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ce que je pense a propos du stylet

_[o_0]_
_[o_0]_
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:21:04

Posons le problème simplement pour commencer. Nintendo en est à un point de sa vie où deux solutions se présentent : soit accepter les règles qui s’offrent à lui ( maturation, occidentalisation, réalisme…) et combattre tant bien que mal des opposants plus habiles sur leur terrain, soit dicter ses propres règles en revendiquant des valeurs aujourd’hui menacées par l’évolution du marché. Dans les deux cas, un risque immense est à prendre, et Nintendo semble plutôt parti pour éviter d’avoir à en faire le choix. Quand on ne sait plus où se positionner, on fuit. On détalle pour éviter le mur au dernier moment. C’est ce que Nintendo semble aujourd’hui en train de faire. Du moins peut-on en avoir l’impression en observant les décisions prises ces derniers mois et les discours concernant le futur de la firme.

Le mot d’ordre est en effet, plus que jamais ces derniers temps, au ludisme gadget. La tendance a commencé il y a quelques années avec les tapis de dance, puis les divers accessoires musicaux, et voit aujourd’hui son apothéose avec la NDS, véritable console gadget. Celle-ci ne fait pas que se vanter de la nouvelle perspective physique qu’elle apporte au joueur, elle fait de son stylet et de son écran tactile une fin en soit, comme si c’était sa seule raison d’exister. Si la console ne proposait pas également la retro compatibilité avec la GBA, et la perspective d’un épanouissement des possibilités graphiques de cette dernière, elle serait probablement vouée à l’échec sur le plus ou moins long terme. La dernière expérience de Nintendo en la matière fut le Virtual Boy, et si la NDS ne présente certainement pas les mêmes incommodités fonctionnelles, elle commet en partie la même erreur. Une console traditionnelle repose avant tout une base de jeux divers et variés. Elle ne saurait imposer un style, ou une uniformité quelle qu’elles soient à sa logithèque, sous peine de substituer son hard à son soft. Autrement dit, si tous les jeux d’une console sont les esclaves d’un unique concept, ce dernier finit par en bloquer l’indépendance conceptuelle que l’on devrait en attendre. Quelle joie aurais-je de jouer à un bon jeu de plateforme Yoshi au gameplay huilé, à la progression et au game design parfaitement étudié, équilibré, à la variété du level design enchanteresse et au même gameplay enrichi dans ses fondations… Oui quel plaisir cela serait-il, si seulement la règle du stylet n’induisait pas spontanément la transformation du jeu en une exploitation bête et méchante du pur produit. Dans le cas présent, c’est bien le hard qui oriente le soft, et pas le contraire comme cela aurait toujours du le rester. Appliquez cette règle à l’ensemble de la ludothèque NDS et nous arrivons à ce constat d’impasse. Elle est condamnée, soit à s’enfermer dans sa monomanie ludique, soit à la renier pour ne plus représenter qu’un quart d’évolution de la GBA.

D’aucuns diront alors que je jette bien facilement la pierre à ce Yoshi, qui pourrait très bien être, après tout, un très bon jeu. Mais là n’est pas le problème. Si je prends cet exemple, c’est pour montrer ( toucher) du doigt un problème bien plus profond. Il y a là, derrière cette logique, toute une philosophie de fuite en avant. Car après tout admettons que ce Yoshi soit aussi bon qu’un de ces ancêtres plus classiques dans leur interface. Admettons qu’il ne perde rien à cause du stylet. Mais que gagne-t-il ? Il ne gagne pas l’enrichissement profond qu´on était en droit d’attendre de l’évolution du genre, l’approfondissement de ses rouages, de ses possibilités de level design… Il préfère remettre les compteurs à zéro en dynamitant les bases de son gameplay, à savoir son mode de contrôle physique. Pour faire simple, il préfère arrêter l’ascension, par peur de la chute, pour la reprendre au sol, sur le mur d’à côté, moins regardé.
C’est bien aujourd’hui ce que je reproche à Nintendo : cette manie obsessionnelle, depuis quelques années, de vouloir déplacer le regard là où on oubliera le problème. Goutez aux joies du stylet, essayez donc mon tam-tam, parlez dans ce micro formidable, agissez, touchez, bougez, sentez et que sais-je encore, tant que nous n’avons plus à créer de vrais bons jeux pour cela. Plus besoin de game design méticuleux, de dépenses astronomiques en représentation, en artistes. L’usage fait la valeur, le contenant prime sur le contenu. Pour la firme, c’est d’ailleurs aussi bien un refus du combat contre elle-même que contre les autres. Derrière cette maxime éternelle de la «Nintendo différence», se cache aujourd’hui la volonté d’éviter un combat que la firme pouvait gagner jadis, celui de faire les meilleurs jeux. Nous ne pouvons plus faire mieux, faisons différents. Nous ne pouvons plus avancer, faisons un pas de côté, ou même un demi-tour.

Si ce constat me semble malheureusement bien réel dans ses portées futures, je peux toujours voir le verre à moitié plein. Je peux me dire que c’est quelque part l’évolution logique des choses, que nous faisons de plus en plus corps avec nos jeux. Je peux imaginer aussi que le stylet de la NDS enrichisse des gameplays classiques en permettant des trouvailles d’interfaces. Je peux imaginer que l’innovation matérielle étende le gameplay d’un jeu et ne s’y substitut pas tel un loup avec une grand-mère. Il reste cependant encore aux éditeurs à le prouver, même si cela n’entamera pas les perspectives bien sombres qu’augure la tendance du jeu vidéo physique ou gadget. En réalité ce qui se profile, c’est le retour à un jeu plus primitif. Car il a existé, ce temps où les jeux vidéo ne représentaient qu’une extension physique de nos sens. Prenez Pong. Le jeu n’a aucun besoin de background artistique ou de symbolisation picturale pour exister. Il n’est même qu’une version réduite et autonome d’un jeu bien réel. Le jeu vidéo n’est donc à son origine qu’un moyen physique de s’amuser, mais le résumer à cette essence serait une perte incommensurable quand on en connaît le potentiel. Pong n’est d’ailleurs pas forcément l’essence primitive du jeu vidéo, puisque Space War avant lui ( 62), avait déjà tout compris de l’importance de la représentation fantasmée en proposant au joueur, bien plus qu’un simple jeu de réflexe, un début d’immersion dans un univers littéraire populaire. C’est bien de l’identité de ce média qu’il est question ici, et Nintendo ne pourra pas éternellement refuser le combat représentatif en se focalisant sur le ludisme primaire sinon il terminera fabricant de jouets.

voila,c´était mes impressiosna propos de la ds

Vladico
Vladico
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:22:10

oh ptin la barbe avec vos topics de m*******

maxime64
maxime64
Niveau 9
29 janvier 2005 à 20:22:27

:sors:

Shuyin17
Shuyin17
Niveau 4
29 janvier 2005 à 20:27:33

Console Gadjet ! !??

Regarde cette cher merde de PSP avant de parler et la tu pourra dire : sa c´est un gadjet !

alors mnt TU SORT ! !

kamikawe
kamikawe
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:29:30

mais non, il a le droit de s´exprimer la dessus!

mais sâche chère frère, que l´écran tactil et donc le stylet n´est qu´une simple facultée de la console, tu n´es pas obligé de jouer avec... c´est un bonus, une option! ca ne change rien aux jeux, tu peux toujours préférer jouer avec les touches! et si j´ai bien cru comprendre, comme tu as dis, si la DS s´était vouée une fois de plus a sa puissance elle n´aurait jamais fonctionnée, ou du moin ca aurait été un peu comme la PS2, vu le succès important de la PS- one ( et donc ici de la GBA... ) elle aurait bien marché! Mais...!!!??? vu que la PSP c´est aussi de sony et que tout produit de sony se fait bien connaître, ca aurait pas trop bien marché!

et puis l´écran tactil, avec ou sans sony dans le combat, nintendo l´aurait quand même fait... de toute facon ca change tellement le style de jeu et c´est super interressant et surtout très amusant qu´on s´en fiche du reste!

kamikawe
kamikawe
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:30:31

au fait _[o_0]_ dis nous un peu où est ce que tu veux en venir avec tout ca, c´est bien de décrire tout ces choses mais c´est plutôt facultatif, donne nous ton vrai avis personnel!

r-typer
r-typer
Niveau 60
29 janvier 2005 à 20:37:17

t´as voulu pondre un texte intelligent et critiquer Nintendo et sa DS sur sa principale innovation...et tu t´es bien planté, ce que tu dis n´as aucun sens.

Enfin j´exagere, tu soulignes peut-etre un des probleme actuel de Nintendo, a savoir son manque de renouvelement dans ses jeux proprement dit.

mais comment peux-tu critiquer l´ecran tactile et le stylet de la DS par rapport a ses jeux et dors-et-deja l´enterrer alors qu´elle n´est meme pas encore sortie ici et que tres peu de jeux sont dispo?...Non moi j´ai confiance en Nintendo, il priviligie des nouvelles façons de jouer tout en essayant de conserver une certaine philosophie du jeu video et c´est,a mon avis, bcp mieux que de faire la course a la puissance!

yo128
yo128
Niveau 5
29 janvier 2005 à 20:46:08

mais quel boulet... Rien a foutre de ton avis casse toi vas jouer a ta psp de merde et laisse nous!

kamikawe
kamikawe
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:50:42

R-TYPER, je penses que c´est un petit peu ce qu´il a voulu dire... mais malgré tout, ce serait bien qu´il vienne nous le confirmer^^

tutendo05
tutendo05
Niveau 10
29 janvier 2005 à 20:53:30

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PCX_NOX
PCX_NOX
Niveau 6
29 janvier 2005 à 21:04:22

t´a vraiment cru qu´on allais lire tout sa?? :honte:
http://ndsmaniac.skyblog.com/
:dehors:

kamikawe
kamikawe
Niveau 10
29 janvier 2005 à 21:09:09

petite précision: le stylet n´est pas aussi gros que ca, c´est juste un petit curdent ( enfin, le double ) de rien du tout, mais c´est suffisant!!!

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
29 janvier 2005 à 21:10:38

_[o_0]_ > >> Et aprés tu vas essayer de nous faire croire que ce texte est de toi :sarcastic: . ..

Necro_bakura
Necro_bakura
Niveau 10
29 janvier 2005 à 21:11:56

moi je pense que le Stylet et justement une nouveaute en matiere de jeu video ! le toucher.

et oui toucher un ecran pour interagir avec le jeux quoi de mieux ?

alors que la PSP faut l´avouer ya de beaux graphismes mais rien ne change des autres consoles..

toujours le stick machin rien de nouveau !

la PSP est gadget ! avec lecteur de dvix mp3 machin truc . .. ce n´est plus une console ! !

je pense que le stylet n´a rien a voir avec un gadget mais a une nouvelle facon de voir le jeux video.

charlescou2
charlescou2
Niveau 4
29 janvier 2005 à 21:24:53

Je pense que c une très bonne idée le stilet. Cela renforce les interraction et la pronfondeur de la console. J´ai lu ton texte bonhomme visage et je trouve que ta quand meme a parti raison. Mais je fais confiance a nintendo pour nous faire un jeu avec une réelle innovation avec ses capaciter et de nous faire un exelent jeu. Pour moi, nintendo fais avant tout faire naitre de la magie avec metroid, zelda et mario. Je leur souhaite une réeussite!!!

[_0_0_]
[_0_0_]
Niveau 5
29 janvier 2005 à 21:25:46

Oh un clone! :fou:

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
29 janvier 2005 à 21:27:16

ce qui me fais marrrer, c´est que ce texte vient d´un site...(javais vu le lien sur le forum guerre des consoles)

Alors, évites de dire que ca vient de toi pour parraitre intelligent, parceque tu passes pour un con!

kamikawe
kamikawe
Niveau 10
29 janvier 2005 à 21:28:29

:fier: et il en est fier, aller casse toi espèce de :) :sarcastic: argument inutile de toute facon et le texte traine en longueur, moi je n´ai lu que le 1/3 en tout cas^^ hihihi, tu n´es pas un clone mais un clown oui!

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