La console serait dotée de deux écrans LCD auto-stéréoscopique4 utilisant la technologie « barrière parallaxe 3D » de Sharp.
Chacun des écrans aurait une diagonale d’environ quatre pouces5 (10,2 cm), plus petits que ceux de la DSi XL (4,2″) mais plus grands que ceux de la DSi (3,2″) et seraient d’une meilleure résolution que ceux des DS (256 × 192 pixels). Le fabricant électronique japonais Sharp a présenté le 2 avril 2010 un écran 3D tactile de 3,4 pouces pour une résolution de 480 × 854 pixels (d'une qualité d'environ 288 ppp) qui pourrait être celui des futures Nintendo 3DS6.
La Nintendo 3DS serait équipée d’écrans 16/9.
L’effet 3D-relief pourrait aussi être rendu par un « tracking » du visage du joueur par la caméra frontale, technologie déjà employée dans le jeu japonais Rittai Kakushi E Atta Koreda sur DSiWare6.
L’autonomie du matériel serait conséquente (utilisation d’une batterie haute capacité)6.
Le hardware embarquerait un kit vibrant (retour de force)6.
Les deux écrans seraient presque collés7, réalisant un grand écran vertical pour que les cinématiques puissent être simultanément lues sur les deux écrans sans gêne et sans discontinuité6.
La machine intègrerait également la détection de mouvements (accéléromètre / gyroscope).[réf. souhaitée]
La console intégrerait le processeur Tegra 2 (architecture ARM) de NVIDIA, donnant à la Nintendo 3DS une puissance équivalente à une GameCube ou à une Wii6, néanmoins, selon certains développeurs, la console ne serait pas équipée de cette puce et la console aurait une puissance proche de la PS3 et de la Xbox 360.
Un nouveau système de contrôleur de jeu 3D (« 3D control stick ») dont certains considèrent qu’il pourrait être un joystick analogique6.
Des capacités de communication sans fil Wi-Fi améliorées (sans doute la norme 802.11g à 54 Mbit/s)6.
La console sera totalement rétro-compatible avec les jeux Nintendo DS et DSi3.
Source Wikipedia
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