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message à linkafond :hap:

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:22:23

ah, je n'édite pas les jeux existant, je les créé :)

et le mieux, c'est que tout se fait à partir de la DS.

j'ai juste à prendre les sprites voulus, à les placer, à créé l'animation, à créé l'ia, et voilà...

bon ok, c'est long à faire :hap:

j'aurais sûrement besoin d'aide, je pourrais pas tout faire tout seul :(

faire des ennemis, faire samus, faire des portes, faire des boss, faire des ascenseur, faire des explosions, etc...

le plus long je pense ça sera samus, y suffit de regarder le nombre d'animation pour être découragé :)

http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/metfusion/sheet/21285

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 00:24:17

Ah ok, pourquoi tu m'as dit de pas m'inquiéter pour le gameplay alors x) ça va être horrible d'animer samus :p

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:26:30

je crois que je vais prendre 1 mois rien que pour samus, et encore sans les armes :rire:

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:29:58

y'a un autre problème avec le jeu, c'est qu'il est fait au départ pour les RPG (vous savez, ces jeux mou au tour par tour qui ne nécessitent pas beaucoup d'énergie à faire)

parceque en fait, par exemple, je sais pas comment faire pour que samus garde sa position quand elle change de niveau

par exemple quand elle vise en diagonale en haut, si elle passe une porte, elle se remettra à marcher droit...

faudrait que je voie ça de plus près

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 00:30:53

Si tu connais des tutos pour VGMDS, n'hésite pas à les partager, je pourrai t'aider si y a besoin :o)

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:32:12

ba j'en connais qu'un seul

http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=33011

pour l'instant j'en suis juste avant l'étape 4, quand il nous apprends les boutons :o))

mais je comprends très vite quand même.

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:36:06

au fait, jviens de penser, pour les pouvoirs de Samus-X, faudrait y réfléchir, désormais qu'on a le scénario...

ce qui est embêtant avec metroid, c'est que la map suit la progression des power-up, par conséquent l'un sans penser à l'autre, ça va être chaud.

déjà que c'est très dur de fusionné les deux quand on les as...

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:37:32

en fait, il faut penser simultanément au scénario, à la map, aux power-up et aux boss....

tout cela doit correspondent et se suivrent parfaitement...

à mon avis, je ne pourrais pas commencer à mappé sans connaitres les pouvoirs et les boss du jeux :oui:

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:38:02

mais je peux toujours commencer par mettres les sprites et faire l'intro du jeu :)

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:39:38

au fait, les pouvoirs de samus c'est le gameplay hein :hap:

si vous avez des idées de gameplay donc, n'hésitez pas.

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 00:39:39

Oui je suis aussi tombé sur ce tuto, mais le problème c'est qu'ils n'expliquent pas comment créer/commencer son propre projet x)

"ce qui est embêtant avec metroid, c'est que la map suit la progression des power-up, par conséquent l'un sans penser à l'autre, ça va être chaud.

déjà que c'est très dur de fusionné les deux quand on les as..."

Pas compris ce que tu voulais dire.

"faudrait y réfléchir, désormais qu'on a le scénario... "

Pour l'instant on a juste le début du scénario, maintenant il faut trouver comment la fédération va pouvoir tirer le meilleur parti de Sa-X sans qu'elle se doute de rien

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:42:05

bin je t'explique, tu ne peux pas créé de map si tu ne connais pas les capacités de sa-x.

enfin si... mais on ne connaitra pas le nombre d'aller retour !

le gars en aura marre si il récupère un bonus de jump, et qu'il doit se retapé toute la map pour l'utiliser au bon endroit...

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 00:44:17

Oui ok je vois, mais de toute façon faut voir déjà les possibilités du logiciel avant de penser à ça je pense.
Par exemple est-ce que ça sera possible de faire en sorte que samus s'agrippe sur les rebords ? Ou est-ce que ça sera possible de faire les sauts muraux ?

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 00:46:14

oui, avec des bons déclencheurs et tout.

peut-être même qu'on peut garder le magnifique glitch pour rebondir sur les murs :hap: (oui c'est un glitch :hap: )

mais sinon j'étais en train de penser, peut-être qu'on pourrais faire une histoire avec le phazon ?

un metroid-phazon-X en boss ça serait cool ? :hap:

je dis ça parceque dans les sprites y'a une armes phazon donc...

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 00:48:35

Heu le rebond sur les mur n'est pas un glitch :p (vu que samus possède même des sprite propres au saut mural)

Le phazon je connais pas (j'ai pas joué aux épisodes gamecube)

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 01:06:34

tu connais pas le phazon :ouch:

ba en gros le phazon, c'est une sorte de champignon bleu très instable, un poison très puissant...

http://www.google.fr/images?hl=fr&source=imghp&q=phazon&gbv=2&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=&gs_rfai=

il se nourrit de tout, et peut tout corrompre :oui:

http://metroid.wikia.com/wiki/Phazon

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 01:07:40

et d'ailleurs, c'est à partir du phazon qu'est né Samus Sombre :oui:

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
15 mai 2010 à 01:33:05

hey j'ai une idée pour un nouveau pouvoir, à récupéré sans rien faire !

en fait, on passe en boule morphing dans un passage souterrain, et pendant ce temps au dessus y'a la vraie samus qui combat un boss (un metroid X) au moment où elle doit récupéré le X pour absorbé ses pouvoirs, le X se met à l'esquivé et fonce sur samus-x pour que ce soit elle qui ai le pouvoir :oui:

m'enfin, cette idée est trop facile, elle me plait pas :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 mai 2010 à 02:06:18

EnTonNid_light :d) C'est déjà plus original que ce qu'ai pu faire Nintendo. :rire:
Sinon, sa aurai pu être sympa, mais le problème c'est qu'on ne fait rien pour l'avoir, donc j'approuve pas vraiment... :snif:

eclep
eclep
Niveau 61
15 mai 2010 à 02:13:46

Ca c'est pas vraiment un problème, ça peut être après un boss qui ne donne rien par exemple.

Mais bon à mon avis il faut déjà faire les bases du jeu avant de penser à ce genre de détails :p

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