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Besoin d'aide (projet)

redlight
redlight
Niveau 9
23 février 2008 à 14:40:32

Bonjour je suis élève au lycée et je fait un projet sur nintendo, j'aimerais savoir si quelqu'un pourrait me reformuler et corriger mes fautes ca serait vraiment sympa merci :)

La question centrale chez Nintendo était de savoir « pourquoi il y a autant de gens qui ne jouent pas aux jeux vidéo alors que tout le monde lis des livres, regardent des films ou écoutent de la musique ? »
Nintendo à de suite compris que le fait que les jeux vidéo paraissaient beaucoup trop sophistiqués était la principale raison pour laquelle les gens ne jouent pas aux jeux vidéo. Par conséquent, ils ont décidé de ciblé tout les public quelque soit leur âge, leur sexe, et leur degrés d’expertise en jeux vidéo. Cette nouvelle approche stratégie leurs a permis d’augmenter les ventes (chiffres).
Stéphane Bole insiste sur le fait que Nintendo conserve sont positionnement c'est-à-dire qu’il continu à crée des jeux pour les « gamers » mais dans le même temps, ils essayent aussi de toucher les novices et les séniors. Par la même occasion, ils se sont rendu compte que la différence entre les « gamer » et les novices n’étaient pas si grande que ça et qu’ils arrivaient à les réunir à travers certains jeux.

hache-de-zoo
hache-de-zoo
Niveau 5
23 février 2008 à 15:03:52

Ce n'est pas tant des fautes d'orthographe que je vais m'occuper mais plus des "mal dit"
Si une phrase te semble bizarre, n'hesite pas a reprendre ta formulation, j'peut m'tromper ca arrive ;p

La grande question chez Nintendo était la suivante : « Pourquoi y a t-il autant de personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo alors que la plupart de la population active lit des livres, regarde des films ou écoute de la musique ? »
Nintendo a tout de suite compris que le fait de la haute sophistiquation était une des raisons de la bride à son developpement. Par conséquent, et aprés maintes études sur le marché commercial, La firme a décidé de cibler tout les publics quelque soit la tranche d'âge, le sexe, et l'experience du virtuel. Cette nouvelle approche stratégique a permis d’augmenter les ventes (chiffres).
Stéphane Bole insiste sur le fait que Nintendo ne cesse d'accroître son influence, c'est-à-dire qu’il continu de créer des jeux qui soit faits si bien pour les « gamers » (ici, n'hésite pas à mettre une astérisque pour la définition "joueur habitué/accro au jeux videos") les novices, séniors et autres « casuals » (même chose, ajoute une astérisque "joueur occasionnel, pas accro).
Par la même occasion, Nintendo a constaté que le fossé entre ces deux publics n'était pas énorme puisque que le leader mondial du jeu video arrivait à réunir ceux-ci autour de grands titres tels que (là tu met quelques citations de jeux genre, jsais pas, wiisport, tu précise que c'est sur wii, tu met des references à la DS, à la NGC etc)

A retenir pour ta propre information :
é-er :
Une terminaison de verbe (si j'peut appeler ca comme ca) si tu peut remplacer par "vendu" alors tu met un "é", si tu peut remplacer par "vendre" alors c'est "er"
son-sont :

+s :
Nou'blie surtout pas d'accorder les pluriels avec les noms quand il le faut :p

son/sont :
Son => adjectif possessif (ou "onde accoustique, mais là c'est différent ><)
sont => verbe être conjugué à la troisiéme personne du pluriel :p

Fait attention à ces quelques régles, tu vera c'est facile.

PS: désolé si j'ai moi même fait quelques fautes '^^

redlight
redlight
Niveau 9
23 février 2008 à 15:09:54

Oui merci hache de zoo c'est cool :)

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