Ce qui nous amenerait à des jeux basiques sans profondeurs ou la reflexion serait bannie.
Tout simplement que les voix digitalisées sont trés gourmandes en place et vu la capacité relativement limitée des catouches DS on aurait droit qu'à peu de textes, et donc un scénario trés limité.
Les voix digits sont sympas lors des combats, exclamations des personnages ou moments forts du jeux, mais il n'y a pas trop d'interet à faire un jeu entierement basé sur des voix digits (sauf quand cela fait partie des points forts comme runaway ou Monkey Island).
Alors moi je dis vive les jeux à lecture, avec un scénar profond, une psychologie des personnages developpée, de nombreuses interactions pnj et surtout un minimum de reflexion. Déjà que ca apporte pas grand chose d'un point de vue developpement personnel de jouer, autant conserver un minimum.