je precise que ce n´est pas moi qui ait ecris ca
Et oui, les deux premiers octoliths c´était limite de la rigolade, maintenant un peu de sérieux, car pour
le troisième octolith, c´est pas évident pour le début ! En arrivant, prenez la porte devant vous qui se trouve
derrière un grand pilier légèrement penché. Passez le petit couloir, faites attention aux quelques bestioles
qui tournent à grande vitesse dans la salle suivante et passez-la. Prenez le couloir à gauche, maintenant vous
devriez vous trouver dans une salle assez grande avec à votre gauche une petite porte pour un tunnel à passer
en morph ball et de l´autre côté une salle ou le sol est protégé par un champ de force. Allez-y. Des psychobits
vont sortir de téléporteurs, détruisez les téléporteurs puis tirez sur les pyschobits. Le champ de force du
sol va être désactivé, tombez dans le trou pour être accueilli par deux ithraks. Tuez-les et récupérez la
petite boule dorée dans un coin de la salle pour pouvoir enclencher l´ascenseur pour remonter et enfin
récupérer votre premier artefact. Maintenant, prenez le tunnel en boule morphing que vous aviez vu tout à l´heure. Vous arrivez dans une sorte de petit labyrinthe. Notez que dedans se trouve une réserve de missiles et avec un peu d´adresse avec les bombes pour pourrez la ramasser. Vous êtes donc, si je ne me trompe pas, au début du labyrinthe. Utilisez vos bombes pour sauter sur les plates-formes juste au dessus de vous, évitez les barrières électriques, descendez et allez tout à gauche (mais ne tombez pas en bas !) pour arriver à un tremplin (si on peut l´appeller ainsi), prenez le, vous serez projeté tout en haut à gauche du labyrinthe et vous arrivez dans une espèce de tunnel de verre, continuez et ignorez l´espèce de cervelle au beau milieu de tout ça, pour arriver à une petite salle où vous verrez également une espèce de cervelle. Prenez maintenant le scanner et scannez les 4 boutons marqués d´un point d´exclamation rouge pour récupérer votre première arme secondaire : le Marteau !
Maintenant les champs de forces verts ne poseront plus aucun problèmes ! Tirez donc sur le champ de force vert et rebroussez chemin. Maintenant revenez près du tremplin de tantôt et allez à droite, et prenez le tunnel au centre. Maintenant vous arrivez dans la salle appellée "compression" (notez
que vous verrez pas mal de spectres bleus à scanner pour connaître l´histoire des Alambics ) et c´est là que tout se complique un peu. Tirez sur les champs de forces verts. Faites attention à la tourelle et aux psychobits qui vont apparaître. Débarassez-vous en. Prenez le scanner et scannez tout les points d´exclamation rouges (2 en fait ) que vous verrez pour désactiver les champs de forces. Notez qu´en désactivant un champ de
force en visant un bouton mis en hauteur, vous pourrez récupérer des munitions universelles.
Maintenant rebroussez chemin pour revenir au labyrinthe et allez tout en bas à gauche. Vous arrivez au rez-de-chaussée au dessus duquel vous étiez tantôt ! Détruisez maintenant les psychobits glacés (attention ils peuvent vous geler !) et les téléporteurs qui vous en envoient et passez en boule morphing par un des trois petits trous et revenez en position normale pour affronter un petit ithrak qui apparaît à ce moment. Vous pourrez alors récupérer une boule dorée qui va quelque part désactiver un champ de force qui protège le deuxième artefact. Pour l´atteindre, allez au fond de la salle, vous verrez un petit trou dans le mur à passer en boule morphing. Dedans se trouve un tremplin qui vous projette dans la salle ou se trouve le deuxième artefact. Attention car maintenant un gardien Alambic va vous attaquer et il utilise les voltars pour vous attaquer ! Battez-le (ce n´est pas compliqué en fait) et maintenant rebroussez carrément votre chemin pour arriver là où vous aviez trouvé le premier artefact. Je pense que vous êtes suffisament bon pour ne pas vous perdre . Revenez donc dans cette salle et tirez sur le champ de force vert avec le Marteau récupéré peu avant. Vous arrivez dans une salle circulaire avec un ennemi bien étrange : une colonne "crash" ! Pour la vaincre (il le faut pour continuer), attendez qu´elle saute au dessus de vous et reculez puis tirez sur son unique point faible, son dessous. Tirez de préférence au laser chargé pour ne pas perdre de temps. Après avoir vaincu cette ennemi bizarre un ascenseur descend, prenez-le. Prenez le couloir avec le sol glacé ou alors activez et prenez le téléporteur du vaisseau si vous souhaitez sauvergarder. Maintenant vous allez bientôt affronter votre quatrième Hunter : Sylux ! Pour le trouver, prenez les différents couloirs (à chaque fois il n´y a qu´une direction possible donc vous ne devriez pas vous perdre) pour enfin apercevoir Sylux
Hunter : Sylux
Ce hunter est surement le premier gros affrontement que vous allez faire. Il est assez difficile car il peut
facilement vous absorber vos points de vies avec son hélicoïchoc étant donné la largeur des couloirs. Mitraillez-le avec toutes vos armes pour faire un maximum de dégâts et si il semble s´enfuir, rebroussez chemin pour le
réaffronter ! Après un moment, les champs de force pour accéder à une large pièce située entre les couloirs
que vous avez emprunté sont désactivés. Allez-y et le challenge se corse encore plus : en effet, le vaisseau
de Sylux vient vous bombarder tandis que vous affrontez ce dernier ! Faites aussi gaffe aux fils électriques que Sylux tisse avec son lockjaw (sa forme alternative) qui peuvent causer pas mal de dégâts ! Après un affrontement bien corsé, Sylux est vaincu et son vaisseau s´en va. Là ou était Sylux vous trouverez une boule dorée pour désactiver un champ de force qui protège un artefact. Pour obtenir votre troisième artefact,
prenez les couloirs là ou vous avez affronté Sylux et vous devriez trouver l´endroit ou l´artefact se trouve.
Maintenant, revenez à la salle "compression" (de nouveau je ne vous réindique pas tout le chemin, vous avez une carte pour vous aider et vous devez connaître le chemin !) , allez au premier étage (là où au début le sol était protégé par des champs de force) et prenez le téléporteur du boss. Si vous êtes faibles (après tout avec l´affrontement de Sylux c´est compréhensible), prenez le téléporteur du vaisseau que vous avez pu prendre tantôt avant d´affronter Sylux, car maintenant vous allez affronter votre troisième boss ! Prenez donc le téléporteur, traversez les longs couloirs et tenez vous prêts !
Boss : Crétaphyd V2
Vous vous souvenez du Crétaphyd ? Et bien ceci est une amélioration de ce dernier ! Pour le vaincre, le principe
est toujours le même mais quelques peu différents : il faut tirer sur les boules bleues du corps mais cette fois
elle peuvent virer au rouge à tout moment, c´est à vous de tirez au bon moment pour voir le point faible du boss à découvert et l´éliminer ! L´arme du boss a aussi changé : il ne s´agit plus de lasers qui tournent en permanence mais d´espèces de voltars un peu plus lents qui vous suivent et qui explosent au contact. Bougez donc sans cesse pour ne pas être touché ! Au final ce boss n´est pas très dur étant donné la lenteur de son arme. Après quelques minutes de bonne baston, le boss explose en mille morceaux.
Maintenant vous pouvez récupérer un troisième octolith bien mérité et vous soigner avec les capsules d´énergie
situées aux coins de la salle. Et devinez quoi en sortant : il y a un time bomb set ! Et il est très court :
trois minutes seulement ! Revenez à la salle dites "compression" et affrontez un gardien que vous vaincrez sans
embûches. Maintenant prenez le tunnel en boule morphing tout en bas de la salle "compression", passez le labyrinthe et vous revenez déjà vers le début du niveau ! Maintenant il ne reste plus qu´à reprendre le chemin vous menant au vaisseau.
Sauvegardez, décollez et ... see you the next sector : Arcterra !