Y en a qui devraient serieusement réfléchir.
Dans QUEL but les éditeurs balanceraient des images moches de leurs jeux????? D´ailleurs on fait plutot le contraire si on est intelligent
y a qu´a voir les images de GT4 retouchées par Sony.
Si les images sont si moches quand elles sont directement extraites de la DS c´est tout simplement parce qu´un screen prend une seule image bien précise, c a d qu´il prend la base d´un jeu : l´image. Quand tu fais ddes photos c´est différent, suivant le temps d´impression de la pellicule etc... il se peut que plusieurs images défilent et même si il n´y a pas bcp de différence, ca peut suffir pour atténuer je pense le plus gors défaut de la DS en 3D :
L´Absence de filtrage bilinéaire. Cette fonction qui est apparue sur les consoles avce la N64 permet d´enlever la pixellisation grossière des textures en donnant un effet de flou sur les textures.
Alors au final, quand ca bouge, ce défaut ne se voit pas bien. Il faut vraiment s´arreter et regarder le sol ou un mur pour constater ce défaut. Mais sur un screen c´est vrai que ca fait très moche. C´est vraiment dommage que Nintendo n´ait pas mis le filtrage bilinéaire sur la DS, au moins les screens auraient été plus beaux et n´auraient pas donné une fausse image de la DS ( ben oui, pensez à un Kevin qui va mater un magazine de JV, la chose qui va se dire en voyant les screens DS c´est : " Mais c´est moche!" alors qu´en réalité le jeu n´est pas vraiment comme ca.