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Liste des sujets

DS : les photos des jeux sont laides...

pepsibox
pepsibox
Niveau 10
28 janvier 2005 à 07:22:48

KriZtoF Posté le 27 janvier 2005 à 23:10:22
Je confirme.

J´ai le jeu Asphalt et il est vrai que les screenshots ne mettent pas en valeur le jeu.
Et pourtant, dès que l´on joue on est agréablement surpris, c´est beaucoup plus beau !

Pareil pour Mario 64 DS !

je ne veux pas dir que vous avez tor mais lorsque j´ai jouer dans mon mag de JV a asphalt j´ai essayé d´y trouver un bon point mais je n´y suis pas arrivé.. et je pense meme que les graphisme était la chose qui me repoussais le plus.. je trouve que après avoir jouer a mario je ne sais pas comment on peux fait pour jouer a asphalt plein de pixel partout encore plus voyant car course de nuit.. je pense que RR est beaucoup mieux que asphalt...

snaa
snaa
Niveau 9
28 janvier 2005 à 08:40:21

c´est évident que ridge race est mieux ( killer app et démo technique de la console), c´est évident que la psp est + puissante....

. .. mais c´est tout aussi évident que les screens que l´on trouve sur le net ne servent PAS DU TOUT la DS, que les jeux en mouvement ou sur la console sont 2 fois plus beaux !

et comment expliquer cette super photo de rayman ? :
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/34461020041008_163617_0_big.jpg

où est l´aliasing ? ou es la pixellisation ? je comprend pas !

Zratul
Zratul
Niveau 10
28 janvier 2005 à 10:20:30

Y en a qui devraient serieusement réfléchir.
Dans QUEL but les éditeurs balanceraient des images moches de leurs jeux????? D´ailleurs on fait plutot le contraire si on est intelligent :sarcastic: y a qu´a voir les images de GT4 retouchées par Sony.

Si les images sont si moches quand elles sont directement extraites de la DS c´est tout simplement parce qu´un screen prend une seule image bien précise, c a d qu´il prend la base d´un jeu : l´image. Quand tu fais ddes photos c´est différent, suivant le temps d´impression de la pellicule etc... il se peut que plusieurs images défilent et même si il n´y a pas bcp de différence, ca peut suffir pour atténuer je pense le plus gors défaut de la DS en 3D :

L´Absence de filtrage bilinéaire. Cette fonction qui est apparue sur les consoles avce la N64 permet d´enlever la pixellisation grossière des textures en donnant un effet de flou sur les textures.

Alors au final, quand ca bouge, ce défaut ne se voit pas bien. Il faut vraiment s´arreter et regarder le sol ou un mur pour constater ce défaut. Mais sur un screen c´est vrai que ca fait très moche. C´est vraiment dommage que Nintendo n´ait pas mis le filtrage bilinéaire sur la DS, au moins les screens auraient été plus beaux et n´auraient pas donné une fausse image de la DS ( ben oui, pensez à un Kevin qui va mater un magazine de JV, la chose qui va se dire en voyant les screens DS c´est : " Mais c´est moche!" alors qu´en réalité le jeu n´est pas vraiment comme ca.

snaa
snaa
Niveau 9
28 janvier 2005 à 10:34:07

je dirais plutot " n´est vraiment pas comme ça ! "

bowser57
bowser57
Niveau 6
28 janvier 2005 à 10:43:25

Le jeu est plus ou moins bien fait selon si le personnage est vue de près ou de loin , si il n´est pas terminer , parfois les images rendes moins bien le jeu qu´il n´est en réalité.
Comme Asphalt Urban GT l est mieux fait quand tu joue sur la DS, plus fluide que dans les videos.

fukube
fukube
Niveau 10
28 janvier 2005 à 10:46:34

C´est clair que la plupart des screen DS distilés sur le net sont de basse qualité.
En y jouant à cette DS, j´ai vite vu que les jeux étaient bien plus beau en réalité.

bowser57
bowser57
Niveau 6
28 janvier 2005 à 10:47:41

Juste comme sa si tu as la DS : est-ce-que tu trouve que le stylet est trop petit ?
comment le prend tu ?

yo128
yo128
Niveau 5
28 janvier 2005 à 12:53:20

c´est sur les images de mario64x4 sont beaucoup plus laide que le vrai jeu!

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