N'hésites pas.Il faut franchement être peu exigent pour trouver summon night twin age intéressant.
Il se base sur le même principe que lunar knight(phases de dialogues par écrans fixes,pas d'exploration,de village etc).
Bref,il se range plutôt du coté hack 'n slash qu'autre chose.
Mais ou lunar knight proposait des donjons ingénieux(comme nous l'avait habitué la série des boktai) avec des énigmes a résoudre pour avancer,des boss plutôt résistant ou l'on prenait plaisir a batailler avec,des phases de pilotages de vaisseau qui nous faisaient souffler entre les séquences"je tape sur tout ce qui bouge",et de plus,la durée de vie était très correcte.
Dans summon night twin age,rien de tout ça.On se retrouve avec un jeu à l'intérêt extrêmement limité,ou il suffira d'avancée dans les dédales des donjons,avec des monstres à foisons,sans aucune énigmes a résoudre pour avancer,je dis bien AUCUNE.
On fonce dans le tas avec un système de combat sans saveur et soporifique,jusqu'à arriver aux boss tous plus ridiculement faibles les un que les autres,ce jeu ne recèle aucune once de challenge.
Le tout entrecoupé de scènes de dialogues interminables,mettant en avant les personnages assez plats du jeu et le scénario vraiment anecdotique.
Et ce,jusqu'à la fin de l'aventure,que se termine en une petite dizaine d'heure.
Bref,comme livre interactif,il y a mieux.
Un jeu vite joué,vite oublié,et vite revendu.