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Liste des sujets

jeux DS émulés!!

Annihilliator
Annihilliator
Niveau 4
26 décembre 2004 à 18:25:46

OU dl l´emulateur

:merci:

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
26 décembre 2004 à 18:29:54

Darkoli_01
Posté le 26 décembre 2004 à 18:14:34
DevilHawk : tes 128 mega c est des mb et c est 8 foi plus petit que des mo et les cartouches ds font 128 mo donc divise tes 128 mb par 8 pour connaitre leur valeures en mo

Tu te trompes les cartouches de DS font 128 MEGAOCTETS

Sinon IL N´Y A PAS D´EMULATEUR DS !

Darkoli_01
Darkoli_01
Niveau 10
26 décembre 2004 à 18:31:47

ba c est c que j ai di reli tu verra :

tes 128 mega c est des mb et c est 8 foi plus petit que des mo et les cartouches ds font 128 mo...

Annihilliator
Annihilliator
Niveau 4
26 décembre 2004 à 18:39:40

:svp: pour l´emulateur

:merci:

sstrunks
sstrunks
Niveau 8
26 décembre 2004 à 18:49:08

vous me souler las :
1mb = 1mo
1gb = 1go
1kb = 1ko

Voila c simple!

Annihilliator
Annihilliator
Niveau 4
26 décembre 2004 à 18:50:33

:up: pour l´emulateur svp :merci:

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
26 décembre 2004 à 18:51:38

Arrêtes de demander IL N´EN EXISTE PAS !

Le_directeur90
Le_directeur90
Niveau 10
26 décembre 2004 à 19:09:30

il ne devrait plus tarder, l´auteur du DSemu vient d´annoncer qu´il va commencer à implémanter le deuxième processeur ( puisque pour le moment son émulateur émule la GBA et donc l´arm 7) :-)

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
26 décembre 2004 à 19:11:23

Ben c´est bien comme ca tu vas pouvoir jouer a la console dans laquelle tu place toute ta haine c´est bien...

tyran46
tyran46
Niveau 7
26 décembre 2004 à 19:12:41

quel est l adresse du site de DSemu silvousplait

nekosan
nekosan
Niveau 5
26 décembre 2004 à 19:16:09

le truc con c´est que personne a par nintendo ne conais la puissance réelle de la ds

Dactari
Dactari
Niveau 10
26 décembre 2004 à 19:24:30

reflechissez les amis, moi je me réjuis de l´arrivée des roms. Pas pour y jouer sur PC, non non non, mais pour y jouer sur NDS. Maintenant que des gars ont réussi à mettre au point un truc pour extirper les roms des cartouches, c´est plus qu´une question de semaines avant que les premiers linker soit annoncé.

reval
reval
Niveau 1
26 décembre 2004 à 19:40:47

les cartouches DS ne font pas 128 Mo mais 1Go ! !!! les ignorants devraient se taire...

THE_desanusseur
THE_desanusseur
Niveau 3
26 décembre 2004 à 19:42:45

tout le monde se tait ici connard , on écrit on ne parle pas !

Dactari
Dactari
Niveau 10
26 décembre 2004 à 21:20:43

alors tais toi reval, car les cartouches NDS c´est bien du 128 Mo...

kiroshan
kiroshan
Niveau 8
26 décembre 2004 à 21:32:03

Bon fermez la et calmez vous bordel! Bon les cartouches font bien du 128 MO mais a une certaine RUMEUR nintendo prevoit d´en creer des plus spacieuse pour certain jeux qui prendrais de la place voila c´ets tout et putin arretez de vous insultez au moindre truc vous etes 2/3 majeurs ( je parle des trois derniers posteurs:Dactari,the_desanusseur,Reval) et vous vous comportez pires que des gamins ont dirais des pro-PSP contre des pro-DS arretez merde a la fin ! !!!!!!

Darkoli_01
Darkoli_01
Niveau 10
26 décembre 2004 à 21:32:06

les cartouches font bien 128mo

mais sinon les premiers linker couteront la peau des fesses comme pour la gba au debut

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
26 décembre 2004 à 23:16:23

DevilHawk  
Posté le 26 décembre 2004 à 18:07:20

C´est bizzard ces roms!

Parce que la rom n64 de mario 64 était de 122 meg...

Et la demo de Metroid est de 128 meg et les cartouches sont supposé contenir max 128 meg!
Donc la version complète sera plus voluminant que la demo...

Et la demo ne dure que 20 minutes sauf si on joue beaucoup au survivor ou en multi!

Je pense qu´ils n´ont sortit metroid en demo pour l´instant pas uniquement parce que le jeu n´était pas fini, mais aussi parce qu´ils ont besoin d´un plus grand espace dans les cartouches, et je pense qu´il faudra attendre encore plus que 256 mo pour stocker un tel jeu... Dailleurs tous les metroid sont de gros jeux...

-Metroid sur nes etait l´un des premiers jeux a utiliser la puce mmc1 ( qui augmentait considerablement la taille de la cartouche)

-Super metroid tenait sur 4 mo ( c´était les plus grosses cartouches de snes si on ne prend pas en compte Tale of Phantasia et Star Océan qui étaient spéciale)

-Pourquoi n´y a t´il pas eu de metroid sur 64? Les cartouches étaient trop petites... ( et je pense dailleurs que les developpeurs n´y ont meme pas songé à cause de cet handicap)

-Metroid prime 1 et 2 on en parle meme pas puisque qu´on est sur Disque...

Bref, je pense qu´il faudra encore attendre...

bibouba
bibouba
Niveau 10
26 décembre 2004 à 23:30:11

vous me souler las :
1mb = 1mo
1gb = 1go
1kb = 1ko

Voila c simple!

c plutot ca
1mo = 8mb
1go = 8gb
1ko = 8kb

octet commence par oct : c´est a dire 8 comme dans octuple

flbond
flbond
Niveau 10
27 décembre 2004 à 03:22:23

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