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Liste des sujets

homebrew : Portal sur DS !

-]SilverTroX[-
-]SilverTroX[-
Niveau 21
01 juin 2008 à 17:04:45

http://blogs.nofrag.com/Freumble/2008/jun/01/37713-nds-still-alive/

voila :)

ljnk
ljnk
Niveau 10
01 juin 2008 à 18:16:34

merci je test

leplubodeslapin
leplubodeslapin
Niveau 10
01 juin 2008 à 19:19:11

:ouch:

NON !! C'est pas possible !!!!!!!!!!!!!!!!! :bave:
trop bien :bave:
Merci énormément, j'attends l'accès à l'ordi qu'a un lecteur de cartes SD pour le foutre immédiatement sur ma DS !! :bave:

Merci, j'ai vraiment hâte de voir à quoi ça va ressembler, j'ai tellement adoré Portal que je n'y ai même pas pensé pour la DS !!

TranspuIse
TranspuIse
Niveau 10
01 juin 2008 à 19:24:30

J'ai depuis qqs temps, par contre perso le homebrew rend impossible l'accès à la carte depuis l'ordi après. Obligé de supprimer le jeu pour y avoir de nouveau accès.

Thomas
Thomas
Niveau 10
01 juin 2008 à 19:47:09

j'arrive pas a choisir au menu principal :noel:

Thomas
Thomas
Niveau 10
01 juin 2008 à 19:48:57

ha si okay :noel:

bref, c'est assez special quand meme :gni:

Thomas
Thomas
Niveau 10
01 juin 2008 à 19:51:34

j'suis deja bloqué, j'arrive pas a rentrer dans les portails oO

masterlink78
masterlink78
Niveau 9
01 juin 2008 à 20:09:13

Sympa mais au debut je pensai que c'etait en 3d?

Thomas
Thomas
Niveau 10
01 juin 2008 à 20:13:28

chaud a faire portal en 3D sur ds :noel:

bon, j'ai compris :gni:

tenir fleche bas et pointer ( 1er portail ^^ )
L + pointer 2 eme portal ^^

leplubodeslapin
leplubodeslapin
Niveau 10
01 juin 2008 à 21:32:27

Masterlink78, même avec des graphismes de base et très moches, Portal serait impossible en 3D sur DS. La raison est simple : quand tu regardes à travers un portail, le jeu doit recréer toutes la pièces que tu regardes derrière ce portail et ce, plusieurs fois des fois !
Le principe de Portal est très compliqué ! ^^

Je m'attendais dès le début à de la 2D qui aurait été prise de la version flash de Portal.

Sinon, Thomas, merci pour les boutons, dès que j'ai accès au PC qui a le lecteur, je le mets dans ma DS cet homebrew !! :noel:

leplubodeslapin
leplubodeslapin
Niveau 10
01 juin 2008 à 21:34:36

Ahh ba tient, look at cette screen Thomas !
http://pix.nofrag.com/a/4/d/b0057666435a7e7601e58cb3407b7.gif
C'est les boutons plus en détail.

babou26
babou26
Niveau 7
03 juin 2008 à 17:50:31

Je viens de tester et j'adore! Les énigmes de portal sont très bien respectées. On peut presque faire autant de trucs que dans l'original. De loin le meilleur homebrew que j'ai essayé jusqu'à present!

Rem_pro_metroid
Rem_pro_metroid
Niveau 10
03 juin 2008 à 19:48:46

j'arrive pas à sauter au plafond :-(

Rem_pro_metroid
Rem_pro_metroid
Niveau 10
03 juin 2008 à 19:55:22

nan c'est bon j'ai réussi :noel:

Thomas
Thomas
Niveau 10
03 juin 2008 à 20:08:03
  1. leplubodeslapin Voir le profil de leplubodeslapin
  2. Posté le 01 juin 2008 à 21:32:27 Avertir un modérateur
  3. Masterlink78, même avec des graphismes de base et très moches, Portal serait impossible en 3D sur DS. La raison est simple : quand tu regardes à travers un portail, le jeu doit recréer toutes la pièces que tu regardes derrière ce portail et ce, plusieurs fois des fois !

Le principe de Portal est très compliqué ! ^^

Je m'attendais dès le début à de la 2D qui aurait été prise de la version flash de Portal.

Sinon, Thomas, merci pour les boutons, dès que j'ai accès au PC qui a le lecteur, je le mets dans ma DS cet homebrew !! :noel:

quand tu regardes à travers un portail, le jeu doit recréer toutes la pièces que tu regardes derrière ce portail et ce, plusieurs fois des fois !

d'ailleurs, dans le jeu PORTAL, tu choisis dans les options combien de fois tu voit ton "reflet"

carte graph: 8600M GT 256 2Go RAM, C2Duo T5450 2x 1.7Ghz

il avais vraiment du mal avec le jeu a fond + 4 reflets :x

leplubodeslapin
leplubodeslapin
Niveau 10
03 juin 2008 à 20:09:15

J'ai aussi testé hier soir dans mon lit. Et j'avoue que cet homebrew est vraiment très réussi. Il y a de nombreux sons, des graphismes 2D soignés et une petite physique très sympathique. Malgré un gameplay parfois gênant pour les sauts, la physique du personnage est très bien reproduite et donc on doit se servir de la vitesse de notre tombée pour aller plus loin.
Je lui fais juste un gros reproche qui était le meilleur avantage de Portal (mis à part le principe de son gameplay) ! le scénario. Nous n'avons aucune trame scénaristique et tout nous est dévoilé dès le début. C'est très mal fait de ce niveau là. De plus, la machine n'est pas sencée nous aider, mais elle le fais ! :malade: On est bien de trop guidé. En tout cas, il est long (je pense en tout cas, je suis au niveau 17 en ce moment) et il y a possibilité de télécharger et de jouer à des niveaux sur le net ! :fou: ça c'est trop bon !! :content:

Vraiment un bon homebrew !

Thomas
Thomas
Niveau 10
03 juin 2008 à 20:11:02

je me suis arreté au 4 ou 5 je sais plus :o))

un ou on tire le portal a travers un trou dans le mur :noel:

leplubodeslapin
leplubodeslapin
Niveau 10
03 juin 2008 à 20:11:57

Exact Thomas, enfin moi, le jeu passait à fond (j'ai pas touché à ce paramètre) avec ça :

Pentium IV 2.4 Ghz
Geforce 7600 GS (256 Mo)
2 Go de ram DDR de cadence 333 Mhz

Alors, c'est un peu bizard que tu rames en le mettant à fond ^^'

Thomas
Thomas
Niveau 10
03 juin 2008 à 20:12:56

le jeu est par défaut sur 2 ou 3 reflets maxi.

le jeu c'est mis a ramer a un moment ou je me voyais 4 fois dans le portail :o))

leplubodeslapin
leplubodeslapin
Niveau 10
03 juin 2008 à 20:27:36

Donc ma théorie n'est pas fausse ! :o))

Enfin, on peut voir dans de très vieux trailers ou simplement dans un mod qui avait été crée pour Garry's Mod avant la sortie du jeu, qu'avant le principe était simple :
Tu créais une caméra en plus du portail, et à l'intérieur du portail, tu voyais ce qu'affichais la caméra. Le problème, c'est que c'était extrêmement plat forcément, d'avoir une image en 2D sur un portail dans un monde en 3D, du coup, ils ont étés obligés de faire ce système bien gourmand.
J'imagine que vous n'avez rien compris :o)) C'est normal, j'ai la flemme d'expliquer :rire:

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