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message à linkafond :hap:

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 19:36:05

bon, je reposte les images...
http://metroidr.brpxqzme.net/index.php?act=resdb&param=03&c=1&id=89
http://metroidr.brpxqzme.net/index.php?act=resdb&param=03&c=1&id=49

si ça marche toujours pas, cliquez sur "visit this page" en jaune

eclep
eclep
Niveau 61
17 mai 2010 à 19:37:32

On a déjà samus-X, samus normale, ça ferait beaucoup de samus si on en rajoutait encore :p

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 19:40:58

oui c'est vrai, mais on pourrait peut-être en faire un ennemi commun...

jiraya29
jiraya29
Niveau 20
17 mai 2010 à 19:41:40

pour "samus sombre" se serait peut être effectivement exagéré, mais ça n'empeche pas d'inclure le phazon dans l'environnement. Enfin ce que j'en dis moi...

eclep
eclep
Niveau 61
17 mai 2010 à 19:42:16

Bon bonne nouvelle, j'ai réussi à appliquer une anim de 10 images à samus (voilà le .gif si tu veux essayer : http://eclep.free.fr/metroid/samusdroite.gif )
Le seul problème c'est que je n'ai pas encore réussi à lui dire de mettre cette anim seulement lorsque samus se déplace vers la droite :p
Donc pour l'instant ça le fait juste quand samus est immobile, et ça bug quand samus se déplace ><

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 19:59:03

on est pas obliger d'inclure le phazon dans le jeu...

mais sachez que tous les sprites en rapport avec le phazon sont là (ennemis phazon, décors phazon, arme phazon, boss phazon) .

au fait eclep, je sais pas si t'a une seule image pour samus et que tu t'embête à la découpé, alors si c'est le cas, utilise ceci

http://metroidr.brpxqzme.net/index.php?act=resdb&amp;param=03&amp;c=1&amp;id=121

c'est le costume fusion avec tous les gifs prédécoupés :)

eclep
eclep
Niveau 61
17 mai 2010 à 20:04:56

C'est aussi simple pour moi d'utiliser une seule image avec tous les sprite de samus dessus plutôt que des gifs animés, vu que dans les deux cas je devrai prendre les images une par une et les mettre les unes en dessous des autres :p
Mais merci quand même, au moins dans ton lien les différentes actions de samus sont bien séparées ^^

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 20:14:00

ouai enfin, c'est des gif non animés hein, c'est exactement comme sur une image normale, c'est juste que c'est prédécoupé.

eclep
eclep
Niveau 61
17 mai 2010 à 20:16:10

Heu si ce sont des gifs animés :p

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
17 mai 2010 à 20:18:26

... avec 2 fois la même image alors, mais ça revient vraiment au même, c'est juste que c'est plus rapide, mais bon fais comme tu veux :hap:

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
18 mai 2010 à 00:47:42

hé eclep, regarde, tu pense quoi des écrans titres (surtout celui du bas) ?

http://www.megaupload.com/?d=UOT7EP21

j'ai passer du temps :hap:
oui je sais, c'est secondaire les écrans titres, mais ça donne quand même vachement plus envie quand on voit un bel écran metroid.

eclep
eclep
Niveau 61
18 mai 2010 à 01:29:05

Bah heu c'est bien mais metroid fusion 2 ça ne sera pas le titre définitif non ?

A propos de l'animation de samus :
en animant directement le héros, ça bug trop et on gère mal l'animation, donc j'ai essayé de créer un event qui prend l'animation de samus quand elle court et qui se superpose au héros. Problème : l'event ne se superpose au héros qu'à chaque fois que l'anim se termine (donc toutes les 10 images), et on ne peut pas arrêter l'animation une fois qu'elle est lancée (donc à chaque fois qu'on la lance, on doit attendre 10 images avant de pouvoir l'arrêter)

Si tu trouve quelque chose pour animer samus, n'hésite pas à me le faire savoir, mais personnellement je m'arrête ici pour ce projet si tu veux continuer à le faire sur VGMDS, c'est trop limité comme logiciel pour ce genre de jeu.

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
18 mai 2010 à 02:47:19

j'ai demandé à l'auteur du logiciel, à propos des animations de samus.

on aura sûrement sa réponse demain.

j'ai refait le logo de l'écran du haut aussi...

avant :d) http://s2.noelshack.com/uploads/images/107569212003_titre_metroid_fusion_2.gif
après :d) http://s2.noelshack.com/uploads/images/12179357672427_titre_metroid_fusion_25.gif

Livetek--
Livetek--
Niveau 6
18 mai 2010 à 15:28:05

Sympa, ça change mais t'as pas changé l'écran du bas ?

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
18 mai 2010 à 15:38:46

l'écran du bas est terminé à 100 % :oui:

http://s2.noelshack.com/uploads/images/10226792528469_title_down.gif

ça donne encore mieux en vrai

Livetek--
Livetek--
Niveau 6
18 mai 2010 à 15:40:24

Stylé serieux c'est mieux qu'avant x)

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
18 mai 2010 à 17:46:26

ne désespère pas eclep, j'ai demandé de l'aide sur le forum officiel anglais, ainsi que sur un autre forum fr :hap:

http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=33011&amp;page=7

le gars va essayer de résoudre le prob d'animation, c'est cool :)

eclep
eclep
Niveau 61
18 mai 2010 à 18:12:36

J'ai posté pour expliquer le problème plus en détails :p

EnTonNid_Light
EnTonNid_Light
Niveau 10
18 mai 2010 à 18:25:48

au fait, voici le site officiel du créateur où j'ai aussi laisser un message :)

http://globoeil.com/vgmds2009/viewtopic.php?f=7&amp;t=37&amp;sid=5b5232dc1aff9f783d0b6d6dbba96e15

eclep
eclep
Niveau 61
18 mai 2010 à 18:29:21

En tout cas pour le problèmes des boutons R et X et de start qui affiche la map, ça ne pourra pas être modifié vu que l'auteur du logiciel a dit qu'il ne travaillait plus sur la version DS de son logiciel (par contre il est en train de développer une version PC)
Donc reste plus qu'à espérer qu'ils aient une solution pour les animations :p

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