CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Gamekult---> Premieres impressions..

aymeric2004
aymeric2004
Niveau 8
17 décembre 2004 à 16:58:01

Avec une luminosité maximale ( sur trois niveaux disponibles) et un volume sonore à 80%, la console a tenu 3h30 avant que le voyant de la batterie ne se mette à clignoter. Après 3h50, elle s´est éteinte. C´est peu, surtout quand on sait que la DS tient entre 7h et 8h dans les mêmes conditions ( 10-12h pour la GBA SP), mais c´est certainement le prix à payer pour avoir accès à une telle technologie et à un tel rendu. Il ne faut également pas perdre de vue que ce temps mesuré pourra varier en fonction du jeu utilisé et des paramètres d´éclairage ou de volume. Un titre 2D devrait donc moins mettre la batterie à genoux tandis qu´utiliser les fonctions WiFi de la PSP diminuera encore son autonomie. La lecture de films UMD qui utilise en permanence le moteur du lecteur devrait en tout cas offrir une autonomie inférieure à la durée que nous avons mesurée et on se voit mal regarder le Titanic ou Le seigneur des anneaux : Le retour du roi en deux fois. A noter qu´on pourra tout de même arrêter une partie à n´importe quel moment grâce à la fonction veille de la machine et reprendre sa progression précisément là où l´on s´était arrêté. Pour revenir aux fonctions sans fil de la console, Sony a choisi, comme Nintendo, d´employer le WiFi 802.11b, ce qui permettra bien sûr de jouer à plusieurs, mais aussi de télécharger du contenu ( et des upgrades de firmwares) par le biais de bornes spécialisées. Sur le long terme, on peut aussi imaginer que les éditeurs de jeu utiliseront cette technologie pour apporter le jeu en ligne sur les consoles portables.

On l´a dit, la PSP est un modèle de design et de miniaturisation. Néanmoins, ce qu´elle gagne en esthétisme, elle le perd en robustesse puisque la machine semble plutôt fragile par rapport aux autres consoles portables du marché. La PSP n´est pas le genre d´objet qu´on balance sans protection dans sa poche ou dans son sac à dos, et l´absence de clapet obligera toute personne sensée à investir automatiquement dans une housse pour la protéger. Le magnifique écran 16/9 de la machine se salit donc extrêmement vite et il gardera l´empreinte du moindre doigt qui l´effleurera. Plus gênant, on a remarqué quelques problèmes de fabrication de cette première série de consoles japonaises. Le bouton carré ne " clique" pas quand on le relâche contrairement à tous les autres et la flèche droite de la croix de direction émet un grincement inquiétant à chaque pression. Rien qui n´empêche de jouer, c´est sûr, mais cela n´inspire pas la plus grande confiance quant à la durabilité du produit. Dans le même registre, les gâchettes semblent très fragiles avec pas mal de jeu et quelques blocages lorsqu´on les presse trop de l´intérieur. On a aussi pu recenser un paquet de problèmes plus ou moins graves sur les forums et newsgroups du monde entier où certains utilisateurs malchanceux ont eu droit à des pixels morts ( comme sur n´importe quel produit LCD), à des poussières infiltrées sous leur écran et à des boutons cassés assez rapidement.

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
17 décembre 2004 à 17:03:51

C´est bien ce que je dis depuis longtemps :

Console performante mais pas finalisée donc plein de bugs/problèmes à totu va et dès les premiers jours.

J´imagine dans un mois !

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
17 décembre 2004 à 17:04:11
  • à tout va
black-soul2
black-soul2
Niveau 9
17 décembre 2004 à 17:04:57

je préfère ( et de loin) une bonne console buguée à une daube qui marche parfaitement

Draxo
Draxo
Niveau 10
17 décembre 2004 à 17:06:57

Sauf que généralement quand on parle de jeux les daubes sont plus touché par les bugs que les bon jeux :o))

aymeric2004
aymeric2004
Niveau 8
17 décembre 2004 à 17:09:29

Bonne console buggué ? Laisse moi rire..
C vrai ke sa va etre cool de se TaP 40 jeu de sport/course par jour en disant:
" WAAA trop bien fait ! "

C vrai ke tu ti connai telment bien en console ke Meme square qui prefere la DS a tort...
:honte:

Au fait sa va etre de la balle les STR sur DS :ok:

Au fait black-soul2 :sors:

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
17 décembre 2004 à 17:15:37

black-soul2
Posté le 17 décembre 2004 à 17:04:57
je préfère ( et de loin) une bonne console buguée à une daube qui marche parfaitement

Et si dans 2 mois tu as un bouton cassé ou un problème de lecture sur ton lecteur UMD, tu seras toujours aussi content qu´elle soit pas finalisée ?

thev11
thev11
Niveau 10
17 décembre 2004 à 17:18:48

black-soul2
Posté le 17 décembre 2004 à 17:04:57
je préfère ( et de loin) une bonne console buguée à une daube qui marche parfaitement

C´est bien, tu reflettes encore plus la conneire dans son état pure, je mde demande pourquoi tu ne t´es pas encore tiré une balle mon pauvre, remets toi en question un peu.

phoenix1919
phoenix1919
Niveau 1
17 décembre 2004 à 17:24:38

Heu la DS, tape plutot dans les 6 à 7h de jeu.
Enfin je l´ai depuis 2-3 semaines, j´ai finis mario64ds , et donc c´est plutot 6h à 7h de jeu.

La charge, faut compter 2 à 3h quand meme

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
17 décembre 2004 à 17:25:29

Il parlait des chargements dans le jeu pas au niveau de l´alimentation.

Sous forums
  • Dreamcast
  • Super Nintendo
  • Xbox (2001)
  • PlayStation Portable
  • Saturn
  • Gameboy
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita
  • Megadrive
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Nintendo 64
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
La vidéo du moment