Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
ah, je n'édite pas les jeux existant, je les créé
et le mieux, c'est que tout se fait à partir de la DS.
j'ai juste à prendre les sprites voulus, à les placer, à créé l'animation, à créé l'ia, et voilà...
bon ok, c'est long à faire
j'aurais sûrement besoin d'aide, je pourrais pas tout faire tout seul
faire des ennemis, faire samus, faire des portes, faire des boss, faire des ascenseur, faire des explosions, etc...
le plus long je pense ça sera samus, y suffit de regarder le nombre d'animation pour être découragé
http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/metfusion/sheet/21285
Ah ok, pourquoi tu m'as dit de pas m'inquiéter pour le gameplay alors x) ça va être horrible d'animer samus :p
je crois que je vais prendre 1 mois rien que pour samus, et encore sans les armes ![]()
y'a un autre problème avec le jeu, c'est qu'il est fait au départ pour les RPG (vous savez, ces jeux mou au tour par tour qui ne nécessitent pas beaucoup d'énergie à faire)
parceque en fait, par exemple, je sais pas comment faire pour que samus garde sa position quand elle change de niveau
par exemple quand elle vise en diagonale en haut, si elle passe une porte, elle se remettra à marcher droit...
faudrait que je voie ça de plus près
Si tu connais des tutos pour VGMDS, n'hésite pas à les partager, je pourrai t'aider si y a besoin :o)
ba j'en connais qu'un seul
http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=33011
pour l'instant j'en suis juste avant l'étape 4, quand il nous apprends les boutons
mais je comprends très vite quand même.
au fait, jviens de penser, pour les pouvoirs de Samus-X, faudrait y réfléchir, désormais qu'on a le scénario...
ce qui est embêtant avec metroid, c'est que la map suit la progression des power-up, par conséquent l'un sans penser à l'autre, ça va être chaud.
déjà que c'est très dur de fusionné les deux quand on les as...
en fait, il faut penser simultanément au scénario, à la map, aux power-up et aux boss....
tout cela doit correspondent et se suivrent parfaitement...
à mon avis, je ne pourrais pas commencer à mappé sans connaitres les pouvoirs et les boss du jeux ![]()
mais je peux toujours commencer par mettres les sprites et faire l'intro du jeu ![]()
au fait, les pouvoirs de samus c'est le gameplay hein
si vous avez des idées de gameplay donc, n'hésitez pas.
Oui je suis aussi tombé sur ce tuto, mais le problème c'est qu'ils n'expliquent pas comment créer/commencer son propre projet x)
"ce qui est embêtant avec metroid, c'est que la map suit la progression des power-up, par conséquent l'un sans penser à l'autre, ça va être chaud.
déjà que c'est très dur de fusionné les deux quand on les as..."
Pas compris ce que tu voulais dire.
"faudrait y réfléchir, désormais qu'on a le scénario... "
Pour l'instant on a juste le début du scénario, maintenant il faut trouver comment la fédération va pouvoir tirer le meilleur parti de Sa-X sans qu'elle se doute de rien
bin je t'explique, tu ne peux pas créé de map si tu ne connais pas les capacités de sa-x.
enfin si... mais on ne connaitra pas le nombre d'aller retour !
le gars en aura marre si il récupère un bonus de jump, et qu'il doit se retapé toute la map pour l'utiliser au bon endroit...
Oui ok je vois, mais de toute façon faut voir déjà les possibilités du logiciel avant de penser à ça je pense.
Par exemple est-ce que ça sera possible de faire en sorte que samus s'agrippe sur les rebords ? Ou est-ce que ça sera possible de faire les sauts muraux ?
oui, avec des bons déclencheurs et tout.
peut-être même qu'on peut garder le magnifique glitch pour rebondir sur les murs
(oui c'est un glitch
)
mais sinon j'étais en train de penser, peut-être qu'on pourrais faire une histoire avec le phazon ?
un metroid-phazon-X en boss ça serait cool ?
je dis ça parceque dans les sprites y'a une armes phazon donc...
Heu le rebond sur les mur n'est pas un glitch :p (vu que samus possède même des sprite propres au saut mural)
Le phazon je connais pas (j'ai pas joué aux épisodes gamecube)
tu connais pas le phazon
ba en gros le phazon, c'est une sorte de champignon bleu très instable, un poison très puissant...
http://www.google.fr/images?hl=fr&source=imghp&q=phazon&gbv=2&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=&gs_rfai=
il se nourrit de tout, et peut tout corrompre
http://metroid.wikia.com/wiki/Phazon
et d'ailleurs, c'est à partir du phazon qu'est né Samus Sombre ![]()
hey j'ai une idée pour un nouveau pouvoir, à récupéré sans rien faire !
en fait, on passe en boule morphing dans un passage souterrain, et pendant ce temps au dessus y'a la vraie samus qui combat un boss (un metroid X) au moment où elle doit récupéré le X pour absorbé ses pouvoirs, le X se met à l'esquivé et fonce sur samus-x pour que ce soit elle qui ai le pouvoir
m'enfin, cette idée est trop facile, elle me plait pas ![]()
EnTonNid_light
C'est déjà plus original que ce qu'ai pu faire Nintendo. ![]()
Sinon, sa aurai pu être sympa, mais le problème c'est qu'on ne fait rien pour l'avoir, donc j'approuve pas vraiment... ![]()
Ca c'est pas vraiment un problème, ça peut être après un boss qui ne donne rien par exemple.
Mais bon à mon avis il faut déjà faire les bases du jeu avant de penser à ce genre de détails :p