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message à linkafond :hap:

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 02:29:29

100ème message :hap:

j'attaque le jeu demain c'est promis :oui:
en attendant, y'a déjà une démo de Zelda ( ALTTP ) qui est dispo histoire de voir les capacités du logiciel, ça fonctionne vraiment bien :)

promis demain j'attaque le jeu, je pense que je vais mettre déjà les décors en 1er, ainsi qu'un scrolling horizontal.

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 02:32:00

bon avant de partir et de pas être sûr qu'on se voit demain :hap:

quelle ambiance je fais pour le début ?
samus-x debout, des scientifiques morts, des ordinateurs cassés, une musique silencieuses et stressante ?

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 02:39:06

Perso je verrai bien une ambiance calme et pesante, un peu comme dans le labo du début dans super metroid
Donc oui pleins de trucs cassés, des scientifiques morts (qui pourront être infectés ensuite par des X pour devenir des sortes de zombies comme dans fusion) et une musique pas trop présente

Sinon tu compte utiliser quel sprite de samus ?

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 02:43:14

bah, sprite de fusion je pense :oui:

on fait un ptit discours introductif dans lequel elle pense "pourquoi je suis dans le labo, pourquoi les scientifiques sont morts, pourquoi j'ai perdu ma combinaison" etc

on pourrais même aller plus loin en lui faisant perdre totalement son identité, ça serait ptete mieux, histoire de bien faire comprendre que c'est Samus...

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 02:45:23

aussi, histoire de pas trop s'embêter, on peut dire qu'il s'agit de samus-x formé à partir de la combinaison fusion :)

ça serait innovant si on avait le pouvoir de tiré comme power-up aussi je pense...

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 02:59:58

Hum de toute façon je crois qu'il va y avoir un problème, les sprites de samus sont plus grands que la taille maximale autorisée j'ai l'impression :/

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 03:06:09

http://tsgk.captainn.net/?p=showsheets&t=sr&sr=183&sec=73

nan il sont très petits même

si tu parle des énormes sprites de samus, je dirais que ça sert plutôt pour les cinématiques que pour le in-game :hap:

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 03:08:02

Oui je parle bien des petits x)
Mais ils sont quand même plus gros que les sprite de link par exemple. Si ça se trouve ça s'adapte à la taille du sprite, enfin j'espère parce que sinon ça va poser un problème :p

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 03:09:35

ah oui pas de soucis :oui:

c'est un nouveau jeu, ça sera pas une modif de zelda :hap:

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 03:12:00

Et comment tu fais pour créer un nouveau jeu ? Parce que même le New Game est juste une copie de zelda

Sinon autre problème : le bouton R est utilisé pour inverser les deux écrans, et j'ai pas l'impression que ce soit modifiable

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 03:18:38

http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=33011&page=2

chaud, c'est programmé dans le logiciel donc ouai on peut pas :hap:

ça va être just pour le gameplay, mais y'aura certainement une solution.

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 03:19:37

je parle du bouton R et X :oui:

on peut pas les programmé apparemment.

vraiment bête ça :(

le gars travaille sur version amélioré du logiciel, j'espère que ça réglera le prob.

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 03:32:27

et ici ils expliquent comment créé un jeu, et comment faire à la fois un défilement X ou Y

http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=33011&page=5

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 03:44:31

ah au fait aussi

l'élément du Phazon serait vraiment intéressant à mettre, ça mettrais à l'épreuve les designers ( hein enix :hap: )

aussi, les ennemis les plus faible qui sont corrompus au phazon sont très durs à battre, par contre les ennemis forts ne peuvent être battus que avec du phazon...

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 03:52:57

Le phazon je ne vois pas trop ce que ça viendrait faire là mais bon :o)

Et sur ton lien ils ne disent pas comment créer un jeu à partir de zéro, je crois qu'on est obligé de partir d'un jeu déjà fait et de le modifier :/

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 04:07:13

en fait, pour les boutons, je tenterais de modifier le logiciel pour que je puisse l'utiliser comme les autres boutons, mais je le ferais sûrement quand le jeu sera fini ...

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 12:18:50

euh non :hap:

bon, p

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 12:53:21

j'ai une superbe idée de combat avec Trace, ou plutôt un passage avec lui !!!

trace c'est lui pour commencer :d) http://www.renders-graphiques.fr/image/upload/normal/233_render_metroidprimehunters2005en8.png
il est dans metroid prime hunter, et il possède un Sniper.

voici en gros ce que ça donnera :d) http://s2.noelshack.com/uploads/images/14407012624653_sans_titre.png

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 13:13:01

Si on pouvait éviter de ramener des éléments de mph (pire metroid de tous les temps), ça serait plutôt pas mal :o)

Sinon j'ai essayé de mettre un sprite de samus (qui fait 36x36), et VGMDS a planté :/
Si tu trouve un moyen de mettre des sprite plus grands n'hésite pas à me le dire

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 13:19:11

lol, t'a jamais jouer à un metroid 3D ? :hap:

y'a de très bon éléments dans ces jeux, ce serait bête de les oublier..

sinon je vais tester aussi de mettre des sprites...

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