Avec une luminosité maximale ( sur trois niveaux disponibles) et un volume sonore à 80%, la console a tenu 3h30 avant que le voyant de la batterie ne se mette à clignoter. Après 3h50, elle s´est éteinte. C´est peu, surtout quand on sait que la DS tient entre 7h et 8h dans les mêmes conditions ( 10-12h pour la GBA SP), mais c´est certainement le prix à payer pour avoir accès à une telle technologie et à un tel rendu. Il ne faut également pas perdre de vue que ce temps mesuré pourra varier en fonction du jeu utilisé et des paramètres d´éclairage ou de volume. Un titre 2D devrait donc moins mettre la batterie à genoux tandis qu´utiliser les fonctions WiFi de la PSP diminuera encore son autonomie. La lecture de films UMD qui utilise en permanence le moteur du lecteur devrait en tout cas offrir une autonomie inférieure à la durée que nous avons mesurée et on se voit mal regarder le Titanic ou Le seigneur des anneaux : Le retour du roi en deux fois. A noter qu´on pourra tout de même arrêter une partie à n´importe quel moment grâce à la fonction veille de la machine et reprendre sa progression précisément là où l´on s´était arrêté. Pour revenir aux fonctions sans fil de la console, Sony a choisi, comme Nintendo, d´employer le WiFi 802.11b, ce qui permettra bien sûr de jouer à plusieurs, mais aussi de télécharger du contenu ( et des upgrades de firmwares) par le biais de bornes spécialisées. Sur le long terme, on peut aussi imaginer que les éditeurs de jeu utiliseront cette technologie pour apporter le jeu en ligne sur les consoles portables.
On l´a dit, la PSP est un modèle de design et de miniaturisation. Néanmoins, ce qu´elle gagne en esthétisme, elle le perd en robustesse puisque la machine semble plutôt fragile par rapport aux autres consoles portables du marché. La PSP n´est pas le genre d´objet qu´on balance sans protection dans sa poche ou dans son sac à dos, et l´absence de clapet obligera toute personne sensée à investir automatiquement dans une housse pour la protéger. Le magnifique écran 16/9 de la machine se salit donc extrêmement vite et il gardera l´empreinte du moindre doigt qui l´effleurera. Plus gênant, on a remarqué quelques problèmes de fabrication de cette première série de consoles japonaises. Le bouton carré ne " clique" pas quand on le relâche contrairement à tous les autres et la flèche droite de la croix de direction émet un grincement inquiétant à chaque pression. Rien qui n´empêche de jouer, c´est sûr, mais cela n´inspire pas la plus grande confiance quant à la durabilité du produit. Dans le même registre, les gâchettes semblent très fragiles avec pas mal de jeu et quelques blocages lorsqu´on les presse trop de l´intérieur. On a aussi pu recenser un paquet de problèmes plus ou moins graves sur les forums et newsgroups du monde entier où certains utilisateurs malchanceux ont eu droit à des pixels morts ( comme sur n´importe quel produit LCD), à des poussières infiltrées sous leur écran et à des boutons cassés assez rapidement.