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fonctions du 2eme ecran

vendredi-13
vendredi-13
Niveau 10
15 août 2004 à 12:57:40

J´imagine d´ores et deja pokemon DS . ..

Archaon-01
Archaon-01
Niveau 10
15 août 2004 à 14:22:19

:up: anti flood

Kim95
Kim95
Niveau 10
15 août 2004 à 23:59:18

Après bien des spéculations, la nouvelle console portable de Nintendo, répondant au nom de code DS, a enfin été présentée officiellement, et nous sommes restés stupéfaits devant autant de caractéristiques remarquablement cool réunies dans cette nouvelle console. Ses deux écrans notamment, dont vous avez sûrement déjà entendu parler, mais la nouvelle console a bien plus à apporter qu´un écran supplémentaire.

De ces deux écrans LCD de 3 pouces rétro-éclairés, l´écran inférieur présente des caractéristiques tactiles à la manière des PDA, ce qui veut dire que vous pourrez interagir avec les menus ou accéder aux écrans d´inventaire en touchant tout simplement l´écran avec un stylet ou bien avec les doigts. Cet écran sera également pourvu d´un épais film protecteur pour prolonger sa durabilité et l´idée de créer un clavier virtuel pour des futurs jeux DS a été suggérée, que ce soit pour envoyer des messages ou pour le gameplay.

A l´évidence, les deux écrans pourront être utilisés de mille et une façons, toutes à l´avantage du joueur. Dans un jeu de course par exemple, un des écrans pourra montrer la perspective du pilote et l´autre le tracé du circuit. Pour un RPG, l´écran supérieur montrera l´action principale tandis que l´autre servira à consulter l´inventaire. Les deux écrans pourront être également utilisés en même temps pour amplifier la portée d´un moment du jeu particulièrement spectaculaire, lorsqu´un seul écran ne suffit pas à capter toute l´action, lors d´un combat contre un boss particulièrement impressionnant, par exemple.

DS présente également un port microphone qui laisse penser que les jeux pour DS pourraient utiliser des options de reconnaissance vocale et sonore pour contrôler l´action à l´écran. Cette option vocale pourrait également être utilisée pour chatter avec d´autres joueurs via internet. DS présente aussi des dispositions sans fil : les utilisateurs de DS pourront se connecter avec un réseau local pouvant accueillir jusqu´à 16 joueurs sans avoir besoin du moindre câble. La portée minimale garantie par Nintendo est de 10 mètres et elle peut être étendue dans certaines circonstances.

Cela assure le temps de réponse suffisant requis pour jouer en temps réel ; DS recourt à l´IEEE 802.11 ainsi qu´au protocole de communication Nintendo qui assure une faible consommation d´énergie. Les joueurs pourront chatter et jouer sans aucun câble, en toute liberté. Encore mieux, la DS utilise le Wireless Game Sharing ce qui veut dire que plusieurs joueurs peuvent s´affronter dans le même jeu, même si seulement un des joueurs possède une carte de jeu. Cela signifie que, incroyablement, vous pouvez tester un jeu de votre côté dans la mesure où vous restez connecté.

La technologie de la DS offre également la possibilité de se connecter en LAN sans câble, ce qui théoriquement signifie qu´un nombre infini de joueurs pourraient se connecter via un hot spot pour s´affronter sur un même centre de jeu sur internet même à des milliers de kilomètres les uns des autres. Accessoirement, un logiciel de chat permettrait aux utilisateurs de s´envoyer des SMS, des informations écrites et même des dessins.

La qualité visuelle dans les jeux est aussi de la meilleure qualité grâce à un moteur graphique développé récemment, la DS est capable de reproduire d´impressionnants visuels en 3D en surpassant la qualité d´image de la Nintendo 64. Les jeux défileront à 60 images / seconde et il restera encore largement la place pour inclure des détails comme des effets de brouillard ou du cel shading. Le son est aussi un facteur important, avec un son 16 canaux permettant une utilisation largement accrue de voix et de musiques, le tout contribuant à rendre le jeu plus riche et encore plus immersif. Une prise casque transmettra le son en stéréo.

La batterie est rechargeable et, comme il a été dit précédemment, la console est conçue pour avoir une consommation d´énergie faible. La DS utilise également des fonctions de gestion d´énergie : un mode Sommeil et un mode Veille. En mode Sommeil, le joueur peut arrêter et reprendre le jeu quand il le désire. S´il reçoit un message d´un ami ou d´un utilisateur situé aux alentours, la DS se mettra en mode Veille.

Comme il a été annoncé précédemment, la DS fonctionne avec deux processeurs, un ARM9 et un ARM7. Les jeux prévus pour la nouvelle console auront la forme de cartes compactes utilisant un nouveau type de mémoire par semi-conducteur qui permet, pour un prix moindre et un temps de fabrication plus réduit, une capacité de stockage d´informations de plus d´ 1 gigabit.

Enfin, avec ses deux ports séparés, l´un pour les cartes et l´autre pour les cartouches, la Nintendo DS est compatible avec le Game Boy Advance ce qui veut dire que la vaste gamme de jeux pour Game Boy Advance déjà disponible pourra fonctionner sur la nouvelle console. L´idée que les développeurs puissent établir de nouvelles connexions entre les jeux GBA et les jeux DS a également été suggérée. Le port GBA pourrait aussi servir à ajouter de nouveaux appareils à l´avenir.

" Là où d´autres prévoient de permettre aux joueurs de parcourir un peu plus rapidement des sentiers battus, Nintendo prévoit de les emmener vers de véritables autoroutes encore jamais sillonnées." déclare Reggie Fils-Aime, vice directeur général des ventes et du marketing de Nintendo of America. " Nous comprenons le marché de la console portable mieux que personne et Nintendo DS ouvre une nouvelle voie d´originalité et de succès."

La DS a récolté de nombreux éloges depuis que Nintendo a révélé les caractéristiques majeures de la console pour sélectionner les développeurs. " Quand Nintendo est arrivé en nous présentant la DS, je crois que tout le monde était choqué" confesse Will Kassoy, vice-président d´Activision. " C´était incroyable. Le staff technique salivait devant les perspectives multiples qui s´offraient à eux et mourait d´envie de se plonger dans la programmation pour cette nouvelle console."

Le vice-président directeur général de Namco, Yoichi Haraguchi était tout aussi enthousiaste : " Il y a là un potentiel énorme", " nous pouvons créer des jeux utilisant la DS qui étaient tout bonnement impossible à réaliser avant." Jay Cohen, vice-président des publications d´Ubisoft, lui, déclare : " Une fois de plus, Nintendo prend un nouveau tournant en offrant de toutes nouvelles expériences de jeu, c´est très caractéristiques des manoeuvres de Nintendo."

Plus de 100 sociétés dans le monde ont reçu des kits d´information pour le développement de jeux pour la DS tandis que Nintendo développe un nouveau jeu Super Mario, un jeu Metroid et un jeu WarioWare et PictoChat, un jeu qui permet aux joueurs d´envoyer instantanément des messages sous forme de texte et d´images. Des éditeurs tiers ont également annoncé que des jeux étaient en développement, dont un jeu Spider-Man 2 par Activision, un jeu Rayman par Ubisoft, un jeu SpongeBob SquarePants par THQ, un jeu Yu-Gi-Oh! par Konami, un jeu Sonic par Sega, un jeu Bomberman par Hudson Soft, un jeu Need for Speed par Electronic Arts et un jeu Pac-Man par Namco.

En plus de ces titres, Nintendo travaille également sur une version améliorée de Mario 64, le célèbre jeu pour Nintendo 64. Une séquence du jeu a été montrée à la conférence tenue avant l´ouverture de l´E3, présentant Mario et Wario volant dans les airs, ce qui laisse supposer qu´il sera possible de jouer avec des personnages autres que Mario lorsque le jeu sortira.

Le lancement de la Nintendo DS au Japon et en Amérique du Nord reste prévu pour la fin de l´année, tandis que le lancement européen aura lieu durant le premier trimestre 2005. Restez connectés pour plus d´informations sur la première vague de jeux DS...

***

Voilà ce que a déclaré Nintendo.fr
Nous apprenons donc qu´elle est bel est bien rétro éclairée et qu´elle dispose de beaucoup de technologies niveau réseau ( WiFi pour jouer sur le net sans fil ! BlueTooth pour un réseau de distance proche...)
Esperons que l´acces NET par Wifi sera gratuit meme si ca reste fort étonnant.
Mais par contre, on ne connait toujours pas la fréquence de l´ARM9 et de l´ARM7...

hankee182
hankee182
Niveau 9
16 août 2004 à 00:15:38

Bon j´ai pas eu le courage de lire tout les post mais j´ai eu quelques idées en matant les jeux olympics: faire de l´escrime en bougeant avec le stylet au bon moment , pour les épreuves de natation synchronisé on dessinerais des figures imposés. Je pensais aussi a un Vib ribbon ou tout autre jeu de musique, on devrait dessiner une forme pour produire un son, a chaque fois on verrais défiler un signe, comme dans les jeux normaux mais au lieu d´appuyer sur un bouton on devra dessiner la forme. Aussi c´est assez bête mais on pourrait se faire un fond d´écran avec un ptit logiciel et des belles couleurs . .. bon certains on parlé de jet set radio déja mais je le rapelle: ce jeu est fait pour la ds héhé. on peu aussi utiliser l´écran pour des jeux de rapidité genre fo cocher des cases très vite... tirer sur des singes qui sortent de tonneaux comme dans certains jeux... ( enfin peut-être que c´est présent dans wario ware). On pourra utiliser le stylet pour tout les éditeurs de niveaux, de labyrynthe etc... on pourra aussi personaliser sa voiture, son kart ( dans mario kart par ex) en dessinant dessu ou même carrément dessiner le kart. Tiens une autre idée on peut jouer au chef d´orchestre avec le stylet dans un jeu musical ou on sera le prochain mozart héhé. Je reviendrais pour plus d´idées folles :)

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
16 août 2004 à 13:46:53

Je vois que mon vieux topc a été remonté ( lol)

Pour l´idée de dessiner son kart je pense que c´est une bonne idée puisque grace au stylet il doit meme etre possible de dessiner en 3d. Moi je trouve que ce serait genial de se faire une partie de mariokart sur le net avec des kart tous plus bizzares les uns que les autres!! Mais je pense que cela pose quand meme un petit inconveniant: Il n´y aura pas de carte memoire sur ds donc un element en 3d a stoquer sur la pile de sauvegarde de la cartouche peu prendre bcp de place, enfin on verra :ok:

hankee182
hankee182
Niveau 9
16 août 2004 à 14:35:47

On pourra mémoriser son kart dessiné sur un serveur de nintendo et on le rechargera pour jouer avec en solo ou on l´aura directement si on joue sur le net. En + sur le net ce sera cool de comparer le look de nos karts . .. arf je sais pas si je dois vraiment envoyer un mail a nintendo, j´ai même pas l´adresse... Tiens une nouvelle idée, avec la reconnaissance vocale on pourra choisir a un mot a dire ( marqué sur l´écran) pour intéragir avec les personnages d´un rpg comme " job" ou " info" . C´est tout bête mais ça donnerait plus de réalisme. Et sinon on peut inventé un paquet de quick time event comme dans shenmue avec le stylet et la reconaissance vocale, comme par exemple crier " hey" si on doit intercepter un personnage et qu´il s´en va, ça le fera se retourner. On peut aussi utiliser la reconnaissance vocale tout bêtement pour faire du karaoké comme sur ps2 ( mais pas avec du jamélia ou du lorie hein, plutot des génériques de dessin animés etc...). On pourra peut-être aussi mettre une sorte de page de présentation automatique pour chaque jeu ou il y aura notre signature, nos heures de jeux et un dessin personalisé, pour montrer que c´est TA DS.

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
16 août 2004 à 16:39:37

C vrai que ce que tu dis a l´air genial mais le gros probleme c que nintendo ne s´investit pas dans le online :S

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
16 août 2004 à 16:47:37

Enfin peut etre qu´ils sortirons des cartes memoires a brancher sur le port gba qui c?

hankee182
hankee182
Niveau 9
16 août 2004 à 17:33:27

ça existe déja mais c´est non officiel héhé va sur www.fl-games.com t´a un paquet d´accessoires hallucinant pour la gba et gba sp... ahhh regarder la tv sur sa gba ça doit être cool.

tym-le-barbare
tym-le-barbare
Niveau 9
17 août 2004 à 15:22:38

:up:

dragon[sctc]
dragon[sctc]
Niveau 9
17 août 2004 à 17:42:29

jeux de sport où on créerait notre stratégie avant match, comme si on dessinait sur un tableau noir dans la chambres des joueurs

jeux de magie où on peut sélectionner les magie directement sur le 2e écrans ( j´ai toujours trouver que ça allais mal choisir les magies dasn les jeux genre diablo, falais toujours faire des raccourcie, faque on tombais toujours avec 2 ou 3 magie qu´on se sert et pleins de magie qu´on utilisait jamais)

mario party . .. ben ça dit tout lol, à la quantité de mini jeux possible ( trouver les 7 erreurs, dessiner le mieux possible un object en 3D, . ...)

incredible machine, sauf que là, on a pus une banque d´object, faut les dessiner. avec des tableau énorme, ça finirait par être vraiment compliquer de faire monté une boule en haut avec des spring, des ligne droite et autre truc facile a dessiner.

pouvoir alterner entre plusieurs personnage. Genre resident evil sur gamecube où on pouvais controler 2 joueurs. Ok, pour 2 perso, ça va bien, mais quand on en a 5 ou 6, c´est plus compliquer avec un bouton, donc un écran tactile serait le bien venu.

un jeu de combat, mais pour ajouter d´autre bouton, mettre des bouton sur l´écran tactile. Une touche et notre person fait un combo, masi bon ça serait surtout pour les jeunes, puisque ça enlèverais tout le plaisir d´pprendre les technique.

n´importe quel jeu de stratégie, masi ça a été déjà dit

carte ou radar ( sauf que je sens qu´il vas y avoir trop de jeux avec ça)

déplacer ou manipuler des objects

énigme genre myst, mais faudrais dessiner la solution

dessiner des tattout ou motif ( genre pour the sims) ou les jeux de sport où on peut modifier notre perso

jeux de société. on jour en 2D avec le stylet, sauf en même temps on peut voir la partie et les annimation en 3D sur l´autre écran ( pas très utile, mais je suis sur qu´on va en avoir quelques un jeux comme ça

avoir al possibilité de zoomer pour les jeux genre myst. un peu comme photoshop quand on utilise le zoom ( pas toujours zoomer au centre de l´image, pouvoir zoomer n,importe où)

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
17 août 2004 à 18:10:48

bref la DS est mieux que la PSP concernant la Gameplay :ok:

tym-le-barbare
tym-le-barbare
Niveau 9
18 août 2004 à 11:11:30

alors la largement

kyushin
kyushin
Niveau 10
16 septembre 2004 à 00:59:59

aaahhh :-) un petit :up:

thev11
thev11
Niveau 10
16 septembre 2004 à 18:19:38

Moi j´en ai un bon c´est genre c´est une enquete policiere dans une ville et au fur et à mesure de l´enquete et des élements relevés tu construis le portariat robot de l´agresseur et tout et tout et bien sur ca peut etre approfondi...

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
17 septembre 2004 à 12:45:00

Moi l´idée qui me plait le plus c quand meme celle du jeu mi action ( ou rpg) / mi str du genre melange entre starcraft:ghost et starcraft le str originale :ok:

kyushin
kyushin
Niveau 10
08 octobre 2004 à 13:08:15

jviens dapprendre que sur mario 64 ds on pourra faire glisser son pouce sur lecran tactil pour combler le fait quil ny ait pas de stick analogique sur cette console

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
08 octobre 2004 à 15:29:40

Je crois surtout que l´ecran tactile servira a remplacer les boutons c de la 64 pour ce jeu. C vrai comment vous voulez bouger la camera autrement?

GBA_man
GBA_man
Niveau 8
08 octobre 2004 à 20:29:53

Moi j´ai une idée de Resident Evil sur double-écran ^^
En fait on utilise quye ceux-ci et pas l´écran tactile ( on est pas obligé de le mettre partout )
Alors sur l´écran du Haut tu vois le jeu resident evil tel qu´il est , c´est a dire a la troisieme personne , visée automatiquze et aléatoire . .. mais on a une chouette vue d´ensemble ect . ..
Sur l´autre écran On aurait une vue FPS . ... c´est a dire c´est bien plus précis , choutter des monstres c´est cool . . moins bonne vue d´ensemble ect . .. Donc chaque écran a ses defauts et ses qualités . ..Pour choisir cahques fois quel écran commander il suffirait de tapoter sur l´écran tactile 1 ou 2 fois ^^

Voila mon idée . ..

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