante, mais sera-t-elle suffisante pour permettre à l´Europe de devenir une section à part et non un ridicule " reste du monde" comme on l´a noté dans le bilan de cet exercice ?

Un article écrit par Xavier

Simulacra
Simulacra
Niveau 10
28 mai 2004 à 12:33:59

dite donc, le " xavier" ecrit beaucoup :/

Gamers-3
Gamers-3
Niveau 14
28 mai 2004 à 12:49:27

Un fou de plus! :rire:

Allez sur le site pour voir les ventes etc.. C´est sous forume de tableau donc^^

wazaaabi
wazaaabi
Niveau 14
28 mai 2004 à 13:07:23

disons qu´ils gagnent moin d´argent mais bon ils en gagnetn encore pas mal!

PLUA
PLUA
Niveau 10
28 mai 2004 à 21:02:08

Bon résumer ! :-)))

Patrick_Star
Patrick_Star
Niveau 10
04 janvier 2006 à 21:45:54
  • résumé pardon
Romano771
Romano771
Niveau 10
04 janvier 2006 à 21:53:30

pourquoi il remonte le topic lui??

metys3
metys3
Niveau 6
04 janvier 2006 à 21:55:54

Trop mdr,teuh,si tu devais corriger toutes les fautes d´orthographe XD

BakaAngel
BakaAngel
Niveau 10
04 janvier 2006 à 22:08:48

OMG fallait le faire XD

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