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message à linkafond :hap:

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
[rockstargamer]
[rockstargamer]
Niveau 7
16 mai 2010 à 19:35:35

Et voilà mon petit EnTonNid_Light ( pas mal le pseudo :noel: )
Je t'ai fais une petite maquette de ce qui pourrait être le thème du jeu. La qualité et pas géniale mais je m'appliquerai beaucoup plus pour la version finale. Mais comme ça tu peux me donner ton avis et me faire savoir ce que tu recherches exactement :) !
Même si ça ressemble beaucoup au thème des autres jeux, c'est garantit 100% [rockstargamer] :oui:
Le lien:
http://www.megaupload.com/?d=3CPGDV2U

Faisal
Faisal
Niveau 10
16 mai 2010 à 19:37:03

Sa avance

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
16 mai 2010 à 20:32:22

c'est du très bon :oui:

jle verrais bien quand on explore les niveaux, mais en plus rapide alors :oui:

[rockstargamer]
[rockstargamer]
Niveau 7
16 mai 2010 à 20:40:15

Pas de problème. :ok:
Mais j'essaierai de la faire un peu moins répétitive parce que à force... :fou:

Faisal
Faisal
Niveau 10
16 mai 2010 à 20:53:33

Au faite, vous faite quelque chose avex le logiciel?

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
17 mai 2010 à 00:40:45

Désolé j'étais absent :hap:

Y a pas de probleme =)

La prochaine fois que je suis absent et que vous avez une demande, essayez de faire passer le message par kalte ou anthony_light =)

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 00:48:33

bon, j'ai passer un certain temps à modifier le logo metroid fusion...

j'ai enlever les logo "nintendo" sans que ça se voit, et j'ai rajouté un chiffre "2" après plusieurs choix, et j'ai fait les dégradé à la main, c'était long...

voici donc le futur titre du jeu

http://s2.noelshack.com/uploads/images/15369803815905_titre_metroid_fusion_2.gif

c'est encore mieux sur DS :)

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 01:09:28

omg link t'es arrivé j'avais pas vu :bave:

merci :content:
on va pouvoir faire un super jeu ! :oui:

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 01:25:54

au fait, eclep, j'ai une solution pour les boutons X et L qui marchent pas.

on a qu'a dire qu'on vise en diagonal avec R, qu'on fait des tirs simple avec Y, on saute avec B, et on tir des missiles avec A (sans avoir besoin de rester appuyer sur une touche pour ouvrir le canon)

et voilà, le gameplay ne pose plus problème :)

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
17 mai 2010 à 01:26:51

de rien :noel: désolé du retard

eclep
eclep
Niveau 61
17 mai 2010 à 01:51:59

Heu ta combinaison de touches me parait bizarre x)
Autant reprendre autant que possible les contrôle des jeux originaux : A pour le saut, B pour le tir simple, L pour viser en diagonale, et le seul qui pose problème est donc R pour les missile, qu'on remplace par Y

Ca me parait plus logique comme ça :p

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 13:20:55

ba le seul truc c'est les missiles.

mais je pense qu'on ne va pas garder le sytème d'origine, qui obligeait à rester appuyer sur R, et appuyer sur le bouton Tir...

on va donc enlever la partie du gameplay "rester appuyer pour activer le missile".

on va faire un seul bouton qui tir le missile directement, on est obligé.

ah et, dans mon dernier post, je m'étais trompé, j'avais inversé le bouton L et R.

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 13:56:02

au fait, j'ai une nouvelle idée de gameplay !

samus-x qui se transforme en monstre ennemi !

mettons par exemple, sa-x doit nager dans de la lave, ou alors passer dans un endroit plus petit que la morph ball....

éh bien, elle tue un ennemi SPECIAL, un metroid-x plus gros que d'habitude en sors, elle le tue, l'absorbe, et se transforme en monstre, pendant un cours laps de temps :)

ça serait énorme, on améliorais encore plus le gameplay !

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 13:58:21

et ce qui serait énorme aussi, ça serait qu'elle arrive ainsi à se transformé pour pouvoir tuer un boss ! :oui:

on pourrais aussi faire un ennemi en forme de scie-circulaire qui peut grimpé aux murs, elle se transforme en ça, et hop, on fait un truc encore mieux pour le gameplay...

ahh, j'ai plein d'idée.

eclep
eclep
Niveau 61
17 mai 2010 à 14:03:21

Et en attendant, le codage il avance ? :o)

J'ai fait un charset de samus avec les sprite de fusion adaptés en 32x32 : http://eclep.free.fr/metroid/tilesamus.gif
Le problème c'est que on ne peut mettre que 3 images pour animer la course de samus, et que même avec la vitesse d'animation la plus élevée possible dans VGMDS, je trouve que ça reste un peu lent. Après peut-être qu'on peut créer une animation avec plus d'images grâce aux event, j'ai pas vraiment creusé le truc.

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 17:40:04

bah, jme suis pas vraiment attaqué au jeu lui-même, les trucs concrets que j'ai fait pour l'instant c'est un écran titre et un écran du bas. :hap:

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 18:03:55

ce qu'on pourrais faire pour le prob de sprite, c'est faire croire au jeu que les sprites de link HAUT et BAS, ce sont les suites de gauches et droite de samus.

eclep
eclep
Niveau 61
17 mai 2010 à 18:07:22

Non ça c'est sûrement impossible.

A mon avis ce qu'on peut peut-être faire c'est créer un event qui aurait le sprite de samus, qui se déplace exactement sur le héros, et qui est animé (vu qu'un event animé peut contenir au maximum 12 images dans son animation). Mais je ne sais pas si c'est faisable, je regarderai.

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 18:15:58

pourquoi pas :)

au fait, là je vais mettre des sprites de combat de samus...

après j'essayerai de mettre une musique de menu, et enfin je referais les menu que j'avais fait, en HD.

eclep
eclep
Niveau 61
17 mai 2010 à 18:25:09

Désolé de me répéter, mais ça ne sert vraiment à rien de faire tout ça maintenant x)

Il faut d'abord voir les limites de ce qu'on peut faire avec ce logiciel avant de penser au reste, et pour ça il faut coder les déplacement de samus/des monstres.
Parce que imagine que au final on se rend compte que ce n'est pas possible de faire quelque chose de correct, tu auras fait ton menu et tes musiques pour rien.

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