C'est exactement ce qui est jouissif avec ce jeu, des ennemis de tout genre qui viennent de partout, des situations compliquées qui s'enchainent dans des niveaux longs donc pour lesquels on conserve une certaine pression. Et tout neccessite de la patience de la perseverance, la bonne connaissance des ennemis et des moyens de les éviter, le timing de leurs attaques notament).
Le tout sans être vraiment frustrant puisqu'il y a plusieurs moyens de venir à bout des difficultés, que les sections (auquelles on commence au début après avoir perdu une vie) ne sont pas longues, que les grosses difficultés sont espacées pour bien souffler et que le puzzle bien utilisé permet de coutourner pas mal d'obstacles et de se faciliter la vie (Enfermé face à une nuée d'ennemis, on peut se debrouiller pour se remplir sa vie in extremis et/ou se transformer en robot pour tout degommer joyeusement).
Enfin, si on ne parle pas des niveaux secrets ^^ Ou du boss final qui peut être aléatoirement très frustrant.
Un habitué des jeux de plates formes peut finir le premier monde sans quasiment aucune difficulté et avec une bonne provision de vies... en mpême temps c'est plutôt utile par la suite. ^^
En fait, même si ça se passe dans un jeu de plates formes, on utilise des éléments des deux univers pour avancer, et on affronte les ennemis dans les deux, certains affectent les deux écrans. En plus de l'utilisation intelligente des deux écrans, les boss sont hilarants et le rythme est bien fichu.
Mon jeu de plates-formes préféré sur ds et un des jeux les plus gratifiant auquel j'ai joué ces six derniers mois.