"deep labirinth est pouri, ces graphisme sont pouri et il suffit que tu touche l´écran tactil pour que l´épée tape donc non tu fais un trait dans n´immporte quel sens l´épée elle ira toujours dans le meme sens."
Une pure connerie, comme les trois quarts de ce qu´écrit Romendil de toute façon. Le sens de l´épée suit parfaitement le stylet, après le problème serait plutôt l´intérêt de cet aspect sachant qu´on peut tout à fait finir le jeu sans se souvenir des vulnérabilités des ennemis aux différents coups d´épée...les graphismes sotn jolis, aps du tout pourris. Romendil s´amuse simplement à faire comme d´habitude quand JV.com a envie de descendre un jeu à 100%, en trouvant des excuses pout TOUT descendre dans le jeu. Par exemple quand un jeu qu´ils ont détesté a malgré tout une excellente durée de vie, ben isl votn mettre 5 à la durée de vie avec un beau "ouais mais de toute façon on a pas envie de voir la fin et d´avancer". Là, elle dit que les décors sont peu inspirés et répétitifs, ce qui n´est pas faux mais les graphismes en soi sont bons. Après [Golliat], je ne te le conseillerai pas si tu es fan de TES parceque le jeu est linéaire et construit comme un RPG jap´.