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Liste des sujets

comparaison technique 64 et DS

thomasdu78
thomasdu78
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:37:17

Type Console de salon
Plate-forme Nintendo 64
Couleur Noir
Processeur 93.75 MHz
Jeux en ligne compatibles Mode multi-joueurs
Processeur
Vitesse du processeur 93.75 MHz
Mémoire
RAM installée 4.5 Mo
Technologie RAM RDRAM
Affichage
Résolution max. 640 x 480
Graphismes
Vitesse du processeur graphique 62.5 MHz
Polygones par seconde 300000
Nombre max. de couleurs 16.7M couleurs

thomasdu78
thomasdu78
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:38:35

137mmx74.9mmx18.9mm (longueur du stylet : ~92mm)
Poids 275 g 218 g ~214g (incluant la batterie et le stylet)
Écran supérieur 256 × 192 pixels, diagonale de 7,6 cm (3 pouces), écran TFT LCD Couleur semi transparent réflectif, rétro éclairé, 2 niveaux de luminosité 256 × 192 pixels, diagonale de 7,6 cm (3 pouces), écran TFT LCD Couleur transparent réflectif, rétro éclairé, 4 niveaux de luminosité 256 × 192 pixels, diagonale de 7,6 cm (3,25 pouces), écran TFT LCD Couleur transparent réflectif, rétro éclairé, 4 niveaux de luminosité
Écran inférieur idem avec un écran tactile analogique transparent idem avec un écran tactile analogique transparent
Communication sans fil Norme IEEE 802.11
Format Nintendo propriétaire NiFi (communique uniquement entre DS et assimilées)
Portée jusqu'à 30 mètres
Game Sharing : sur certains jeux, plusieurs joueurs peuvent jouer avec une seule cartouche DS grâce à la fonction de téléchargement d'applications
Accès au Nintendo Wi-Fi Connection : service de jeu en ligne gratuit pour les jeux Nintendo DS compatibles.
Possibilité de télécharger des démos de jeux auprès de bornes Wi-Fi certifiées Nintendo dans des magasins de jeux vidéo ou avec le canal Nintendo sur la console Wii[2]. L'application n'est pas sauvegardable, pour rejouer après avoir éteint la console, il faut retélécharger la démo.

Contrôles Croix multidirectionnelle et boutons A/B/X/Y, L/R et Start et Select
Écran tactile
Microphone
Croix multidirectionnelle et boutons A/B/X/Y, L/R et Start et Select
Écran tactile
Microphone
Croix multidirectionnelle et boutons A/B/X/Y, L/R et Start et Select
Écran tactile
Microphone
APN (appareil photo numérique) de 0,3 Méga Pixels

Entrées/Sorties Port pour les cartes de jeux Nintendo DS
Port pour les cartouches Game Boy Advance et les accessoires
Entrée pour microphone (format propriétaire), sortie pour casque (format mini jack)
Son : haut-parleurs stéréo
Alimentation secteur (compatible avec les alimentations Game Boy Advance SP) - (à noter : le port d'alimentation secteur a changé sur la DS Lite, il ressemble maintenant à un mini-usb, et n'est donc pas compatible avec le chargeur DS).
Port pour les cartes de jeux Nintendo DS
Port pour les cartouches Game Boy Advance et les accessoires
Entrée pour microphone (format propriétaire), sortie pour casque (format mini jack)
Son : haut-parleurs stéréo
Alimentation secteur (compatible avec les alimentations Game Boy Advance SP) - (à noter : le port d'alimentation secteur a changé sur la DS Lite, il ressemble maintenant à un mini-usb, et n'est donc pas compatible avec le chargeur DS).
Port pour les cartes de jeux Nintendo DS
Port pour les cartes SD/HCSD
Entrée pour microphone (format propriétaire), sortie pour casque (format mini jack)
Son : haut-parleurs stéréo (le son est de meilleurs qualité que sur les deux précédent modèle)
Alimentation secteur spécifique (les chargeurs de Nintendo DS et Nintendo DS Lite ne sont pas compatible

Alimentation Batterie au lithium-ion pour 6 à 10 heures de jeu
Batterie au lithium-ion pour 15 à 19 heures de jeu avec la luminosité la moins forte, 5 à 8 heures de jeu avec la luminosité la plus forte
Batterie au lithium-ion pour 9 à 14 heures de jeu avec la luminosité minimal, 8 à 12 heures avec la luminosité basse, 4 à 6 heures avec la luminosité haute, 3 à 4 heures avec la luminosité maximale

Fonction veille (en repliant l'écran, uniquement avec les jeux DS et les GBA les plus récents intégrant cette fonctionnalité).
L'autonomie peut varier en fonction des jeux

Processeurs Processeur principal : ARM946E-S (67 MHz)
Sous processeur : ARM7TDMI (33 MHz)
Processeur unique (un ARM à 133 Mhz)
RAM 4 Mo
16 Mo

thomasdu78
thomasdu78
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:39:50

sa confirme que la DSi est plus puissante que la nintendo 64 :noel:

thomasdu78
thomasdu78
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:42:01

(en position fermée) :
Largeur : 137 mm
Longueur 74,9 mm
Épaisseur 18,9 mm

Poids (batterie et stylet inclus)
214 g (environ)

Taille du stylet :
Longueur : 92 mm environ

Ecran supérieur :
3,25 pouces (en diagonal), écran TFT LCD Couleur transparent réflectif
Rétro éclairé : affichage 4 niveaux de luminosité

Ecran tactile :
3,25 pouces (en diagonal), écran TFT LCD Couleur transparent réflectif
Rétro éclairé : affichage 4 niveaux de luminosité

Batterie et autonomie :
Batterie ion-lithium rechargeable
Mode veille à économie d'énergie
Bloc d'alimentation

•En luminosité minimum : 9-14 heures
•En basse luminosité : 8-12 heures
•En haute luminosité : 4-6 heures
•En luminosité maximum : 3-4 heures
(l'autonomie peut varier en fonction des jeux)

Sorties :
Port Carte SD
Port Carte Mémoire SD
Bloc d'alimentation
Écouteurs stéréo / Microphone

thomasdu78
thomasdu78
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:42:42

voila comparer et vous verrez que la DSi est plus puissante que la nintendo 64 :noel:

thomasdu78
thomasdu78
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:43:45

Processeur unique (un ARM à 133 Mhz)
RAM 16 Mo

thomasdu78
thomasdu78
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:45:56

93.75 MHz contre 133mhz
4.5 Mo contre 16 Mo
cela prouve que la DSi est plus puissante que la nintendo 64

thegoodboss
thegoodboss
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:47:44

on s'en fou :hap:

thomasdu78
thomasdu78
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:48:45

rendors toi :noel:

simforever45
simforever45
Niveau 10
02 mai 2009 à 17:56:31

Je en suis pas sur qu'il y ai une fonction qui gère l'AA sur la DS ou la DSi et même si la Dsi propose un processeur plus rapide et plus de RAM, elle ne dispose d'une palette que de 256 000 couleurs.. :oui:

Nintendo a augmenté la fréquence du processeur et de la ram c'est pour le online qui est gourmand en ressources et c'est tout.. :ok:

djidane535
djidane535
Niveau 10
02 mai 2009 à 22:16:52

Faut pas rêver. La Dsi ne se présente pas comme la console portable nouvelle génération. C'est comme la Gba Sp et la Gba advance. Si elle est plus puissante, c'est pour pouvoir naviguer sur le net c'est aussi simple que ça. Vous verrez jamais de jeu plus beau sur Dsi que sur Ds lite :p.

[La_Mort]
[La_Mort]
Niveau 10
03 mai 2009 à 00:16:29

Hmm, dire "jamais" est un peu stupide. Oui la Ram et le proc ont évolué pour les apply, mais tu n'as aucun moyen de savoir si les dev en tiendront compte ou non. Y a pas de raison qu'ils ne puissent pas, après c'est le temps qui dira si ils le feront.

Chaosus
Chaosus
Niveau 10
03 mai 2009 à 00:18:57

Je suis le seul à ne rien comprendre à toutes cette suite de mots incompréhensibles ?

dracoguibo
dracoguibo
Niveau 10
03 mai 2009 à 00:25:25

non moi aussi :o))

[La_Mort]
[La_Mort]
Niveau 10
03 mai 2009 à 00:25:54

Quelle suite de mots ?

Chaosus
Chaosus
Niveau 10
03 mai 2009 à 00:34:58

"Technologie RAM RDRAM "
"Communication sans fil Norme IEEE 802.11"
"Processeurs Processeur principal : ARM946E-S (67 MHz)"

Et d'autres :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mai 2009 à 10:56:57

Techniquement parlant oui mais sur ds trouve moi un jeux qui dépasse majora's mask,je suis casi sur que tu ne trouveras rien :),la n64 gere des filtres graphiques que la ds ne prend pas en compte comme l'AA le motion blur et plein d'autres.

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