jai jit sa et j´ai eu des frisson ! !!!ce sont les particularitées de la nintendo ds ! lit`bien Soudain, le sujet brûlant pointe son nez, la DS. Reggie Fils-Aime ( vice président de Nintendo America) porte la main à sa poche revolver et en sort... une DS ! Le spectacle commence vraiment. Hop, Nintendo charge son 6 coups et appuie méthodiquement sur la gâchette, chaque détail semble n´exister que pour en amener un autre. Tout commence avec les démos techniques dont la première renvoie directement au cultissime Mario 64. On peut y voir Mario et Wario voler gaiement dans un environnement 3D digne de l´opus 64 bits. La seconde, bien plus impressionnante, n´était ni plus ni moins qu´une version DS de Metroid Prime. Bluffante, cette démo était bluffante. Encore un titre à découvrir sur la moquette du Convention Center puisque cette démo devrait donner naissance à un véritable jeu.
Et Nintendo enchaîne dans la description de son nouveau bébé. On passe au support, la DS embarquera deux ports distincts sur lesquels viendront s´encastrer les supports des jeux. Le premier servira à enficher les jeux DS sur un support de 1 Gb, alors que le second accueillera les cartouches GBA, la rétro-compatibilité de la DS est donc confirmée. Blam, la deuxième balle vient de nous atteindre. La fumée est à peine dispersée que déjà un autre coup se prépare, les infos relatives aux deux écrans. L´utilité du dual screen dépendra uniquement, comme on le pensait, de ce que les développeurs voudront en faire. Passer d´un tableau à un autre, s´en servir pour afficher carte et inventaire, offrir un second angle de vue sur une action ou l´afficher en 2D, à chacun de faire sa soupe. Ce n´est pas là que se trouve le détail croustillant. En fait, la présence de deux écrans est finalement presque anodine. Pensez plutôt à nettoyer vos doigts, ils vont se balader sur l´écran tactile du bas. Les applications d´un tel accessoire sont encore assez mystérieuses mais alléchantes. On parle déjà de diriger le personnage sans passer par le pad ou d´utiliser un stylet pour se servir d´un clavier virtuel. Et la quatrième balle, Nintendo va la tirer droit sur le chat que vous avez dans la gorge puisque vous aurez besoin d´une voix bien nette pour vous servir du micro intégré de la DS. A première vue, ce dernier permettrait lui aussi de diriger le personnage d´une manière alternative. Pas le temps de respirer et de se mettre à couvert, Nintendo continue de vider son barillet sur nous en passant aux possibilités multijoueurs. Le bon vieux câble link passe à l´as et cède la place au " wireless". Dans un rayon de 30 mètres, 16 joueurs peuvent se lancer dans une partie. Voilà pour le cinquième tir qui n´est qu´un coup de semonce pour l´ultime headshot : la compatibilité WIFI. Chose surpenante chez Nintendo jusqu´ici réfractaire au online, la DS permettra pourtant de jouer en ligne, et même de chatter via le clavier virtuel ou encore le micro intégré.
C´est certain, la présentation aura bluffé l´audience qui ne savait absolument pas à quoi s´attendre. La guerre entre la PSP et la DS s´annonce très, très rude. Mais il faudra attendre la fin de l´année pour voir le joujou de Nintendo débarquer aux USA et au Japon