Perso j´adore. Mais les notes je n´aime pas trop, je ne suis pas doué pour ça.
Durée de vie: Plusieurs fins différentes. Après avoir finit une première fois le jeux, sur la prochaine partie tu auras la possibilité de faire des choix différents (aller retrouver quelqu´un ou non, prendre un autre chemin, rencontrer des persos que tu n´a pas vus dans la première partie...). Quand tu commenceras ta seconde partie, tu verras tout de suite que c´est plus difficille: la première mission n´est plus la même, plus compliquée.
Les séquences d´interception des missiles sont assez stressantes. Par moment c´est vraiment juste. Tu fonces de plus en plus vite, et par moment c´est dément la vitesse, les balises s´enchainent à une vitesse très stressante, alors que tu essayes de descendre ce fichu missile. Même avec un vaisseau à lock ce n´est pas toujours évident.
Les graphismes pour de la DS, je trouve ça très bien. les décors sont dépouillés, c´est bien plus beau sur N64, mais par rapport à toute la merde visuelle qu´on nous sert en général sur cette console j´ai apprécié.
Le gameplay du vaisseau est excellent, même concept que Metroid Prime côté maniement du stylet: on oriente en glissant sur l´écran, et on clique sur les boutons pour des actions: loopings, demi tour. Pour les bombes, on la glisse sur l´écran, pour la larguer où on veut.
Toujours question gameplay, on s´aperçoit que les vaisseaux sont différents. Certains sont plus maniables, leurs équipements sont différents, blindage léger=meilleur maniabilité... Du coup pour le côté stratégique on réfléchit un peu (mais pas trop non plus). On évite d´envoyer Falco qui a peu de vie pour nettoyer des ennemis puissants, mais plutot sur les missiles, avec sa grande maniabilité on enchaine mieux les balises, par exemple.
Je regrette le scriptage des loopings, les environnements un peu vide, et ce côté plus "épique" ressenti sur N64.
En même teps, je n´en suis qu´à ma seconde partie.