Tiger_Spirit
Posté le 07 décembre 2004 à 23:25:46
cartouche DS: 1 giga=1000 mb ( un cd-rom c´est 700 mb à peu près, ca dépends lesquelles)
>>> rahhhh non t´as rien compris!!!!! un CD ca fait 700Mo. Une cartouche DS ca fait 1000Mb ( pour Mbits), pour obtenir la valeur en octets tu dois diviser cette valeur par 8.
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Bah comment veux tu qu´on est un systeme performant si on sait même pas comment sont faites les images que l´on obtient avec les scanners et les IRM???
J´ai même fait les différences entre systeme RVB et systeme par indexage de couleurs ( systeme gif par exemple) vis a vis de la taille de l´image obtenue. Quoi? Comment ca c´est nul ce que je fais? Ouais bon pas la peine d´en rajouter.... ![]()
et pareil sur le cd il peut y avoir marqué 700 mb, mais rien ne precise si c est des megabytes ou megabits ( mais on sait que les cd font environ 700 mo
)
700 megabytes ==> 700 mo
700 megabits ==> 87.5 mo
C est pour ca que c est le bordel.
Nan, y a une facon de voir.
Si le " B" de MB est en grand, c des bytes et donc ca te donne direct l´equivalent en octets.
si le " b" de Mb est petit c´est en bits et donc tu dois diviser la valeur par 8 pour la valeur en octets.
La DS utilise des memoire flash donc elle peux avoir des cartouche de plus en plus grosse a l´heure actuel c 128 Mo mais il ce peux ke d´ici l´anner prochain sa double ou sa triple ect... un peux comme les cartouche SNES ki etais a l´origini de 32 Mb max et pourtan ya eu des cartouche de 48 meme chose pour la neogeo ki etais limiter a a penne + de 100 et je crois ke sa a depace les 500 donc 5 foix + :p c l´avantage d´utilise un puce electronique ce ke sa evolut toujour alors k´un disque c deja limiter des le depart ; ) et kan op vois le prix de memoire baisser en fleche il a de forte chance ke d´ici l´anner prochain ya des cartouche de 1 giga mais bon pour kel jeux ?
Zratul
oui c est ce qu´il me semblait aussi, merci de confirmer
, mais sur le net, c est pas autant respecter ![]()
Jai pas tout lu, mais les vrais infos:
1ko ( kilo-octet ) = 1024 octets
1mo ( mega-octet ) = 1024 kilo-octets
1go ( giga-octet ) = 1024 mega-octets
Ca, cest en francais.
En anglais:
Kb ( KiloByte )
Mb ( Megabyte )
Gb ( MegaByte )
( Octet=Byte )
Donc, 1 GB= 1 GO
Hum ptite erreur...
Gb ( GIGAoctet )
Voila ![]()
Pour les bits, je ne sais pas, puisque cette forme de memoire nest peu courante, du moins, au quebec!
Pourquoi croyez vous que vous n´avez jamais de voix ni de magnifiques vidéos dans vos jeux ? Simplement parce que les cartouches nintendo sont trop petites pour en mettre ![]()
c´est vraiment de l´arnaque... différencier MB et Mb quand un vaut 800% de l´autre!... j´avais jamais entendu parler de ça avant, je serai moins inculte à l´avenir :P
suffit de voir la taille des roms GBA pour ceux qui doutent encore
mais pk une cartouche de 512mo vierge pour ordi est a 80$ pi que une cartouche de ds est a 40$ pi avec un jeux desus c comme si jachetterais un cd vide a 40$ pi un cd de musique a 5$ sa marche pas?
STOP qui a vue la video de la ds qui a passer a mr net ( music plus) allo ses extremement plus que toute 64 et meme quelque jeux de gamecube vous imaginer :P
wow 120mo! c parfait pour un jeu ca arreter de dire ke nintendo peu faire mieu! ( c sur kils pourrais faire mieu mais la! c a peu pres le double de place ke sur 64 et les cassette son bcp plus petite) on est sur portable aussi!
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Une cartouche N64 ne fait que 64Mo ? ????
Resident Evil 2 et Conker´s Bad Fur Day contenaient 512 Mo!!!
Et pour clore définitivement le débat sur octets et bits:
1 octet = 1 Byte = 8 bits.
Donc 1Go=1GB=8Gb.
Sachant que 1ko=1024o ( c´est pour ça qu´un disque de 120 Go en fait un petit peu moins en réalité.)
Mais je ne sais pas si la cartouche de la DS fait 1Go ou 1Gb.
Zratul : ben moi jsuis en 3 ème année mon certif c´était en 2ème année de médecine.
Normalement, vous allez en parler au 2ème quad en biophy
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e-nis
Tout faux:
Les premieres cartouche n64 faisait maximum 12 mo ( mario est sur 8 mo), il a fallu attendre 1998 pour avoir la premiere cartouche 32 mo qui est Zelda, puis ensuite on est passé a 64 mo pour resident evil 2, conker et d´autres jeux... Ce qui veut dire qu´on peut mettre des jeux 2 fois plus gros que conker ou resident evil 2 ( version 64 bien sur) et meme plus vu l´évolution de la compression ( DivX, Mp3, etc...) et il faut encore penser que ca evoluera a 256 mo et ensuite 64 mo... Voila!
Merde je voulais dire 512 mo