Là ou le pari semble mal engagé, c'est que dans Final fantasy cristal chronicles, il est impossible de savourer l'histoire à plusieurs. Il faut choisir entre découvrir le scénario seul, ou se contenter des donjons en multi. Passée cette déception, on lance le mode solo voir de quoi il retourne. Dans un petit village paisible, on rencontre un père au passé obscur et ses deux enfants (des jumeaux, c'est plus mystérieux) dont le destin est de combattre les forces des Ténèbres. Pourtant, l'ambiance est plutôt détendue. La vieille ville et une grotte des environs sont infestées de monstres, mais personne ne s'en aperçoit à part nos petit héros Yuri, le guerrier, et sa soeur Chelinka, détentrice d'un mystérieux cristal.
JUMEAUX HEROIQUES
Les deux premières heures de jeu sont dédiées à l'enfance des protagonistes. De jolies cinématiques, doublées en anglais pour certaines et toujours sous-titrées en français, alternent avec les premiers donjons ou l'on se familiarise avec le jeu. Plus axée action que jeu de rôle, la progression dans les donjons est assez dynamique. On enchaine less combats en temps réel, qui sont l'occasion de fendre l'épée et de récupérer des cadeaux laissés par les ennemis vaincus. De plus, chaque pièce cache un mécanisme qu'il faut enclencher pour accéder à la suivante, ce qui rappelle les donjons d'un Zelda. Pousser un interrupteur, libérer un passage ou révéler une clé en abattant tous les ennemis présents sont autant d'actions que l'on accomplit d'abord seul, puis avec ses collègues, qui disposent de qualités propres leur permettant de franchir certains obstacles spécifiques. Le système de jeu agréable, les graphismes chamarrés et l'architecture complexe des donjons rendent l'aventure en solo appétissante. Pourtant, quelques défauts ternissent le tableau : l'utilisation de la magie via l'écran tactile est assez ardue et s'accorde mal avec les déplacements au pad dans les décors en 3D. Les persos avancent de façon chaotique, et il est fréquent de s'emmêler les pinceaux quand on souhaite jeter un sort en plein combat. En outre, l'intelligence limitée des équipiers agace. Inefficaces lors des affrontements et incapables de suivre le joueur plus d'une minute sans rester coincer, ils deviennent vite très énervants.
VICTIME DE LA MODE
Le multi, uniquement disponible en local, résout ce problème. Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'associer pour triompher des donjons du mode Histoire. Pas de scénario, mais une partie de rigolade entre stratèges du dimanche. Que ce soit en mode Co-op ou les uns contre les autres, l'action du multi est effrénée, intense et palpitante. Les héros, personnalisables grâce à leur équipement (eh oui, les changement d'armes ou d'armures influent sur votre look!), sont très facilement identifiables et pimentent cette expérience à plusieurs. La possibilité de faire des emplettes dans la ville et de peaufiner son apparence avant de partir à l'aventure est aussi un aspect sympathique du jeu. Quant au Wi-Fi, il reste anecdotique puisqu'il ne permet que l'échange de petits mogs...
Malgré des soucis de gameplay qui pourraient rebuter certains novices, Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates est un très honnête jeu de rôle. Il n'a certes pas le souffle des plus grands opus de la saga, mais là n'est pas son propos, car c'est par sa diversité de jeu qu'il compte s'imposer comme l'un des RPG à posséder.
VERDICT
Des décors superbes accompagnent nos petit héros tout mignons.
De très jolis thèmes qui restent dans la plus pure tradition de la série.
La gestion du pad et de l'écran tactile manque de souplesse.
Ce RPG se distingue par la variété des expériences qu'il propose!
POINTS FORTS
-Un RPG à partager
-4 nouvelles quêtes en version euro
POINTS FAIBLES
-Maniabilité un peu rude
-Pas de jeu en Wi-Fi
Ce titre sympathique bénéficie d'une réalisation remarquable. Il ne lui reste plus qu'à supprimer quelques menus défauts pour devenir une référence.
NOTE 7,5/10
Test tiré du magazine officiel nintendo.