CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Une soluce pour Zelda, une vraie !

Diknach
Diknach
Niveau 6
27 juin 2007 à 18:38:44

J´ai remarqué que beaucoup de personnes, étant dans l´incapacité de comprendre un traitre mot

de japonais, se retrouvaient bloquées rapidement dans le jeu (comme moi...). Ils postent alors un

message sur le forum. Seulement, ce n´est pas toujours évident de trouver une réponse. C´est

pourquoi je souhaite venir en aide à ceux qui comme moi veulent savourer le jeu dans toute sa

splendeur (mais aussi diminuer le nombre de topics d´aide qui se créent ans cesse) sans avoir à

passer de pénibles heures de recherche et poster désespérement des messages d´aide sans

réponse...

Alors, je me met dans l´écriture d´une soluce qui se trouve ci-dessous. Celle-ci va du début du jeu

jusqu´au début du troisième temple (c´est quand même pas mal...). Le meilleur conseil que je

puisse vous donner serait de ne pas devenir dépendant de cette soluce : Ne la consultez que

lorsce que vous bloquez vraiment !

Autre chose : Je vous demande à vous autre, lecteurs plus avancés que moi dans l´aventure,

d´essayer de continuer (si ça ne vous dérange pas trop bien sûre...). Ainsi, chacun apportant sa

pièce de puzzle, nous arriverons à venir à bout de cette soluce et de cette aventure !

Dernier point sur lequel je voudrais insister : Ce début de soluce est à 100% écrit par moi. Vous

n´avez donc pas le droit de le copier (sauf si c´est pour un usage privé). Si vous le voulez pour le

poster sur un autre forum (ou quoi que se soit d´autre du genre), demandez juste la permission...

Trève de blabla et passons au concrèt :

1- Obtention de l´épée.

Après une jolie intro et une cinématique de début mémorable, vous vous retrouvez sur une île, au

bort de la mer. Vous faites la connaissance d´une petite fée. Celle-ci vous indique une maison.

Dirigez-vous vers celle-ci et entrez. Parlez à la vieille personne 2 fois. Sortez de la maison, et

dirigez-vous vers la gauche. Après quelques pas, vous sentez un tremblement de terre ! N´y prêtez

pas attention et continuez votre chemin vers la gauche jusqu´à ce que vous arriviez devant un

homme. Parlez-lui et débarassez-vous des rochers à proximité (pour cela, aprochez-vous du

rocher, tapotez dessus et jettez le en tapotant plus loin). L´homme vous récompense en vous

donnant 1 rubis (...). Dirigez-vous vers le nord. Là, la fée vous prévient qu´il y a des monstres et que

vous avez besoin d´une arme (sûrement...). Revenez donc à la maison du vieillard et parlez lui.

Ressortez, et après une petite discussion avec la fée, dirigez-vous vers la droite jusqu´à arriver à

une grotte. Sur la pancarte, dessinez un 7. Le passage s´ouvre. Ouvrez le coffre pour obtenir

l´épée. Ressortez de la grotte, le vieillard vous attend. Il vous invite chez lui. Parlez-lui et il vous fera

passer un petit test de maniement de l´épée. Quatre bout de bois sorte. Il vous suffit juste de les

toucher avec le stylet pour les frapper. La seconde fois que les bouts de bois sortent, vous devez

vous en approcher et secouer le stylet pour attaquer. La troisième et dernière fois, vous devez vous

en approcher et faire tourner le stylet autour de vous. Voilà, vous avez fini le test. Sortez de la

maison et dirigez vous vers le nord.

2- 1ère grotte.

Suivez ce chemin et tranchez à l´aide de votre épée les arbustes qui vous bloquent le passage

(n´oubliez pas de faire une roulade contre l´arbre pour gagner un rubis rouge). Entrez dans la grotte.

Débarassez-vous des rochers et prenez la clé qui se trouve au bout du chemin pour ouvrir la porte

fermée à clé. Tirez les interrupteurs dans l´ordre suivant : 2 - 1 - 4 - 3 en partant de la gauche.

Prenez la petite clé et ouvrez la porte. Débarassez-vous des rats et mettez le bloc devant le trou

pour que le rat qui possède la clé ne puisse plus y entrer. Retirez-vous un instant et attendez que le

rat passe à la partie gauche pour le bloquer et augmenter vos chances de l´avoir. Ouvrez la porte et

suivez le chemin jusqu´à la sortie de la grotte.

3- Dans le village.

Vous arrivez dans un petit village. Au sud-est de celui-ci, parlez l´homme près du bateau. Dirigez-

vous ensuite vers l´espèce de tipi et achetez le bouclier pour 80 Rubis. Capturez une poule et

dirigez vous vers le sud-ouest du village. Sautez au-dessus l´eau : La poule vous permet de planer

un instant dans les airs. Ouvrez le coffre et prenez ce qu´il y a dedans (son contenu peut varier).

Entrez dans le bar et parlez au bar-man. Sortez et dirigez-vous vers le nord du village. Vous vous

retrouvez sur une petite plaine que vous n´aurez aucun mal à traverser. Avancez un peu et entrez

dans le temple. Continuez tout droit et entrez dans la pièce suivante. Là, un homme emprisonné

vous interpelle. Prenez à gauche et montez vers le haut le plus rapidement possible. Frappez

l´interrupteur violet avec votre épée. Il devient vert et l´homme est libéré. Retournez au point de

départ de la pièce et parlez à l´homme. Il vous donne la clé. Prenez le même chemin que tout à

l´heure et ouvrez la porte. Dirigez-vous vers la gauche jusqu´à arriver à un interrupteur. Activez-le.

Prenez à droite toute jusqu´à arriver à un autre interrupteur violet (faites attention aux pièges).

Activez-le avant que le précédent ne se désactive. La porte bleue s´ouvre. Prenez la carte marine

n°1 dans le coffre. Retournez au point de départ de la pièce. Vous vous rendez compte que

l´homme à disparu. Il est en fait à la sortie du temple. Après une petite discussion avec lui,

retournez au village et dirigez vous vers le bateau. Après une petite discussion entre la fée,

l´homme, et le vieillard, une carte apparait sur l´écran du bas. Vous devez gratter sur l´île en bas à

droite.

4- L´île du Volcan.

Une fois sur le bateau, vous devez tracer une ligne depuis votre position actuelle, jusqu´à l´île que

vous avez gratté. Arrivé à l´île du volcan, dirigez-vous vers le sud-est jusqu´à arriver à une maison

près d´un petit pont. Ouvrez le menu et séléctionnez la carte : la carte qui était sur l´écran du haut

descend en bas. Entourez la maison. Traverserez le pont. Continuez votre chemin tout droit jusqu´à

un autre petit pont. Continuez votre chemin (remarquez au passage, une porte bloquée par

l´électricité) jusqu´à ce que la fée remarque un squelette en hauteur. Montez sur cette plate-forme et

sautez pour atteindre la torche. Ouvrez le menu et séléctionnez la carte : la carte qui était sur l´écran

du haut descend en bas. Entourez votre tête. Continuez votre chemin vers la droite jusqu´à arriver à

une autre torche. Répétez la même opération que tout à l´heure : Entourez votre tête dans la carte.
Retournez près du bateau et cherchez la maison de la voyante (elle est un peu en hauteur et se

distingue par sa décoration extérieur). Entrez, et descendez les escaliers. A peine descendu que

le mûr derrière vous se lève et vous empêche de sortir. Tuez tous les monstres et mettez vous face

à la porte bleue. Soufflez dans le micro. A côté de la porte, vous remarquez une petite carte.

Appuyez dessus. Vous avez ainsi une carte sur l´écran du bas, et la votre, sur l´écran du haut. Vous

devez toucher l´écran tactile dans les endroits entourés sur l´écran du haut. La femme est libérée !

Après une discussion, retournez voir la porte précédement bloquée par l´éléctricité, elle ne l´ai plus

! Continuez votre chemin (il n´y en a qu´un, vous ne pouvez pas vous perdre). Vous trouvez une

porte avec, à proximité, 2 bougies. Approchez-vous en et soufflez ! La porte s´ouvre. Entrez. Vous

vous trouvez dans le premier donjon du jeu !

5- Donjon de feu.

Avancez prudement pour éviter les flammes. Prenez à droite en évitant la flamme qui tourne.

Avancez vers le haut et sautez sur la plate-forme où se trouve la porte verouillée. Sautez sur la

plate-forme suivante. Dirigez-vous vers le bas. Vous êtes prisonnier par un mûr. Eliminez les

chauves-souris pour vous libérer et pourvoir récupérer la clé dans le coffre précédement

innaccessible. Dirigez vous alors vers la porte verrouillée et ouvrez la. Avancez prudement car le

sol s´ouvre par endroit ! Avancez jusqu´aux interrupteurs et faites tourner votre épée autour de vous

pour tous les activer en même temps. La porte qui se trouve devant les flammes tournantes du

début s´ouvre ! Montez les escaliers. Avancez jusqu´à trouver un interrupteur rouge qui deviendra

bleu en l´activant. Vous pouvez maintenant passer. Avancez un peu et préparez-vous à combattre

de petites créatures vertes collantes ! Après les avoir éliminé, un coffre apparaît. Il contient le

boomrang ! Utilisez-le pour activer l´interrupteur qui se trouve dans le même pièce ! Les flammes

disparaissent ! Avancez un peu et montez les escaliers. Là, vous allez devoir être très rapide dans

l´utilisation du boomrang. Dès que l´une des torches jette une flamme, lancez vite votre boomrang

vers les deux interrupteurs qui se trouvent plus loin (souvenez vous qu´il n´est pas necessair de

tracer le parcours du retour !) Les flammes disparaissent. Descendez les escaliers. Avancez un

jusqu´à atteindre une zone d´obstacles rouges abaissés. Mettez vous derrière et utiliser votre

boomrang pour activer l´interrupteur bleu. Les obstacles rouges montent, tandis que les bleus

descendent ! Avancez un peu et préparez vous à combattre des têtes de squelettes enflammées.

Utilisez votre boomrang pour leur enlever les flammes et votre épée pour les éliminer

définitivement. Montez les escaliers et éliminez les deux chauves-souris enflammées avec votre

boomrang. Sans sautez à la plate-forme suivante, tirez l´interrupteur qui se trouve en bas à droite.

Sautez vers la plate-forme suivante en évitant la flamme tournante. Sautez encore une fois et

éliminez la chauve-souris enflammée. Un coffre contenant un rubis rouge apparaît. En bas un

gauche se trouve un autre interrupteur. Tirez-le, la porte bleu qui se trouve au début de la pièce

s´ouvre. Vous allez devoir utiliser votre boomrang pour voler la clé au rat. Tracez le parcours du

boomrang de façon à ce qu´il passe par les deux. Lancez le, et avec un peu de chance, vous

l´aurez ! Prenez à droite toute et utilisez votre boomrang pour activer l´interrupteur rouge. Utilisez

votre boomrang pour assomer le monstre qui crache des projectiles. Utilisez de nouveau votre

boomrang pour désactiver l´interrupteur. Avancez et ouvrez la porte. Montez les escaliers et

débarassez-vous des monstres verts collants. Soufflez sur les deux bougies et avancez jusqu´au

centre de la pièce. Activez les interrupteurs avec votre boomrang dans l´ordre suivant : bas gauche

- haut droit - haut gauche - bas droit (un sablier). Utilisez votre boomrang pour récupérer la clé.

Descendez en bas à gauche et ouvrez la porte. Avancez, la fée remarque un gros verroue.

Continuez votre chemin pour éliminez les deux monstres éléctriques (à l´aide de votre épée) et les

les chauves-souris enflammées (à l´aide votre boomrang). Avancez un peu et éliminez les deux

crânes enflammés. Dirigez vous vers le nord. Utilisez votre boomrang sur la torche la plus à gauche

pour l´enflammer et faites le passer sur les deux autres. Descendez et mettez-vous face au trou. N´y

plongez surtout pas. Utilisez plutôt votre boomrang pour activer l´interrupteur qui se trouve plus loin

pour boucher le trou. Avancez et prenez la grande clé. Vous allez devoir porter cette clé, ce qui

signifie que vous ne pourrez plus utiliser ni votre épée, ni votre boomrang. Dirigez-vous vers le gros

vérroue de tout à l´heure et ouvrez-le. Montez les escaliers et lisez ce qui est inscrit sur les deux

stèles. Vous pourrez maintenant vous téléporter vers le début du donjon. Mais on va plutôt monter

les escalier pour affronter le premier boss. Ce boss se divise en trois. Sur l´écran du haut, vous

remarquez que une des trois parties du boss a une corne, l´autre, deux et la dernière, trois ! Vous

devez utiliser votre boomrang sur eux de façon à ce qu´il les touches dans l´ordre suivant : 1-2-3. Ils

ne formeront plus qu´un. Portez sur lui un maximum de coups ! Répétez l´opération jusqu´à ce qu´il

cède ! Vous aurez droit à une jolie cinématique et vous assisterez a la naissance d´une fée !

Prenez le coeur dans le coffre et utilisez le point de téléportation pour retourner à la sortie du

donjon. La fée remarque que le volcan ne crache plus de flamme !

Diknach
Diknach
Niveau 6
27 juin 2007 à 18:41:59

6- Temple du Sablier (3 premiers niveaux)

Retournez voir la voyante. Elle vous donne une perle de feu (on va appeler ça comme ça). Il est

temps de quitter l´île ! Dirigez vous vers l´île de départ et allez dans le temple où vous avez

rencontré le capitaine pour la première fois. Après une petite cinématique entre vous, la fée, le

capitaine et le vieillard (notre bande de joyeux lurons), montez les escaliers du temple et récupérez

le sablier fantôme. C´est magnifique, n´est-ce pas ? Bon, entrez maintenant dans la pièce indiquée

par le capitaine. Vous avez 10 minutes pour arriver au bout de ce temple. Je vais tenter de vous

guider pas à pas :
Avancez tous droit jusqu´à arriver devant une porte qui porte le symbole du feu. Celle-ci s´ouvre.

Voici les règles du donjon : Vous devez récupérer une clé pour déverrouiller une porte pour

accéder au niveau suivant. Dans chacun de ces niveaux, il y a des monstres imbattables. Vous ne

devez donc pas vous retrouver dans leur champs de vision (s´il vous touche, vous perdez du temps,

un coeur de vie et vous vous retrouverez au début du niveau).Vous avez trois niveau à parcourir en

dix minutes. Lorsce que vous vous trouvez dans une zone scintillante le temps est arrêté et les

monstres ne vous voient plus ! Brisez un pot rouge et vous vous retrouverez dans un endroit ayant

les mêmes propriétés que les zones scintillantes. Commençons avec le premier niveau. Prenez

rapidement à droite et montez vers le haut, activez l´interrupteur violet. Descendez rapidement vers

la torche qui vient de s´allumer. Faites passer votre boomrang à travers cette torche et celle qui se

trouve à côté pour qu´elle s´allume. Des flammes (plus à gauche) s´éteignent. Vous avez

maintenant un long couloir à traverser sachant qu´il y a un monstre bleu dans celui-ci. Le seul

conseille que je peux vous donner ici serait d´utiliser les zones scintillantes à chaque fois qu´il vous

voie ou que vous croyez qu´il va vous voir. Arrivé à bout du couloir, prenez à droite et activez

l´interrupteur. La porte bleue s´ouvre. Récupérez la clé et descendez vers le bas de la pièce sans

vous faire prendre (vous pouvez briser les pots rouges se trouvant à proximité de t´interrupteur pour

gagner du temps). Remontez (toujours sans vous faire prendre) pour atteindre la porte verrouillée.

Ouvrez-là. Vous vous voici maintenant dans le niveau 2 : Descendez un petit peu, et prenez à

gauche, activez l´interrupteur. Prenez vite à gauche, puis vers le haut pour activer un autre

interrupteur. Le monstre doit vous voir pour qu´il libère la voie et que vous puissiez tirez

l´interrupteur au mûr. Les flammes s´éteignent. Dirigez-vous vite dans cette direction et prenez à

gauche toute jusqu´à atteindre un pot rouge. Brisez-le et disparaissez un instant pour que le

monstre vous oublie. Mettez-vous devant les flammes et utilisez votre boomrang pour activer

l´interrupteur qui se trouve plus loin et éteindre les flammes. Prenez à droite toute jusqu´à atteindre

un pot rouge que vous briserez pour vous cacher. Attendez que le monstre passe et dirigez-vous

vers le haut, mettez vous sur l´interrupteur et utilisez votre boomrang pour récupérer la clé !

Descendez, prenez à gauche et montez pour atteindre un interrupteur. Activez-le, vous pouvez

maintenant atteindre la porte. Ouvrez-la et descendez les escaliers. Vous voilà dans le troisième et

dernier niveau. Prenez rapidement à droite et montez vers le haut. Continuez votre chemin jusqu´à

atteindre un coffre qui contient un triangle d´or. Les fées vous explique vous devez le mettre dans

son socle plus loin pour ouvrir la porte bleue. Attendez que la voie soit libre et foncez à toute

vitesse (même si vous ne pouvez plus courir avec ça sur le dos !) vers l´endroit indiqué par les

fées. Jetez le triangle ici et prenez à droite. Vous êtes sur une plate-forme un peu élevée, arrivé au

bord de cette plate-forme, utilisez votre boomrang pour activer un interrupteur se trouvant un peu

plus à droite. Vous ne serez plus gêné par les pîques. Sautez vers la plate-forme inférieure et et

continuez tout droitpour trouver un autre coffre avec un triangle d´or. Attendez encore une fois que la

voie se dégage et porter votre triangle jusqu´à sa place. Maintenant, il va falloir piquer la clé au

monstre, pour cela, descend en bas et longez le mûr vers la gauche jusqu´à trouver un interrupteur

à tirer. Les flammes disparaissent. Dirigez vous là bas et montez les escaliers. Brisez le pot rouge

et cachez vous. Les interrupteurs servent à faire des trous dans le sol. Lorsce que le monstre sera

sur une surface que vous pouvez ouvrir, activer l´interrupteur correspendant. Le monstre tombe,

vous pouvez lui prendre la clé. Dirigez vous alors vers le bas et ouvrez la porte. Prenez le triangle

d´or qui se trouve dans le coffre et mettez-le à sa place. La porte s´ouvre, il n´y a qu´un seul chemin

à prendre. Dans le coffre, prenez la carte marine n°2. Dirigez-vous vers le point de téléportation

pour revenir au début du temple. Vous avez terminé une partie du temple du sablier ! Mais une

partie seulement, d´autres niveaux croustillants restent à venir !

7- Obtention du canon.

Retournez au village et parlez au capitaine qui se trouve près du bateau. Quand la carte descend

dans l´écran du bas, soufflez ! Avec votre bateau, dirigez vous vers l´île la plus proche. Entrez dans

la maison et parlez au type avec un nounours sur les vêtements. Il vous ouvre une porte. Avancez

tout droit et éliminez les monstres qui vous gênent. Prenez le petit chemin à droite pour prendre

une carte. Celle-ci contient une petite indication qui vous sera utile une fois que vous obtiendrez

votre grappin. Continuez votre chemin jusqu´à ce que vous arriviez à une grotte. Eliminez les

gêneurs et faites exploser les rochers avec les bombes qui se trouvent à proximité. Prenez une

autre bombe et utilisez-là sur l´autre rochers qui vous empêche de pousser le bloc argenté.

Poussez le 2 fois. Poussez le bloc suivant 1 fois, et faites le tour de celui-ci pour que vous puissiez

le pousser vers la bas. Poussez le au maximum. Tirez l´autre bloc une fois vers la droite et une fois

vers le haut. Tuez les rats et descendez prendre la bombe pour faire exploser le rocher. Sortez de

la grotte et faites exploser les rochers. Avancez un peu et sautez vers la plate-forme inférieure (pas

celle qui se trouve après le coffre, plus loin vers la droite). Tuez tous les montres et lancez les

rochers gris pour qu´ils se cassent et vous libère. Montez chercher une bombe et sautez

rapidement. Dirigez-vous vers la droite rapidement et jettez la bombe rapidement contre les

rochers pour qu´ils explosent. Faites le tour par la gauche pour passer. Entrez dans la maison et

parlez au type avec un bras cassé. Pour 50 rubis, il vous donne un canon !

8- Obtention de la pelle.

Sortez, ne vous préocupez pas du drôle de facteur et allez parler au capitaine. Sur la carte, vous

remarquez une série de rochers vers la gauche. Dirigez-vous vers la petite ouverture qui s´y trouve.

En réalité, il n´y a pas d´ouverture là-bas, c´est juste que les rochers qui s´y trouvent sont plus

fragiles et vous pourrez les exploser avec le canon ! N´oubliez pas de vous arrêter une fois arrivé à

proximité pour pouvoir tirer tranquilement. Une fois les rochers éliminés, dirigez-vous vers le nord,

là, vous remarquez un bateau fantôme ! Il ne ne vous causera aucun problème. Une fois dans la

partie nord, essayez d´aller vers l´île à la perle bleu. Au bout d´un moment, il y a trop de brouillard et

vous ne pouvez plus passer. Retournez vers le sud et allez vers l´île que vous n´avez pas encore

visité. Allez vers le nord est du village et parlez une fois à la femme et 2 fois à l´homme, puis, entrez

dans la grotte. Avancez un peu et montez les escaliers. Sautez de plate-forme en plate-forme.

Avancez un peu et affrontez un monstre qui sort de l´eau. Pour battre ce monstre, attendez qu´il

attaque et frappez le par derrière (un classique de chez Zelda). Après l´avoir battu, continuez votre

chemin. Prenez une bombe et mettez la contre la fissure dans le mûr pour qu´il cède le passage.

Ouvrez le coffre et surprise, vous trouvez la pelle. Quand vous voyez une partie sombre dans le sol,

utilisez-la pour trouver un trésor. Utilisez-la donc dans la partie sombre qui se trouve dans cette

pièce. Vous trouverez un grand rubis. Il y a une autre partie sombre dans l´endroit où vous avez

battu le monstre marin. Revenez près de la pièce où vous avez trouvé la pelle et prenez une bombe

pour faire exploser les rochers. Montez maintenant les escaliers. Prenez à gauche pour trouver un

coffre contenant quelque chose (son contenu varie). Prenez à droite pour retourner au village.

Dirigez vers le palmier qui se trouve derrière une femme en jaune et creusez autour jusqu´à trouver

un trou dans lequel vous sauterez.

9- Passer le brouillard.

Dans le coffre, il y a une carte, on va plutôt s´interesser à la carte qui se trouve sur le mûr. Cliquez

dessus, puis, cliquez sur l´îcone en bas à droite. Cliquez sur la partie nord ouest de la carte. Vous

remarquez que c´est la même carte. C´est en fait le chemin que vous devez prendre pour pouvoir

accéder à l´île de la perle bleue sans que le brouillard ne vous gène. Tracez ce parcours dans la

carte du bas. Dirigez-vous vers la gauche et montez les escaliers. Avancez un peu et vous vous

retrouverez dans la grotte où vous avez découvert la pelle. Sortez. Prenez votre bateau et dirigez-

vous vers le nord. Là, vous allez suivre le chemin que vous avez tracé sur votre carte précédement.

Continuez jusqu´à atteindre l´île de la perle bleue.

Diknach
Diknach
Niveau 6
27 juin 2007 à 18:42:59

10- Ile du vent.

Cette île est déserte, il n´y a personne à part des monstres et des fuites de vent. Allez vers le nord

et montez les escaliers. Dirigez-vous vers la droite et desscendez les escaliers. Avancez un peu et

montez les escaliers. Sautez vers la plate-forme suivante (le vent ne dois pas souffler quand vous

sautez !) Sautez vers l´autre plate-forme. Sautez encore une fois, et puis encore ! Avancez vers le

nord et descendez les escaliers. Prenez la bombe et jetez la sur la fissure dans le mûr. Entrez et

prenez ce qu´il y a dans le coffre. Remontez les escaliers. Et quand le vent souffle, sautez vers

l´autre plate-forme (le vent aidant, vous sauterez plus loin), et puis encore une fois. Entrez dans la

grotte et prenez ce qu´il y a dans le coffre au centre de la pièce. Tuez tous les monstres pour

trouver une carte ! Sortez de la grotte et laissez-vous entrainer par les fuites de vent. Le vent

aidant, sautez sur la plate-forme de gauche. Descendez les escaliers et continuez votre chemin

vers la gauche (monter enhaut ne servirait à rien. Montez sur la fuite de vent et continuez votre

chemin jusqu´à ce que la fée vous interpelle. Près d´une plate-forme élevée vers la gauche, vous

remarquez un trou bouché dans le sol. Utilisez la pelle pour le déboucher. Montez ensuite sur cette

plate-forme et prenez ce qu´il y a à l´intérieur du coffre. Plus vers le nord, vous remarquez la même

chose : Un trou bouché près d´une plate-forme élevée. Répétez la même opération et montez en

haut. Continuez votre chemin jusqu´à encore trouver le même truc. Montez en haut. Descendez les

esclaiers et cette fois, il va falloir boucher le trou ouvert avec la pelle. Avancez et monter à l´aide de

la fuite de vent. Descendez les escaliers et laissez-vous monter par une fuite de vent. Regardez la

carte qui se trouve au mûr et reproduisez les symboles sur votre carte. Ces symboles indiquent en

fait les moulins à faire tourner. Descendez de cette plate-forme et bouchez tous les trous qu´il y a.

Jetez les pierre pour qu´elles vous laissent passer. Dirigez vous rapidement vers les endroits

indiqués sur la carte et soufflez sur les moulins.

11- Donjon du vent.

Vous pouvez maintenant accéder au 2e donjon dont la porte se trouve vers le milieu de la carte.

Dirigez-vous là-bas et entrez. Avancez sans vous faire souffler par les vents. Prenez la bombe et

jetez la sur le symbole en forme d´étoile qui se trouve sur la plate-forme suivante. Toutes les

bombes vont exploser et vont activer les deux interrupteurs. Vous pouvez maintenant passer.

Avancez et poussez le bloc jusqu´à devant la statue pour qu´elle arrête de souffler. Activez

l´interrupteur et passez. Montez les escaliers, traversez le pont et descendez. Pour ouvrir la porte

du bas, il suffit de la tapoter. Activez l´interrupteur pour que vous puissiez retourner au début du

donjon plus rapidement si vous le souhaitez. Montez les escaliers et avancez tout en évitant les

vents et les chauves-souris. Descendez les escaliers et apprêtez vous à combattre quatre

serpents. Une fois le combat terminé, la porte s´ouvre. Poussez le bloc pour qu´il vous laisse

passer. Avancez, débarassez-vous des monstres et prenez à gauche. Poussez la statue jusqu´à ce

qu´elle sur le symbole soleil. Sautez vers la plate-forme suivante en vous faisant aider par le vent.

Activez l´interrupteur et descendez les escaliers. Les monstres sont cachésdans les pierres et sont

indiqués sur la carte du haut. Jettez des bombes sur les rochers dissimulant des monstres.

Répétez l´opération car ils ont toujours un crâne de pierre à faire exploser. Puis, frappez-les avec

votre épée. Avancez jusqu´à trouver un interrupteur à activer. Dirigez-vous vers la porte qui vient de

s´ouvrir et montez les escaliers. Laissez-vous planer par les fuites de vents pour prendre ce qu´il y a

dans le coffre. Remontez les escaliers. Avec le bloc, bouchez l´avant-dernier trou. Puis, montez sur

le trou qui se trouve juste avant. Vous vous trouvez sur le bloc. Avancez et laissez-vous tomber.

Avancez et descendez les escaliers. Faites exploser le mûr à l´aide des bombes. Vous allez

rapidement vous diriger au centre de la pièce. Sur la carte qui se trouve sur le mûr sont indiqués

les trous à déboucher. Débouchez-les rapidement. Chacun des trous débouché allume une torche.

Lorsce que toutes les torches sont allumées, deux portes s´ouvrent. Prenez celle qui se trouve en

haut au milieu. Faites exploser les rochers grâce à la bombe et montez les esclaiers. Traversez le

pont et poussez la statue pour qu´elle fasse tourner le moulin. Retournez dans la pièce où vous

avez débouché les trous. Et dirigez vous vers la porte qui s´est ouverte en bas à gauche. Montez

les escaliers. Avancez, montez les escaliers et traversez le pont. Tirez la statue pour qu´elle fasse

tourner le moulin. Vous obtenez une petite clé. Revenez à la pièce où vous avez débouché les trous

(pour cela, empreintez le même chemin que tout à l´heure). La porte verrouillée se trouve en haut à

droite. Ouvrez la et prenez les bombes dans le coffre. En haut à gauche, il y a un mûr que vous

devez faire exploser grâce au bombes récement aquis. Entrez. Et jettez une bombe sur la fuite de

vent. Montez les escaliers et jetez une bombe sur la fuite de vent. Celle-ci va faire exploser toutes

les autres (spéctaculaire, non ?) ça active un interrupteur. Passez vite la porte avant que

l´interrupteur ne se désactive. Avancez et mettez une bombe là où le sol change de motif. Montez et

prenez à droite. Ouvrez la porte en tapant dessus. Montez les escaliers. Ici, vous devez poser une

bombe là où de l´autre côté du mûr le sol change de motif. Montez les escaliers et prenez à

gauche. Mettez deux bombes sur les des symboles en forme de soleil. Prenez la grand clé qui se

trouve dans le coffre. Avancez et laissez vous tomber. Poser votre clé à proximité. Lancez votre

bombe sur la fuite de vent pour que le rocher explose. Vous pouvez maintenant monter avec la clé.

Utilisez la pour ouvrir le verroue et avancez. Ouvrez la porte en appuyant dessus. Lisez ce qu´il y a

dans la stèle pour créer un point de téléportation. Montez les escaliers, apprêtez-vous à combattre

le boss. Vous remarquez qu´il y a de petites tornades sur le sol, lorceque vous jettez une bombe

dessus, elle monte au ciel et explose. Cette bombe dois toucher le boss. Quand c´est fait, mettez

lui un maximum de coups. Evitez ses attaques et ses cyclones (c´est là qu´on se rend compte que

la jouabilité au stylet est vraiment bien pensée).

12- Temple du Sablier (3 niveaux suivants)

Après le combat, prenez votre bateau et retournez sur l´île de départ. Allez au temple. Vous

remarquez que vous avez 12 minutes maintenant. Vous allez devoir refaire les trois premiers

niveaux. Je ne reviendrai pas la dessus, vous pouvez voir comment fait plus haut. Voici ce qu´il faut

faire les trois niveaux passés : Prenez à droite et descendez vers le bas jusqu´à arriver devant une

statue qui souffle. Utilisez votre boomrang pour activer l´interrupteur qui se trouve plus loin à droite.

Utilisez aussi votre boomrang pour assomer le petit robot (Ces robot feront appelle aux monstres

bleus dès qu´ils vous verront !) Descendez, prenez à droite et montez vers le haut. Assomez les

deux autres robots avec votre boomrang et allez chercher ce qu´il y a dans le coffre. En bas, à

gauche de la pièce, il y a une plate-forme élevée avec devant, un trou bouché. Débouchez le et

activez l´interrupteur, il n´y a plus de vent ! A l´aide des bombes, faites exploser le petit mûr qui se

trouve en haut à gauche dans la fissure. Activez l´interrupteur et allez chercher la clé. La porte se

trouve en bas, vers le milieu. Ouvrez la porte, descendez les escaliers et prenez à gauche en

faisant attention aux piques. Préparez à vous battre. Avancez un peu et préparez vous à vous

battre, de nouveau ! Avancez un peu et utilisez votre boomrang pour activer l´interrupteur qui se

trouve plus loin à droite. Descendez les escaliers. Prenez à droite et descendez jusqu´à trouver un

interrupteur. Activez le le et dirigez vous vers la porte rouge à gauche. Tapotez la et dessinez un

sablier (comme nous l´avons vu plusieurs fois dans les vidéos). Entrez et examinez le rocher en

forme de soleil. Appuyez sur l´îcone en bas à droite et cliquez sur la carte sud. Fermez votre NDS

pour que la symétrie se fasse entre les deux cartes. Le point vert s´imprime sur votre carte ! Sortez

de la pièce grâce au point de téléportation.

13- Obtention du grappin.

Prenez votre bateau et allez sur la petite île où vous avez eu le canon. Allez parler à l´homme qui

vous a donné le canon. Il parlera et s´arrêtera de parler à un moment. A ce moment là, vous devez

parler dans le micro. Dites n´importe quoi ! Après ça, donnez lui la somme qu´il vous demandera et

il vous donnera de grappin ! Vous pouvez l´utiliser en mer. Pour cela, appuyez sur l´îcone verte en

bas à gauche et choisissez l´îcone d´un coffre au trésor. Dirigez vous maintenat vers le symbole

vert qui s´est inscrit sur la carte et utilisez votre grappin. Vous pouvez régler la vitesse de descente

et le faire basculer de gauche à droite. Essayez de ne pas vous faire toucher car un losange de vie

vaut 20 rubis chez le mécanos en bleu qui se trouve dans la maison avec un grappin dans la

première île ! Les croix rouges que vous avez accumulé et qui se trouvent sur la carte sont en fait

des endroits où on peut trouver quelque chose d´interessant (vous pouvez trouver soit des pièces

pour votre bateau, soit du sable pour votre sablier et ainsi avoir plus de temps pour parcourir le

temple principal).

14- Vers le Temple n°3.

Vous recevez une clé soleil. Allez sur l´île où vous avez trouvé la pelle. Un énemie marin vous y

attend. Pour le battre, tirez sur l´oeil, ensuite, changez de position. Répétez cette opération

plusieurs fois pour en venir à bout. Vous pouvez éliminer ses pojectiles en lui balançant des

boulets de canon. Recreusez sous le palmier, là où vous avez trouvé la carte avec le chemin qu´il

faut prendre pour accéder à l´île de la perle bleu. Avancez et montez les escaliers. Vous remarquez

une porte avec un verroue en forme de soleil. Utilisez votre clé dessus. Avancez et montez les

escaliers. Vous remarquez une petite marque sombre dans le sol. Creusez à cet endroit. Prenez

ce qu´il y a dans le coffre et remontez les escaliers. Descendez les escaliers et avancez. Montez

les escaliers et prenez à gauche. Frappez la statue à l´aide de votre boomrang. Traversez le pont

et dirigez-vous vers la droite. Taoptez la statue et dirigez-là vers le temple. Continuez votre chemin.

Eliminez les deux monstres et dirigez la statue vers le temple. La porte du temple s´ouvre !

Voilà, c´est tout ce que j´ai su faire. Si quelqu´un pouvait mettre la soluce détaillée du temple, ça

serait sympa.

Si vous avez des questions ou des remarques, n´hésitez surtout pas !

Je compte sur vous pour la suite !

PS : J´ai posté ce message sur le forum officiel NDS et aussi le forum officiel de Zelda : Phantom

Hourglass.

[ColimacoN]
[ColimacoN]
Niveau 6
27 juin 2007 à 18:43:53

:merci: beaucoup mais tu sautes trop de lignes, si tu pouvais les rassembler ce serait top ;)
Sinon c´est super cool :)

Diknach
Diknach
Niveau 6
27 juin 2007 à 18:50:58

En fait, j´ai tapé sur bloc-note, et quand j´ai copier/coller, ça a donné ça... Vraiment désolé...

Narumi-San
Narumi-San
Niveau 9
27 juin 2007 à 18:55:11

Moi j´ai quasiment finis le jeu donc je n´ai pas besoin d´aide, et je precise que je ne viendrais en aide a personne.

Ya deja un topic d´aide sur le forum du jeu en question.

Diknach
Diknach
Niveau 6
27 juin 2007 à 18:57:28

Oui mais sur le topic d´aide, on pose des questions en espérant avoir des réponses. Ici, c´est tu jettes un coup d´oeil et puis c´est tout !

billibob
billibob
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:58:39

Narumi-San je voualsi te poser une question : La durée de vie est bonne ou c´est vraiment pas le point fort du jeu? et il est facile ou non ?

sdimitri31
sdimitri31
Niveau 7
27 juin 2007 à 18:59:40

moi aussi je suis blocker o meme endroi que toi

Diknach
Diknach
Niveau 6
27 juin 2007 à 19:02:43

Ah...
billibob > Pour l´instant je trouve le jeu très facile mais j´ai lu quelques part que les trois premiers donjons ne sont que des avants-gouts !

billibob
billibob
Niveau 10
27 juin 2007 à 19:04:19

a ok merci je vais savoir a quoi m´entenir jusqu´a la version US :(

Narumi-San
Narumi-San
Niveau 9
27 juin 2007 à 19:27:21

Le jeux il est grave facile. Plus facile ya pas, les boss il suffit juste de comprendre comment les tué et les attaqué une vingtaine de fois.

Les ennemies sont tres faibles, tres tres tres tres tres tres faibles.

Durée de vie, je la trouve tres courte, j´y ai jouer une vingtaine d´heure, vous m´direz que c´est beaucoup mais faut dire que je visitais partout, car c´est en japonais, en Francais je pense qu´on ira droit au but.

Kaamelott
Kaamelott
Niveau 10
27 juin 2007 à 20:00:07

moi deja 20 minutes pour créer un profil :o))

sur la version jap je pense que je mettrai le double de toi :o))

merci pour la soluce :)

sdimitri31
sdimitri31
Niveau 7
27 juin 2007 à 20:32:23

Quand ta trouvé comment faut faire tu l´écrit stp :merci:

uchiha38
uchiha38
Niveau 10
27 juin 2007 à 20:42:47

fait des paragraphe mon gars :ok:

mateur62
mateur62
Niveau 9
28 juin 2007 à 16:19:38

sympas tout ca pourquoi ne pas continuer jusque la fin du jeux si tu la finit bien sure??

twyko132
twyko132
Niveau 9
28 juin 2007 à 16:29:13

:merci: :bave:

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation Vita
  • Dreamcast
  • Xbox (2001)
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
La vidéo du moment