CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Pour quelques Mega de Ram de plus

daplino
daplino
Niveau 7
28 mars 2007 à 09:46:36

Bonjour,

Derrière ce titre volontairement mysterieux je tiens à vous faire part de mon étonnement lorsque je suis tombé sur ceci :
http://www.youtube.com/watch?v=Tu4VczrZBdQ

C´est une video de Quake2Ds en cours de développement.
Passé le choc de la beauté des modéles et des textures, j´en vois déjà dire : " Super Quake2 en diapos sur DS!".
Et oui le jeu est lent car RIEN n´a encore été optimisé pour l´instant, tous les portages sont passés par ce stade.

Maintenant venons en au vif du sujet (ce pourquoi j´ai choisi ce titre de topic).

  • En Gras Sousligné*

Le projet a été développé pour tirer parti de la ram supplémentaire présente dans les linker slot 2 (cartouche GBA)!!

  • ...*

Et en voyant les screens (plus par ici) :
http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=5452

On peut légitimement ce demander pourquoi Big N ne se déciderait pas à nous sortir une cartouche d´extension de ram, si les linkers (coutant en moyenne 50 euros) peuvent en intégrer 32M alors il n´y a aucune raison que Big N ne soit pas capable de nous pondre une telle cartouche pour à peu près le même budget, voir moins.

La DS est bien en place, elle à encore deux bonnes années devant elle et ses limites techniques ont été atteintes (ou à peu de choses près) avec des titres comme ceux de square.

Qu´en pensez vous?

[db-dbz-dbgt]
[db-dbz-dbgt]
Niveau 10
28 mars 2007 à 10:16:01

Oui sa pourrait etre une bonne idée :ok:

yoshi256
yoshi256
Niveau 10
28 mars 2007 à 10:23:06

après tout, ils l´ont déjà fait pour la 64 (voir donkey kong 64 et zelda majora´s mask) en plus c´était gratuit si on achetait donkey kong 64! je ne vois pas ce qui les empècherais d´en faire un sur DS!

daplino
daplino
Niveau 7
28 mars 2007 à 13:01:01

Eh bien c´est pas folichon le forum DS :mort:

Yoshi256 > C´est clair qu´ils l´ont déjà fait pour la N64, un ajout de 4 Mega.
C´était en 1997 (ou 98) et la N64 étais loin d´être aussi vendeuse que la DS.

Dix ans plus tard, 32 mega de ram c´est un broutille en terme de couts et la DS cartonne partout dans le monde.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
28 mars 2007 à 14:09:52

Pour info: Quake 2 tournait sur Playstation et N64, sans aucun probleme... Sachant que ces deux consoles sont moins puissantes que la DS (trés légerement moins pour la N64), je pense qu´il faut surtout un travail d´optimisation, mais en aucun cas un ajout de ram n´est necessaire...

spiderben25
spiderben25
Niveau 10
28 mars 2007 à 14:45:03

Il existe bien une cartouche de ce type pour Opéra, ça doit bien être possible pour d´autres jeux, non ?

daplino
daplino
Niveau 7
28 mars 2007 à 15:18:42

DemianVonPrions > Oui Quake avait en son temps été porté sur n64 et ps1, mais ces versions étaient malgré tout assez éloignées de la version originale PC.
Un exemple, si tu trouves des screens des différentes versions, est que le modèle de l´arme des versions consoles était juste un sprite 2d animé alors que la version PC utilisait un modèle 3D.

Une très grosse différence également est que le moteur 3D original était 100% software rendering (les cartes 3D en étaient à leur balbutiements, des patches ultérieurs ont permis de tirer parti de l´accélération matérielle).

Le portage en cours de réalisation pour la DS se veut le plus proche possible de la version originale, les raisons? > probablement parceque le code source PC est disponible légalement.

Spiderben25 > Oui en poussant qq peu l´investigation j´ai appris aujourd´hui que la cartouche slot 2 d´Opéra possédait 8M de ram, ce qui va dans le sens de mes aspirations :

si ils peuvent vendre une cartouche DS + une cartouche GBA avec 8Mega de Ram et en plus s´acquitter des droits d´auteurs auprès des créateurs d´Opéra - tout ça pour 30euros - alors l´extension de ram devrait être possible et financièrement viable...

zamo59
zamo59
Niveau 10
28 mars 2007 à 15:42:40

Ils ont pas fait un nouveau m3 qui contient+32 MO de ram?

daplino
daplino
Niveau 7
28 mars 2007 à 16:07:27

Si, c´est surement ce modèle qu´a du utiliser le type pour son portage.

Mais ce serait tellement mieux d´avoir ce type d´extension en version officielle, exploitable par les devs de jeux commerciaux.
Parcequ´à ce rythme là les jeux homebrews vont devenir plus intéressants (techniquement parlant) que les jeux commerciaux...

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation Vita
  • Dreamcast
  • Xbox (2001)
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
La vidéo du moment