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g dé info tré tré intéréssente sur la DS

raloude
raloude
Niveau 5
13 janvier 2005 à 20:04:19

ami(e)s qui atende impassiament la DS liser ça(comter aussi que les je de gemeboy advance sont compatible) :
( tous les test de la DS test de design, de pictochat, et de la jouabilité des jeux gemeboy advance qui sont compatible . ..)
( tiré du site de micromania)

Test du design
Comme nous vous le dévoilions il y a quelques semaines, Nintendo a revu le design final de sa console : boutons noirs, plus gros aussi, les contours sont plus fins, plus arrondis, le rangement pour le stylet ( qu’il ne faut pas perdre au bout d’une heure. A ce propos, n’aurait-il pas été judicieux de relier le stylet à la console par un simple fil ? ) est ergonomique et son rangement est situé à l’arrière de la console ( il y en a même un en rechange). Les haut-parleurs sont positionnés sur le montant supérieur de la console. Bref, l’ensemble, sans être impressionnant, montre une fois de plus le savoir-faire de Nintendo en matière d’ergonomie. La DS semble donc solide… Je ferai le test du " crash mur" un autre jour.

Test du Pictochat
Le Pictochat est un logiciel directement inclus dans la machine. Il sert à communiquer entre les consoles ( et donc les joueurs), via une technologie sans fil propre à Nintendo ( style bluetooth). On peut dès lors s’envoyer des dessins, des messages écrits à la main ou taper sur le clavier virtuel. C’est très fun et efficace.
Tout se fait grâce à l’écran inférieur tactile LCD et à l’utilisation du stylet. Malheureusement, pour que deux personnes puissent communiquer, il faut impérativement qu’elles se trouvent au même endroit ( dans la salle de chat), au même moment.
Conséquence, on ne peut pas interrompre un ami qui serait en train de jouer à Mario pour l’avertir qu’on aimerait bien faire une petite partie avec lui en multijoueur. En clair, il faut s’interpeller de vive voix pour utiliser le Pictochat.
Ca me rappelle l’époque du début d’Internet ou il fallait s’appeler au téléphone pour vérifier que nos mails étaient bien arrivés à destination.

Test de Super Mario 64 DS
Super Mario 64, version DS n’est ni plus ni moins que la version améliorée de Mario 64 de la Nintendo 64. Pas mal de différences se remarquent néanmoins ( alternance des personnages joués, pièces supplémentaires, mini jeux à débloquer, etc.). Le résultat sur portable est époustouflant. La 3D ( la vraie) est magnifiquement bien gérée par la puissance du processeur. Enfin, les bruitages et autres musiques nous interpellent. Le progrès par rapport à une portable classique est indéniable. On est à deux doigts de ne plus jamais éteindre la musique quand on joue, c’est vous dire. La jouabilité, toujours aussi exemplaire, se trouve renforcée par les deux écrans et l’apparition du stylet dans l’expérience de jeu.
Outre la croix directionnelle classique, il est désormais possible de déplacer le héros uniquement à l’aide du stylet sur l’écran inférieur ( qui représente dans le cas présent la carte du jeu). Le deuxième écran n’est pas inutile, loin de là, notamment pour les jeux dont la carte générale est indispensable pour se repérer dans l’aventure. Petite nouveauté qui fait plaisir : au tout début du jeu, vous aurez accès à une palette de dessin où vous pourrez à loisir reproduire tout ce qui vous passe par la tête.
Grâce au stylet, vous pourrez alors déformer à souhait votre œuvre. Le résultat est techniquement impressionnant ( vraiment). On imagine alors les possibilités offertes par ce procédé : les éditeurs se doivent d’être ingénieux.

Test de Metroid Prime Hunters
Comme nous vous l’avons dit, nous n’avons eu qu’une démo entre les mains. Si, du coup, il est impossible de vous donner un avis définitif sur le jeu en lui-même, nous avons au moins pu tester la jouabilité. Lors de l’E3, nombre de réserves avaient été émises sur ce point, et nous évoquions alors des soucis dans l’utilisation du stylet et des deux écrans.
La version définitive ( même sous forme de démo) nous a rassurés sur ce point. La prise en main demande bien entendu quelques instants pour s’y faire… Puis c’est un pur plaisir. On dirige le Samus avec la croix, l’écran tactile et le stylet servant à diriger la caméra. Bien vu, rien à dire.

Test avec les jeux Game Boy
A l’avant de la machine, une fente est prévue afin d’accueillir les jeux Game Boy Advance. Pour avoir fait l’essai ( vous vous en doutez), rien de bien spécial à signaler. Le jeu se déroule sur l’écran supérieur, et l’écran du bas est tout simplement éteint. Précisons que les jeux du Game Boy classique ne fonctionnent pas et qu’il n’est évidemment pas possible d’exporter ses jeux DS dans son Game Boy Advance SP.

Test de l’autonomie
Les joueurs se demandent souvent quel est l’autonomie d’une console portable. Nous avons donc fait le test en temps réel. Après avoir rechargé la DS toute la nuit, la console a tourné non-stop pendant 7 heures… puis s’est éteinte A noter qu’aucune coupure automatique de la console n’est prévue. Pour éteindre la machine, il y a deux moyens : soit vous appuyez sur la touche marche/arrêt, soit vous rabattez l’écran. Dans ce cas, la DS se met en pause et s’éteint. Ce n’est que lorsque vous ouvrez de nouveau la console que le jeu redémarre là où vous l’avez laissé.

Test de personnalité, du prix et de la sortie française
La DS devrait s’adresser à un public plus mature que celui du GBA. En effet, la jouabilité avec les deux écrans demandent davantage d’adresse qu’un seul ( logique). Un petit bonhomme de 5 ans aura sans doute plus de mal à s’y faire et notamment à manier le stylet. Cela dit, encore une fois, le stylet reste une option. La DS offre les mêmes caractéristiques de jeu que le GBA SP.
Pour évaluer le prix qu’aura la DS en France, il y a trois types de personnalité : les optimistes, les réalistes ou les pessimistes. Les premiers espèrent un beau 129 euros, les seconds, plus réalistes projettent le 149 euros et enfin les pessimistes s’attendent à du 179 euros. Nintendo n’a officiellement pas donné de prix, ni même de date de sotie. Pareillement, les optimistes tablent sur janvier 2005, les réalistes sur mars 2005 et les pessimistes sur mai 2005. Rappelons que la DS est vendue depuis quelques jours aux US au prix de 150 dollars ( sans les taxes).

Dossier réalisé par C. Molignier et JF Vié

petebouleman
petebouleman
Niveau 10
13 janvier 2005 à 20:13:32

c simpa mais la moitié des forumeur de ce forum ont la console ne question :-d

link_the_heroe
link_the_heroe
Niveau 8
13 janvier 2005 à 20:31:29

eh tout(enfin presque) les forumeur de ce forum savent sa ^^

Lightsky
Lightsky
Niveau 8
13 janvier 2005 à 20:36:22

Surtout que ce dossier est un pur copier-coller de celui de Micromania :o))

NEV
NEV
Niveau 10
13 janvier 2005 à 20:37:05

mdr
jcroyai quilavé fait tt seul xD

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